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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> [PS2]Black Matrix 2(正邪幻想曲2)介绍兼简单攻略
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[PS2]Black Matrix 2(正邪幻想曲2)介绍兼简单攻略

[PS2]Black Matrix 2(正邪幻想曲2)介绍兼简单攻略


Black Matrix 2是PS2上极早期的一款战棋游戏,前作是曾移植到多个主机并且各版本各有特点的话题作。但是与以善恶完全颠倒的世界观为卖点的前作不同,本作这个black仅仅表现在主角立场和游戏主视点放到了人类的对立面而已。不论从粗糙的三D建模,战场的缩小,没有配音(前作几乎全程语音)等减料地方还是剧情设置看起来,与其说是续作,不如把本作看为一个外传性质的作品更为恰当,这是一个不论作为战棋游戏还是剧情方面都很合格的游戏.


因为时至今日还会想到去玩这游戏,或者想玩还能淘到碟的同学都不会很多了,所以下文我完全不介意是否会产生剧透效果。这是一篇普通的介绍文,为一粒已经在长河里处于过去式的沙子,以及我自己,在大海里竖一根小棍。


小发言:black matrix,到底该如何翻译呢,通俗喊法是正邪幻想曲,这属于意译的结果.前作black matrix cross曾有前辈在讨论了暗黑胎赃,黑暗子宫,黑色母体等名字后,拈上cross,翻做了黑色十字架,这样一看倒和蓝色宇宙把black matrix 00+翻译为零点黑矩阵有些异曲同工.在我看来,black代表着黑色的翅膀?与一般游戏主角走白道相反,本系列的主角都是处于"黑暗"的阵营,matrix代表着混沌迷乱,善恶一眼无法决断的游戏世界,这样看起来,正邪幻想曲倒也信达雅了.

[楼 主] | Posted:2008-06-13 23:03| 顶端
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1、人物介绍


魔界最高统治者大魔王的亲弟弟,恶魔军团总司令,战斗力最强的魔族,四大天王之首的暴血雨将军,....顶着这么一大串骇人头衔的主角一出场却只是个失去了记忆还莫名被追杀的倒霉蛋而已,所以游戏里很多时间看到的都是上面这副表情,所幸身手还在.因为身为魔王的血族而不会死,只是变成石像时机一到就能复活,然而可能是这次死前情绪太过激烈不知烧坏了哪根神经的缘故,复活后忘记了相关的记忆,从梦里醒来后就遇到了前来察看石像情况的卫兵,然后杀卫兵,遇到敌人BOSS,遇到前来接应的部下,然后展开了...并不漫长的冒险OTZ\.(游戏流程自体并不长,固定战斗不过二、三十场而已,然而应行动次序和事件选择会有极大的分歧,结局应选择女主角不同及一些变数推测有七种左右).

身为玩家代言人的主角,默认名字为レイジ,含有物理方面的"强力"的意思,游戏里物理战斗力分配点数好的话会比较强,而他的命运,根据玩家采取各种行动的取舍与早晚,以及事件中的即时选择,会有很大的不同,是找回过去的自我(变回过去翻白眼的魔族形象OTZ\),还是创造一个新的自我,是意外开展幸福魔生,还是象过去一样死抓不可得的爱而发狂,就看玩家的了.

附带说一下,游戏开场主角作的那个梦,就是上次死前情景的一些缩影,走姐恋的魔王路线就会明白到底发生了什么事.






褐色长发的明亮美女,主角副手二人众之一,(确切说这两副手与其说是部下不如说是青梅竹马的朋友),从以前开始就对主角抱有爱意,面对本作开场后因为失忆而变得温柔的主角更加明确了爱慕的心意.然而因为游戏中共有4个女主角,加上她又是唾手可得的倒追,所以注定了在玩家手里她的表情大多时候就如上面的肖像一般被愁云惨雾笼罩.更应游戏路线不同,无论是恋爱心理上的压迫,战斗心理的冲动,还是不幸伴随在发狂的主角身边,她都会迎来死这个结局,一句话形容:"命真不好".

因为本身固定成长知力的关系,是多周目拿魔法剑的最佳人选.然而点数太紧张的关系,培养上和剧情上一样很尴尬....另外虽然看起来是美女,但是却是"脑八力"的暴力女,没什么大智慧,容易冲动.对主角默默的爱,对身为军人的责任和义务感,魔族的荣誉感,漂亮的婚纱,以及,大多数时候不幸的命运.






