Swordmaster
级别: 站务议员
编号: 52
精华: 64
发帖: 5070
威望: 15 点
配偶: 单身
火 花 币: 107630 HHB
组织纹章: ![明显的,这个组织是为了纪念完结多年的Langrisser]()
所属组织: 永远的艾莎尼亚
组织头衔: ソードマスター
注册时间:2002-11-26
最后登陆:2024-04-11
![咖啡馆的萌芽(I):咖啡馆的精华数达到2 咖啡馆的萌芽(I)](image/medal/coffee1.gif) ![朱红之钻(I):发帖数达到2000(按用户名授发) 朱红之钻(I)](image/medal/pnum1.gif) ![光辉的圣印(II):梦幻模拟战区精华数达到8 光辉的圣印(II)](image/medal/lang2.png)
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怎么不能算是回合制呢?不过是增加了行动槽来增加行动时要注意的事项了 事实上,飞兵的行动力不比步兵差:飞兵的行动是:30(+1)×21(+1)。步兵是50(+1)×12(+1) 二者的数值都大约为600。所以在相同行动距离的情况下,大家要消耗的时间是一样的。不存在什么谁的移动高的问题。 但是若单纯的去做防守方,就明显的是步兵好了。
至于说飞兵无法快速攻击敌人弓箭手么,在远处待机一次,再突击——行动耗费量在待机的时候恢复满,然后再攻击就好了。
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[13 楼]
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Posted:2003-06-28 10:36| |
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