火花天龙剑 -> 精华区 -> 临睡前发点东西,系谱机动力消耗

ルイーズ 2005-06-08 03:33
主页上没有,还是发个帖说明一下
系谱里面的机动消耗受职业影响不大,所有的骑兵,所有的步兵,所有的飞兵各自相同。下面是一些地形的说明,未说明地形所有职业消耗都是1。飞兵在所有地形上消耗都是1。

もり【森】 骑兵3,步兵2,回避20%
やま【山】骑兵3,步兵2,回避30% 低级骑士及重甲系不能通过(印象中男爵バロン是可以的,未验证)
みち【道】骑兵0.75,步兵0.75,回避-10% (似乎其他作都没有这种机动力消耗不到1的地形,这里骑兵前进可以比飞行部队更快。)
さばく【沙漠】骑兵4,步兵2,回避-10%
ふかいもり【深い森】除飞兵外只有敌方的山贼才能通过,消耗机动力5,回避40%
うみ【海】除飞兵外只有敌方海盗才能通过,消耗机动力5,回避-30%
がけ【崖】只有飞兵能通过
じょうへき【城壁】任何职业皆不能通过

hades_pluto 2005-06-08 03:43
一直有个问题想问。就是系普比如骑兵之类,移动力写着7或者8,但实际移动效果是大于8以上。是因为 “みち【道】骑兵0.75,步兵0.75,回避-10% ” 这个因素存在吗?其它纹章系列的游戏都好像不会有这种现象的吧。

传说の海贼 2005-06-08 04:17
系谱的骑兵,步兵在道上的移动力上升这个要赞。

大路朝天,自然都跑得快吧。

只存在于系谱里。

ルイーズ 2005-06-08 13:31
[QUOTE]最初由 hades_pluto 发表
[B]一直有个问题想问。就是系普比如骑兵之类,移动力写着7或者8,但实际移动效果是大于8以上。是因为 “みち【道】骑兵0.75,步兵0.75,回避-10% ” 这个因素存在吗?其它纹章系列的游戏都好像不会有这种现象的吧。 [/B][/QUOTE]


似乎系统和系谱最接近的776也不是这样

恶梦女神 2005-06-08 13:43
似乎系统和系谱最接近的776也不是这样
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感觉没有一作和系谱系统接近的

左手剑 2005-06-08 13:47
终于把以前的研究成果公布了……

babydragon 2005-06-08 14:04
好东西啊...如果有经验值计算公式就更加好了...

ルイーズ 2005-06-08 14:09
经验计算公式?这作最简单了

命中未打死,10+(对手lv-自身lv)
打倒对手,30+(对手lv-自身lv)*2
杖,10+杖的总价/杖的总耐久/20

有精英再乘以2,不过一次行动的经验都在0-100之间

史莱姆 2005-06-08 21:59
永远喜欢飞兵,特别是加了守卫的飞龙将。


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