主角的副手之二,平时总是一副大大咧咧不着调的样子,但是心思缜密,头脑灵活,战术思想明确,容貌英俊(...有待商榷),在一群脑八力的同伴当中显得非常突出,(第4章他出脑筋急转弯时全员都败了)因此在游戏当中就常能看到上面他这种吐糟发言的表情。游戏最后之所以能克成大业,与这位有能的副手是绝对分不开的。最难能可贵的是,不论主角采取什么立场的行动,这位副手都会用诙谐的口吻来理性的分析别说服其他同伴,他的心,似乎真的是永远站在主角这边的,“放心去做吧,我跟着你”。遗憾的是,主角和这位这么好的副手是没有特别结局的...勉强要说的话,普通结局里,因为女副手的唠叨,两人会一起躲到湖边...然后什么也没发生,只是单纯的偷懒而已OTZ\,然后女副手跑来找他们,三个人一起快乐地回宫OTZ\

游戏中他属于敏捷型,早早到达5的移动力,加上进化武器为可能攻击1—3格还能贯通的矛,决定了他在战斗中是个耍小聪明的角色,身为物理系能发挥颇大的作用,但是需要肉盾硬拼的场合下千万让他回避,他扛不了几下的.

如此容姿端丽思想变通在游戏里总是见他笑和吐糟的角色也有一次难过的时候,为了保护身为侵略者的人类伤兵,主角决定与身为被害者前来复仇的恶魔同族作战,总是赞同主角想法的他僵在那里半天,最后只能无奈地挤出一句:笨蛋不死是治不好的...



杂兵LOLI两位

这两位剧情里就六句台词,头像分别出现三次....一用杖一用弓,考虑到魔法在本作中的实用度,用杖的可以培养,而用弓的除非有附带大物理伤害技能的弓,不然表现都很让人失望,间接攻击占便宜是没错,但是打起来像挠痒似的,加上出击名额6的限制,这位多半被无情地抛弃了。







名叫拉达的人类,为了"向天使复仇"而加入了主角的队伍。可以说本作里人类的精神形象实在是太可怜了,偏执、无能又疯狂,和狂暴的猩猩感觉差不多,而这位大叔则多少为人类挣回了点面子。同时身为一个人类,他在剧情里起的作用出乎意料大且广,提供天使军情报使主角与女天使相遇,知道人类女指挥官的过去,自愿被四天王之一的女仆军团之王改造获得人类以上的战斗力,和四天王之一的女魔族可能会有一个美好的未来....要收他时只要在第一次自由行动时去遗迹,选择帮助他就可以了。

战斗方面,这位是重武器角色的典型,高物理攻防及HP,魔防极弱,速度极慢,别人行动N次了还没看到他动,移动力也不高,最大的作用就是不培养在强制出场的场合用来拉低敌人的平均等级,参与作战就不用指望了,我试过他一次都还没来得及行动战斗就结束的...







慈爱而异想天开的天使,只要是伤者就放不下,设立了不论恶魔人类都会救治的帐篷,如果上文的大叔加入太晚,等得到情报追击天使赶到帐篷时只会发现遍地的尸体,也就是说这位大小姐在本周目里连面都没露就被干掉了。早早赶去的话,就有机会从杀戮王手里救下她,她也就顺理成章地以身相许加入我方。虽然她哥哥是天使军的最强者,但她本人却是反对战争的,所以天使们全在幕后观望时,她就主动帮助伤员,更愿意帮主角使魔王复活来结束战争。之后挽留她,鼓励她自信,行动选项以她为中心的话,就能达成与她的结局。而遣送她回去的话,以后就再也见不到她了,或追求了其他女主角,她也会在哥哥被干掉后黯然离开。

游戏中这位大小姐能带来很有用的治疗专用杖,对战斗帮助很大。即使遣送她回去,杖也会留下。为了战斗轻松一点,一周目还是让她露面的好。在交换到传送门BOSS的法杖之前,她拿着回复杖专心负责治疗工作就可以了。







魔界四天王之一,在第二、三章有机会让她加入。她的城堡是出名的守备严密,为什么呢,因为这城堡并不是为了防备外敌入侵,而是为了隔绝她与外界的联系而建造的,密不透风。生来便拥有吸取周围动植物生命力的能力,强盛时范围可达数十公里,为此她基本是孤独一人在城里度过漫长的日子的。在魔王被杀后,与全魔族失去魔力供给而变得衰弱一样,她的这种恶魔能力也变得极弱。在这样情况下的一天,她在树林里与一位人类的小女孩相遇了。面对女孩的微笑,她冲动地抱住了那孩子,第一次知道了“拥抱”的感觉。从此两人像母女一样在城里过着与外面隔绝的快乐日子,直到主角带着人类战士拉达来访。

游戏中是位名副其实的魔女,加入时级别比主角还高,各方面能力都很出色,个人让她学了弓箭,这样一周目的神器古文字之弓就有了合适的使用者,毕竟好魔杖太少了。

虽然有着胸大无脑的特点,但她同时也有着成年女性特有的智慧与包容,比如巧妙引出拉达的过去,与人类女指挥官的对话开导。爱女被拐走后焦急愤怒的模样更人感觉到她身为母亲的感情,而与拉达关于“时间就如此静止”的谈话,不禁让人感慨,天国与地狱,可以只相隔面对面这么近的距离。

倒是和她一起的小女孩,目前仍不知道来历如何,为什么会有纯粹的因子。








魔界四天王之一,以灵敏的动作著称的杀戮王,外表只是个小男孩而已。兴趣是收集翅膀,碰见好看的翅膀就会把对手杀了然后撕翅膀做标本,喜欢虐杀人类,在战场上也是不分敌我地杀戮,这是他的兴趣和生活主要内容。为此前魔王命令他不准离开城堡,但他好像没放在心上。因为没谁敢接近他的城堡,所以他自己也不喜欢留在城里,到处流浪寻找乐趣。另外,他似乎只喜欢男性的翅膀....

