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火花天龙剑 -> 梦幻模拟战 -> 大家对4和5的回合行动有何看法
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saviola416



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大家对4和5的回合行动有何看法

我觉得这样子 骑兵和飞兵的作用削弱了太多 别人走两次 我才能走一次
[楼 主] | Posted:2003-06-23 19:23| 顶端
十字军



头衔:上面这家伙是个废柴上面这家伙是个废柴
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瓦伦利亚的骑士(I)游戏大陆的领主(II)
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骑兵和飞兵可以保证对于步兵类部队先攻击。

我应该是该死的蜡烛,是该死的蚕……

Orz
[1 楼] | Posted:2003-06-23 19:33| 顶端
琉蓝

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尤其是飞兵判断值太低了,魔法师走两次飞兵才能走一次 ,高移动力的优势也就不明显了。
5代的移动攻击系统明显对防守一方有利。敌人在那里不停的待机,我们半个小时也动不了一下………


[2 楼] | Posted:2003-06-23 19:37| 顶端
大魔方

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很耗时间。。。我总觉得这样对飞兵不太公平,还没飞到就被远弓射下来了。。。
[3 楼] | Posted:2003-06-23 20:24| 顶端
gamecube82



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不喜欢,觉得难以控制大局,还是习惯二的系统。
[4 楼] | Posted:2003-06-23 21:29| 顶端
巴尔

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L4 L5 个人感觉就是指挥官在打 兵种的作用并不大(兵多而限制时间有少的MAP除外)
[5 楼] | Posted:2003-06-24 13:21| 顶端
saviola416



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呵呵 看来大家都不大喜欢这种系统
[6 楼] | Posted:2003-06-24 13:25| 顶端
卡尔萨斯兵

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严格的说,4/5都不能再算是回合行动了吧。尽管还有回合标记,但哪里看都不能和2代那会比了。。。
飞兵在5代里的判断实在是……
最后一关犹豫我让西格玛转的飞龙,S/L多次才把底下的那伙人救出来。
不过没有玩第2次5代。不知道步兵到最后的情况会怎么样。。。



あなたが空を行くなら
わたしは翼になりたい
どんなに强い風にも
けして折れない
しなやかな羽
いつか
きっと持つから
[7 楼] | Posted:2003-06-27 18:38| 顶端
吹过铃兰的风



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大天使无敌…………
算了,为了这个问题在专题站不知道浪费了多少口水,实在懒得再说了-_-!

[8 楼] | Posted:2003-06-27 21:31| 顶端
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感觉太慢了
[9 楼] | Posted:2003-06-28 00:50| 顶端
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[QUOTE]最初由 卡尔萨斯兵 发表
[B]严格的说,4/5都不能再算是回合行动了吧。尽管还有回合标记,但哪里看都不能和2代那会比了。。。
飞兵在5代里的判断实在是……
最后一关犹豫我让西格玛转的飞龙,S/L多次才把底下的那伙人救出来。
不过没有玩第2次5代。不知道步兵到最后的情况会怎么样。。。 [/B][/QUOTE]何必要真正的强求什么固定的回合制呢?
如果是现在打仗的话可不可能是你袭击他一次,他再还你一次这样固定的顺序和规律呢?

[10 楼] | Posted:2003-06-28 03:29| 顶端
奶糖人9号

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8太爽,特别是最后挖宝时,要走的人轮不到,不走的人老到
[11 楼] | Posted:2003-06-28 09:09| 顶端
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还是老任能坚持原则,火炎始终坚持回合制:)
[12 楼] | Posted:2003-06-28 09:27| 顶端
Swordmaster

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怎么不能算是回合制呢?不过是增加了行动槽来增加行动时要注意的事项了
事实上,飞兵的行动力不比步兵差:飞兵的行动是:30(+1)×21(+1)。步兵是50(+1)×12(+1)
二者的数值都大约为600。所以在相同行动距离的情况下,大家要消耗的时间是一样的。不存在什么谁的移动高的问题。
但是若单纯的去做防守方,就明显的是步兵好了。

至于说飞兵无法快速攻击敌人弓箭手么,在远处待机一次,再突击——行动耗费量在待机的时候恢复满,然后再攻击就好了。

[13 楼] | Posted:2003-06-28 10:36| 顶端
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其实是有些人没有耐心去让步兵待机(为了挖宝)……
[14 楼] | Posted:2003-06-28 10:41| 顶端
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用判断低的职业总觉得很难定战略啊…………
我的部队除了蓝方特没办法转了骑兵(其实也满有气势的)
其他人步兵,野伏,神官,2个魔法师,判断的都不错。

[15 楼] | Posted:2003-07-06 08:40| 顶端
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[QUOTE]最初由 吹过铃兰的风 发表
[B]其实是有些人没有耐心去让步兵待机(为了挖宝)…… [/B][/QUOTE]正解 B)
把敌人清完后就等着飞兵去挖,其他人找个地方转圈圈

[16 楼] | Posted:2003-07-06 19:22| 顶端

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