游戏里他属于必加入的角色,在加入的同时带来了有瞬间移动能力的稀有武器短刀(注意瞬移是武器带的能力而不是他自己的)。剧情里虽然牛得很,但是实际使用时想靠他那小细胳膊给别人多大的伤害是不可能的,同时防御也不高,扛不了打,回避更是因为游戏设计的关系跟找死没什么两样。比较可行的是靠短刀带的瞬移和高移动力打背,武器带的不能反击技能对自保也很有好处。值得一提的是他的知力不错,如果一周目倒数第2关没拿到古文字之匕首的话,干脆让他拿法杖作战也是个办法。








魔界的太阳,魔王。.....顶着这么恐怖称呼的她却是游戏里最可悲的角色。身为魔界统治者,魔族魔力的源泉,却因为对人类的宠爱而放任人类攻打自己的领土臣民甚至自愿送死,丝毫不在意自己子民的生死,游戏进展到她精神世界的部分时玩家更可以感觉到她作为一个母亲的可悲与自私。遗憾的是她不是人类的一个普通母亲,而是魔王,所以注定她要煎熬难受而无结果。

虽然设定中她能供给魔族魔力,开局时主角等之所以如此虚弱是因为她死了,但实际游戏中她即使复活了也不会提高其他角色的能力,而加入队伍的她本身虽然魔力相当高,但与魔王这个称号比起来也多少有些名不副实。加入时身上特殊防具的名字更是多少反映了这人脑子里的毛病根源。

如果勤去一些过去走过的地方,主角过去的记忆会慢慢回来,这样在魔王姐姐的精神世界里就有机会喊出那句:我其实是一直爱着姐姐的。并硬拉这位软弱没主见的魔王复活。但因为早已是人母的关系了,对于自己的弟弟这种小毛头她提不起丝毫性趣,主角这份经历了生死的爱注定是白费了,而执著抓着不放的话,只会产生更大的悲剧。魔王复活后面对与人类的战争绝望地想再次靠死来解脱,面对这样的姐姐主角终于恢复了记忆,变回了过去的暴血雨将军,如果这次姐姐送死了,游戏进入bad结局。如果保住了她,她会退出了战斗行列,并在结局里虚伪地说出了上图的话,对爱感到绝望的主角终于发狂了,血洗了整个魔王城,杀光了所有人,包括以前并肩作战的战友们。能够以一当千,除了主角本身的战斗力外,魔王是不是也对他进行了单独的魔力供给呢?对人类全是慈悲,而自己的子民生命却视为草芥,该说,果然不愧是“魔王”吗。最后的残垣里,只留下心死的魔王姐姐,抱着虚脱的发狂的弟弟....

这个女人的教训告诉我们:做人要忠于本职工作,不然没好下场。






人类的女指挥官,是本游戏里人类军势的缩影:“狂信徒”。

如果要让她加入,第一章要晚去伤病者帐篷,这样杀戮王尤诺就已经把天使萨菲尔杀掉了,并等着把她和她的部队也玩死。这时选择阻止尤诺就会救起她和部分伤兵进入下一章。下一步有三个地方可去,每处都有一个她的事件,为了加强互动建议去上方的山地,主角会和她有辩论,之后自动来到平原,选择“退却战”并保证敌我都不能有死亡,就能决定性地提高她的好感,之后走走湖边侧面提高一下好感,第四章先去发表“我们的敌人是天使而不是人类”的演说,再赶去人类军营地,就能救下她,之后真相大白,在该章末正式收到她。

剧情上的表现前半恨得人牙痒痒的,救了她还大放厥词,为了保护她而同族操戈还要被她讽刺一堆,根本就是个渣中之渣。实力方面不论在敌方我方都是渣,不做评论。中期还是显示出了一些可怜的地方,比如从小就有奇异的力量受到歧视,而路过的拉达(..怎么什么事都有他的份OTZ\)为了保护她就跟村里人说那是神的使者的力量,而她自己也为了忘记过去痛苦的回忆欺骗自己相信了这个.游戏发展到后期因为对主角放水天使军要火刑处死她时她的发言倒也很响铮铮,大有慷慨赴死的味道,最后加入主角队伍后发言更是与其实力不相称的硬气.属于开始是渣,到后面看着也没那么可恨的角色,而且她最后穿的礼服很漂亮,结局也是最多人幸福的结局,

这个女人的教训告诉我们:点儿背,不能怨社会.自己有什么不幸,别人对自己怎么不好,自己都得对自己好些,还是要调整好自己心态才可能有以后的好结局.





其他一些不能加入的和我不感兴趣的角色在后面看图说话里简单提提就是了.

[1 楼] | Posted:2007-05-03 20:43| 顶端
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2游戏系统

游戏中角色分了N个参数,各有各的作用,下面是比较详细的解释

LV 即等级

这游戏里,敌人的等级是根据我方来的,大致是BOSS比我方最高级高1-2级,杂兵等于我方平均等级,所以刻意提高等级来加强我方能力并没有太大的意义,升级基本就是为了穿装备.升级时除了每个角色固定提高的能力外,还有6点可以自由分配,因为点数紧张(你升一级敌人也升一级啊),绝对不要平均分配,不然就和敌人一样混不出了.点数分配以满足装备武器防具的最低要求为主,初期不知怎么分配好时建议强化STR及VIT就可以了.

关于等级的设定使得这游戏最低等级通关显得不如其它游戏那么难,但是仍有很多不利因素,比如移动力低常导致团团堵住,尤其是主角保持初始等级5到第三战,加入的魔法师移动力只有2,地形或人群复杂一点基本就原地踏步.还有能力低装不了好武器防具,而敌人不会陪着你犯傻,为满足装备特定武器出场他们是有最低能力保障的,保持最低等级的话后期一个BOSS法师一棍敲倒你一个肉搏战士也不罕见,碰上战场上新加入角色比主角高又没BOSS的情况下,该战场敌人平均等级会相当高,我方被吃掉的可能性就相当大了.

正常游戏的话,因为出场名额是6,建议培养4-5人,留一两个低等级的出场来拉低敌人平均等级,这样能轻松许多.反正也不会在后方出敌人援军,完全不用担心他们躲在后方是否会有危险.


HP

体力,随等级自然增长。VIT提高的话也会跟着提高。如果HP降低到重伤程度,角色会蹲下,此时攻击防御能力显著下降(敌方某些BOSS有防重伤状态的特殊饰品)HP到0角色会濒死趴下(或撤退),濒死时一切行动不能,仍有挡路效果,使用回复魔法或物品就能救起来.如果濒死还被攻击,就会变一堆骨头,彻底没救了..


BP

鲜血.根据各个武器自身不同最大值也不同,战斗中可以用武器上的鲜血来发动武器附带的技能.多彩的武器技能是本作魅力之一,而更换装备时武器技能的实用性和武器数值的高低要综合判断。获得BP的途径主要是靠把敌人打至濒死,还有商店里也能买到鲜血....如果给武器加超过上限的鲜血,每加固定量鲜血能提升固定量的能力直至该武器的极限.

有些武器附带武器交换的能力,用该能力攻击对手,而双方的武器对方都能装备的情况下武器会自动对调,用这个办法能A到敌人一些好装备,除了到商店里买一堆必带该能力的片手剑涂好血以备需要外,建议去打自由战场弄个把也带武器交换技能的杖类武器,去换传送门BOSS同时带回复魔法和攻击魔法的杖,免去战斗中频繁更换的麻烦.



STR

物理攻击力,前期十分重要,一些强力物理装备也需要比较高的STR才装得上.需要注意的是物理攻击力不是单纯地等于STR加武器威力,应武器种类不同,STR对最终攻击力的影响是不同的.


INT
魔力\魔防.有些武器带有魔法(魔杖是必带魔法),效果就看这项数值了.因为战士多半魔防不行,而法师血少,魔法又不能防或回避,还能打范围,所以这游戏里魔法非常强横.初期没注意知力培养的话遭遇敌方法师差不多就是一击死.

需要注意的是,有些武器上带的技能是看物理攻击力而不是魔力,而且魔法不分敌我,有些范围太广的魔法显得并不那么好用,而且范围广对高低差的要求必然高.BP本来就不是非常富余,依赖魔法作战会使BP相当紧张.


VIT
体力,影响物理防御力和HP上限.属于为了存活越高越好的数值.同样应武器种类不同影响到与物理防御力的换算关系.



DEX
器用,影响到角色的速度(SPD,最高100)和移动力.本作中全员移动力都可能到5,只是应角色差别需要砸进DEX里的点数也不相同.DEX的提高能直接提高SPD,而上面三项数值的提高都会缓慢降低SPD,SPD越高行动次序就越前面.个人建议对DEX的培养以穿装备和提高移动力为主要目标,毕竟后面某些店货衣服一穿就能提高三四十点速度,比升级砸点数去提高速度划得来的多.

DEX还影响角色待机后选回避待机型后的回避率.因为本作没命中率的概念,不选回避就100%命中,而选了回避除非速度相差一百多,不然基本没有效果,回避失败还会遭受重创,所以这点大家尽管pass.



武器种类及熟练度

游戏分7种武器,每种武器熟练度到了3后还可以装该类的AD进化武器.

斩殴:重武器,是所有武器种类中角色基础能力对最终攻击防御力换算效率最高的,攻击力高而本身很重,对高低差攻击容许范围大.因为太慢了,通常被放弃.

击剑:长剑,进化后是双手巨剑,与前者比速度高,攻防略差,速度总算到了可以接受的范围内.

护剑:横斩的剑,因此能攻击8方向,非常好用.但与前者比高低差方面不能行,攻击力也落到一般的程度了.

穿突:用来刺的剑,进化后就能装攻击距离两格的矛,还有贯穿效果,同样很好用,只是一直缺比较强的武器出现.攻防水准和前者相仿.

速剑:就是小刀,以轻灵为卖点而牺牲了一切特性.对速度的强化差不多能使主人每行动两次一般敌人才行动1次(这个还是要看具体装备及数值差).因为有短刀和普通路线古文字匕首的早早入手所以还能一用,不然就没什么价值了.

弓:进化就是弩,因为战场小而拥挤,所以射程就是它的优势.同样实际中不大好用,除非拿到特定的好弓/弩.

魔杖:恢复\攻击都看杖上到底带了什么技能.移动力和智力高的角色带上魔杖杀伤效果是非常好的.值得一提的是,这游戏里只要str高,杖敲人一样疼,只是对方反击起来不好受,而且法师点数也紧,别浪费到STR上比较好.


除了出场时能装备的武器类型外,角色在每周目第一次参加战斗后还会追加一次习得新武器种类的机会(也可选择提高现有武器熟练度),熟练度在使用武器攻击,或使用武器上附带的技能后都会增加,3级可装备该种类的进化武器,9级(MAX)则装备该类武器没有基础能力限制,同时使用该类武器附带的技能时BP消费量减半.这意味着多周目时一出场就能装最强武器,为通关(尤其是最低等级通关)制造了极大的优势。不过实际游戏时打自己人又不会加熟练,我3周目刻意练了一阵,才在4周目开局有了6个武器熟练LV9的人,这个...看作是fans向的优待吧....



游戏的流程,就是在大地图上选择不同的地点进入来发展情节。

大地图上,标有event字眼的就是剧情战斗,进入则情节就会推进,各个剧情战斗的取舍和进入的次序不同是决定分歧路线的基本。标有info的地方进去后有情报分析,听取后再回到大地图就能激活下一步的event地点。普通的小圆圈进去后应时期不同,可能是影响各角色好感的小插曲,更可能是什么都不发生。小圆圈上如果打了叉,进去后就是自由战斗,自由战斗钱和经验和鲜血少得可怜,但能随机得到一些武器装备道具(建议打出一把能武器交换的杖)。有些自由战斗里也有两句特殊的对白就是了。

大地图上叫出菜单,能进入装备品商店,而剧情战斗前的准备菜单里能进入消费道具商店。两种商店是不同的,应尽量避免打剧情战斗前没准备好武器,打自由战斗前没有回复药的状况。

进入战斗后....首先别被这粗糙的3D建模吓倒了,这是个小制作游戏,看看碟后面那可怜的两小圈数据就知道了,至少战场是真3D的,可以自由旋转视角....然后又千万别被游戏中的"敌方回合""我方回合"字眼骗了,这不是一个回合制游戏,而是靠角色速度体重差异及消耗行动力多少决定行动顺序的,所谓的"我方回合",只是说现在我方1或N名角色可以行动了而已.将光标移到空地,屏幕上方显示的行动顺序表里,排在最前面且头像是亮的便是现在可以行动的角色。一开始的行动顺序由SPD决定,100就肯定最先动了,然后就看消耗掉的行动力多少和角色加装备的重量WT轻重来决定第2次行动是什么时候。移动、攻击、道具各消耗行动力1,在空地上按start选回合结束则当前我方所有可行动的角色自动全部待机,相当方便。

下面是角色的行动菜单

移动:移动力=能走几格,移动力后面的上X下Y就是角色对高低差的适应力,超过X、Y的高度就无法爬上去、跳下来。不过只要能爬得上去、跳得下来,不论高低差多大,那么移动1格始终只消耗1的移动步数。
   
    特别的是游戏中有所谓的阻碍区域的概念,每个角色正面,每两个角色中间都会形成阻碍区域,好比一个缺口有三格宽,我方派两个角色过去站在左右两格,中间一格虽然是空的,但是敌人就无法穿过这一格;敌我双方两个角色面对面隔一格对峙,则敌我双方都无法通过这一格,只能绕路。这使得本来就尸横遍野的战场更难行走。

    移动1格和移动N格消耗的行动力都是1,并不会出现少移动几格下轮就能早些行动的情况

    作为一个战棋游戏,本作有“悔步”的概念,移动后按取消是可以退回来的,同时移动时按确认能省略掉角色走路的动作。


攻击:物理攻击,熟悉各自的武器攻击范围是游戏的基本。 物理攻击在敌人背后效果最好,正面最差。但因为阻碍区域的关系,能移动到侧面就不错了,打背通常是靠瞬移。


特殊:消耗鲜血(不是HP而是BP)来使用武器上附带的能力。这和物理攻击是互斥的,一次行动里只能使用其中之一。多姿多彩的特殊能力是本作的魅力之一,主动型被动型特殊型,如何才能最大限度地发挥其作用是颇费脑筋的。


以上三者次序是随意的,你可以让A移动到某敌人身边,B放一个魔法削弱该敌人,A再物理攻击打倒该敌人,B再移动和A汇合。只是一旦攻击了就无法悔步了。  



状态:可以察看角色基本资料。看看敌人的数值高不高,装备带了什么能力,是否有交换价值,(带了特殊饰品的角色我方无法和他武器交换,某些特殊武器我方也是交换不到的),对我方而言,最重要的是在每轮行动采取任何举动前,可以在状态一项里更换装备!初期法杖BP少,碰到敌人有好武器要交换,都可以利用这点来更换装备应对。


道具:游戏给我方角色的优惠选项,可以对自己为中心2格范围内使用道具。虽然能减低游戏难度但剧情战斗一旦使用道具就会降低评价,自由战斗使用道具又有些赔本的味道,可以说是否使用这选项是游戏难度的一个自我掌握阀门。

    话说回来,这次的战斗评价就是浮云,S级获得的也不过是一些店货,充其量节省点装备钱,再就是满足虚荣心了,而通关虽然会据此给出综合评价,但通关奖励物品是固定的,只和周目数有关,和评价没有关系。(倒数第2关获得的稀有武器则只是和路线有关)其它人物资料里的击破数撤退数也是浮云,什么都不影响。


待机型:分为反击、防御和回避。一个武器攻击范围理想的角色放到敌人阵形里一通反击,可以高效率的杀伤一片敌人,节省成本。不过本作里攻击范围比较多样化,加上敌我实力差距不大,什么措施都没采取就选个反击冲进敌阵是很危险的,通常吃不了几下就扑街了,还可能因为武器攻击范围不同白挨揍反击不了。另外每次反击虽然都会消耗行动力,但只要不会在下次行动前被KO,其实是相当划得来的。

    防御:保守的做法,比起反击来能减少一定量伤害,但因为不会反击所以挨打白挨,不能同时对敌人进行削弱了。

    回避:HP极少时可以选回避,然后躲不躲得过就看运气了..通常是受到大伤害然后一声惨叫...敌人选回避就很烦了,万一被躲了就浪费一次我方行动。另外最终BOSS虽然显示待机型为回避,但其实他是所有物理攻击免疫的,只有靠魔法来击倒。

    只要玩家能操作,我方所有角色的待机型就可以随时更改,灵活变动的话可以避免不少无谓的伤害。而一些武器上带有的“无论选择什么待机型必反击”“无论敌人什么待机型都给予通常伤害”“敌人反击无效化”可以有效利用。


战场上鞭尸可以提高武器熟练度,还能在固定人身上拿到固定的道具,不过即使不鞭尸这些东西在过关后也会自动获得,所以其实也可以不浪费行动力去做这些事情。

战后评价:如果在战前提示的“预计CT”时间内完成战斗,没使用回复道具,我方角色没有或少有濒死,就是S级评价,消费行动力1的行动就等于消耗1CT的时间。虽然评价是浮云,但有意者可以尝试全S。

另外升级全靠战斗后的EXP分配,战斗中的行为对等级和经验提升是没任何影响的.这样控制角色等级和能力非常方便.


多周目时,除了EXP\角色的等级和基本数值不继承外,其它都继承.多周目时初始能力会有一两点的提升.我现在是5周目,根据存档显示情节收集率不过60%多...OTZ\,有些情节同一周目里不能兼顾的设定根本就是骗周目数嘛.,喵的,不玩了...

[2 楼] | Posted:2007-05-03 20:53| 顶端
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左边的就是最终BOSS大天使长了,发狂的父亲?如果说主角的姐姐是魔族的魔力源泉那他就是天使的魔力源泉,以神的意志的实行者自居的家伙,BM2里动乱的源泉.右边的是天使军里与主角身份对应的角色,女天使萨菲尔的哥哥,帅哥[心].不过不论是天使军规模还是二者在游戏里的戏份都很可怜的....毕竟因为这次天使军属于幕后黑手吧










湖边的雷雨中,终于忍不住表白的她....




几生(周目)才修得一次的幸福...等待她更多更多的是...









恢复记忆的弟弟与哀求的姐姐



....书承上上文,终于坏掉了.








另一个正面形象的母亲

暴怒的鬼母:我不会让你们碰我的孩子小yi一下的




可恨啊,更年期后衰弱到和战斗力只有5的地球人陷入如此的苦战...








...截错了,这是其它游戏的图








常见的只会喊"大变"的杂兵,这游戏说它偷工减料,却不吝啬为只出场一次的角色画专门的半身像.








魔王与天使的孩子,最初的人类.(疑为1代主角)






"我知道你是不会斩向我的"

(真斩了就是第一个非战斗减员的主要角色了)

人类女子的结局真理想化






在平原演讲的主角,大家猜猜顶着这对翅膀的他是怎么穿上上衣的.


地に降りた一枚の羽…
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[3 楼] | Posted:2007-05-03 21:21| 顶端
文森特的姐姐

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大狼狗竟然写了这么长的帖=口=



能修改恋人补正就真是美.....

上图不用点了……

中间啥也没有

下面是广告↓

风色幻想专题窝[不沉之月]
[4 楼] | Posted:2007-05-03 21:36| 顶端
桂木弥生

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这GAME 我这还有 我要耍了

老干妈LOVE
[5 楼] | Posted:2007-05-03 21:41| 顶端
银河勇音

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就只有杂兵LOLI没图啊.......

エンブラ帝国の幼き皇女。異界の英雄を操り、アスク王国を滅ぼそうとしている。
[6 楼] | Posted:2007-05-03 21:43| 顶端
lucio

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杂兵忘记去截了,新周目展开也没动力,四天王之一,女仆军团长手下的女仆也可以加入一只,我提都没提.说起来这位军团长的死活,全看在之前战斗里我方是否把那女仆击倒了.这两位的剧情值得一书,但我没兴趣,pass...我的游戏碟是在淘宝的"最爱电玩"铺子淘的,那里可以找到好些老游戏.

狼狗不止是尾巴长么,再说这个也不长,在我已写完的和未完成的里面都有比这长的.比起写这种白话文,我更喜欢去打游戏啊.


地に降りた一枚の羽…
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[7 楼] | Posted:2007-05-03 22:01| 顶端
迪哈尔特



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没有天使的END图啊?
我就差她没拿下了。

[8 楼] | Posted:2007-05-03 22:45| 顶端
Niu

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好了
該我來糾錯了

第一
這game就只有ps2版
沒有移植

>>加上进化武器为可能攻击1—3格还能贯通的矛

叫他用矛通常是自尋死路

>>主角和这位这么好的副手是没有特别结局的...


不過很血腥

>>而用弓的除非有附带大物理伤害技能的弓,不然表现都很让人失望

其實她跟rune之弓搭配很bt

>>但是实际使用时想靠他那小细胳膊给别人多大的伤害是不可能的

給他把仗你就知道尤尼有多恐怖了

還有你漏了法斯特跟他的娃娃
拋棄鬼母可收他

>>魔王与天使的孩子,最初的人类.(疑为1代主角)

Lance才對吧?

我對這game的怨念蠻大的
尤尼竟然不能追
眼睛沒瞎的人都知道他喜歡主角....

不過這game的結局真的很喜歡皆殺し
連唯一的bl end都是
真不知道我玩這game是為了啥


[ 此贴被Niu在2007-05-04 13:56重新编辑 ]

[9 楼] | Posted:2007-05-04 13:39| 顶端
lucio

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就等着你来纠呢

第一
這game就只有ps2版
沒有移植


我说的是"前作"被移植




副手你用的是什么武器?我专心让他用矛

>>主角和这位这么好的副手是没有特别结局的...


不過很血腥

来,详细达成方法!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!





>>而用弓的除非有附带大物理伤害技能的弓,不然表现都很让人失望

其實她跟rune之弓搭配很bt

那弓我给大胸魔女了



還有你漏了法斯特跟他的娃娃
拋棄鬼母可收他

回复里我说了因为不气入没提这两位.我实际打时,只在队伍里暂时加入了娃娃,他是作为敌人出现,有其它变数?





>>魔王与天使的孩子,最初的人类.(疑为1代主角)

Lance才對吧?



我纯粹是看发色猜的..


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[10 楼] | Posted:2007-05-04 17:55| 顶端
Niu

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ギルヴァイスエンド

戦闘9か戦闘10の前に傷病者キャンプで会話をし、人間軍駐屯地イベントを発生させる。
イベント終了後に傷病者キャンプで会話をし、隠れ家を出現させる。
隠れ家で会話を繰り返し、物思いにふけるギルヴァイスのイベントを見る。
ヴィディア死亡
對了
以上可能要在天使加入後趕走她


>>只在队伍里暂时加入了娃娃,他是作为敌人出现,有其它变数?

不收鬼母
不殺娃娃
Loli改造事件後眼鏡男跟娃娃加入


還有關於真Lance
你大概沒打吧?

隠しキャラ・ファウスト
出現方法

自由戦闘でリーダーとして出てくるランスをひたすら倒します(5章ユーニ居城あたり)。
大体20回くらい倒すと、ランスが謎の台詞を喋り始め、覚醒します(自由戦闘はその場で終り)。
ワールドマップでパージュ居城の上の方の山にカーソルを合わせるとコントローラが振動するところがあるので、そこを選択します。
ファウストと戦闘開始です。
戦闘について

戦闘が開始した状態では、ファウストにはダメージをあたえられません。
高い柱の上にのって、全部の柱(6本)を押し込みましょう。
すると、ファウストが動きだします。
普通に戦うと強いです。

ファウストに勝つと、ご褒美に次に貰える予定のクリアアイテムが貰えます。

ファウスト覚醒のための戦闘回数

ファウストは自由戦闘でランスを数回倒すことで覚醒します。
覚醒するまでに倒す回数は、1周目では20回(21回目で覚醒)です。
その後、クリア回数を重ねるごとに19回→18回→・・・と減っていきます。
13周目だと8回倒すと覚醒しました。

[11 楼] | Posted:2007-05-05 05:34| 顶端
lucio

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我就知道这几K没白写,收获出来了!

基尔结局达成条件只有两个,隐之家出现+反复询问 还有女副手死亡....这个,为了爱要让同伴阵亡,这个太狠了....

因为那场自由战斗胜利条件是打倒lance,而他站的离我方过近了,所以我常打那场,只打出一些平常的小对话.我正奇怪你写的BM分析里那角色怎么我没在BM2里看见,原来是这样...


女副手的死亡有几种情形?魔王复活仪式前,她会自己跑开,如果不去追,那她会死吗?我目前比较确实的只有接受她的心意,然后在她自己抢先跑回魔王城的战斗里,如果被碎魂枪干掉就会确实死亡.


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[12 楼] | Posted:2007-05-05 12:13| 顶端
Niu

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對了
Lance覺醒不需要打
只要見到他就好

所以只要見到他
徹退
重復
就可以了

>>这个,为了爱要让同伴阵亡,这个太狠了....

其實那結局更那個

[13 楼] | Posted:2007-05-05 12:40| 顶端
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女魔王跟天使长是神的两个秘书吧,记得。一直很很奇怪秘书女魔王哪来的弟弟,没走过她的路线,到底是不是亲生的?

女圣骑的结局还是相当赞的,属于那啥。。ツンデレ?对这游戏主要的不满就是太短。。


[ 此贴被无尽之暗在2007-05-05 13:57重新编辑 ]


[14 楼] | Posted:2007-05-05 13:51| 顶端
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另,ユーニ是男的,当然没结局。。。这游戏基本属正常向。

[15 楼] | Posted:2007-05-05 14:08| 顶端
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下面是引用无尽之暗于2007-05-05 14:08发表的:
另,ユーニ是男的,当然没结局。。。这游戏基本属正常向。


但ギル有
還很怨念
所以我不滿

女聖騎的節局我很不滿

跟聖騎本人沒有關係
而是我不滿那腦死魔王得到幸福這一點

[16 楼] | Posted:2007-05-05 16:53| 顶端
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ギル的那个结局感觉更像是谁也没追着,所以把他硬塞个主角。。

说到ユーニ,其实我也有怨念。这小子长得像女的,名字也像女的,当初我豪不怀疑的把他当成女孩。感觉还挺萌,跟主角也挺有爱,心里就琢磨着“如果有她(?)的结局就好玩了。”结果偶然在性别栏里发现,Y是男的。。。。顿时吐血倒地。

从此,养成了我一见到ボク先确认好性别的习惯,以免受刺激。。。简直成了阴影。。。一 一

嘛。。这个魔王是kuso了点,不过从某种意义上挺合BM的格调。对她没有爱,就无所谓啦。


[ 此贴被无尽之暗在2007-05-05 20:26重新编辑 ]


[17 楼] | Posted:2007-05-05 20:15| 顶端
lucio

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女圣骑结局里,人和魔族能如此快就成为"融洽大家庭",怎么看怎么理想化.

关于尤尼,他的半身像胸肌很明显很明显显显.......


在神庙见到隐藏角色了,补图.如果说女圣骑和魔王很像,他则和天使将军很像...打倒后提前得到这一周目奖励武器.







这周目走的是普通路线,正好第一次打没截图


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[18 楼] | Posted:2007-05-06 01:34| 顶端
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下面是引用lucio于2007-05-06 01:34发表的:
关于尤尼,他的半身像胸肌很明显很明显显显.......


そこ,うるさいぞ

当时没考虑那么而已,XD一生不觉。。。

女圣骑结局太理想化先不提,她中期开始跟主角的发展还是很有爱的,比较萌。

狼狗把天使loli的结局图打出来吧。


[19 楼] | Posted:2007-05-06 10:58| 顶端
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