1.斗士
关于充满争议的斗士 我的看法是这样的 攻防出众 属性支援一流 换言之
攻击力命中回避都能达到一个很高的层次 绝对是通信斗技里的热门职业 这点和龙领达成了共识
认为斗士26的速被人追击而轻视他的人不在少数 然 真正能在2回合内杀死斗士的方法却实在不多
物理系就不用说了 26的物防加上110左右的回避 30以上速的就这么几个职业
除了狂战士和新人战士 基本无法造成较大伤害(或者认为 造成较大伤害的几率不大)纯物理系2回合速杀杀斗士基本不可能 (因为1击威力不足30HP
而60%的命中又有很大问题 所以考虑追击因素算一次中一击)
魔法系一般说来 是不会主攻的 因为无论远近都会被反击 而魔法系的回避和防御都是大问题 没必要往枪口上撞
当然 也不是不存在蛮横的试图通过1换1来破坏对方炎炎组合的打法 但是你这边还得考虑命中问题 斗士确不担心 下回合对准你的魔法系 死在前面的只能是你
个人认为 依靠物理系的强攻 再加上命中可靠的尤恩 2回合杀斗士 这样比较合理 但这样一来
尤恩和小斧(考虑支援也只能他了)就暴露了 尤恩就和烈火的狂战士一样 一旦暴露 就是对方马上狙击的对象 这样 在战术上还是有一定的劣势
总的说来 通信斗技里没有缺点的职业不多 只要暴露了 绝大部分都能找到2回合狙杀的相应办法
连新人战士都不能例外(当然 几率不算太大)只要有明显的优点 就应该大胆采用 如何去扬长避短 就是战术层面上的事情了
要知道烈火的相对最强队里的2剑圣也是活在SK的阴影之下的
2.尤恩
攻击方面就不多说了 对所有MDF30以下的都是一大强烈威胁
满支援的尤恩因为光属性 防御至少+2 达到26 能够达到斗士的水准 很不错 可惜被人追不说 完全没回避
这就和斗士不一样了 一旦暴露 对方会拼了命来1换1剪除这个威胁 有得必有失 这是尤恩在使用上的局限性 所以非必要 还是不要暴露过早 留到对方支援断了 只剩小斧小法等核心角色的时候 这时候再暴露
对方也得考虑1换1的后果了
虽然有的理论我自己觉得理所当然 还不是每个人都认同 比如用剑圣刺客什么的博RP秒尤恩的理论
龙领以前回答过星尘 基本代表了我的看法 我这里就直接引用了
剑圣是可以出个必杀加个普攻秒掉尤恩。但必杀率?男剑圣6个人支援,4个是冰,不加必杀,还有两个是拉切尔和基斯特,你只能限定这种支援。这种情况下,拿冰剑必杀率是24%,命中是89%,我不觉得这个概率能令人很放心的秒掉尤恩,女剑圣就更不用说了,必杀才11%。前面也说了我暴露尤恩,总是有把握搞掉对方一个人的,不管你剑圣出不出必杀,总得让我还击一下吧。下个回合我攻的时候剑圣几乎是必死的。这样对方是死两个,我是按照那个概率有可能死一个,差距很明显。更何况按照那个支援,能连什么强人?
这段里有关尤恩最终是1换2的看法 我是不大赞同的 感觉观点太近视了 在尤恩第一次出手杀人的时候
很有可能重伤的对方已经杀了你这边一人了 所以结局也有可能是2换2
3.蛇弓
罗嗦一句 蛇弓有2%的命中加成 最近论坛玩圣魔的不少 不清楚的可以自己下去验证
4.狂战士&新人战士
狂战士的生命力脆弱在烈火就暴露出来了 对战中 命中上并不出众的黑斧因为频频出手而成为众矢之的
过低的2防和高攻高命中的小法存在加大了对狂战士的威胁 所以 我比较喜欢采用小斧 连上尤恩后 两防达到31/25 持久战得到保证
炎属性的续存也保证了队伍的整体实力
当然 也不能完全否定狂战士 33的攻速是对战一大威胁 与有27-29速的冷门职业队伍对战的时候
还是能发挥很大的威胁作用 令对方暴露的时候 有诸多顾虑 从而使得对方的战术安排不再那么游刃有余
总的说来 感觉新人战士稍强一点 但是各有优点 如何取舍还是看自己的队伍和战术了
5.开局
开局因为完全不知道对方位置 如何探路打开局面显得尤为关键 你在探路的同时就暴露了自己的所在
如何准确的给予对方确实的打击 而自己本身又能将即将面对的威胁降到最小成为了考虑的重点
从这点看 法师开局是最为不智的 法师的特点是无论远近 都能反击 也都能被反击 属于以静制动的类型
主攻不知道对象 被反击后还极有可能被下回合攻击的对方用高攻角色秒下去 即时你接着秒对方的重伤成员 这样
最多也是以己方强力法师和对方一个完全不知道是谁的角色来1换1 再陪上一个强力物理角色的暴露和先手优势的丧失 损失很大
对战的主流是黑斧 相信这点不需要多做解释 所以 物理系用枪开局也是不明智的 枪被斧克不说
本身命中也不高 除非一击就打中法师 不然也是吃亏 但是在5个位置里一击命中法师的几率有多大?
斧头相信大家都用的黑斧了 作为对战核心 应该瞄准对方弱点在最合适的时机给予最大最确实的打击
不顾一切上来就暴露不说 还要面对着对手法师反击以及接下来的攻击的威胁 就算是防御出色的新人战士 也没能最大限度的发挥自己的实力
剑系的角色没有最直接的连在黑斧边上 加上剑系对斧的克制作用 在没有更好办法下
用剑是个不错的选择 可惜用剑的多半力不足 不过好在本身受到的威胁也相对较小 剑开局属于小心试探的打法
弓虽然没有剑的命中那么高 但是蛇弓80+2的命中也不低 配合好支援 也很不错 缺点是会被对方的弓系反击
弥补方法是靠支援提高回避 或者采用高防御的斗士
至于被魔法系反击的问题 就不用考虑太多 因为无论是谁碰上了都会被反击 想再多也没用
目前感觉就是剑 弓开局比较理想 虽然也各有一定缺点
6.职业优劣及核心
圣魔里特效武器 强“力”职业众多 大部分的职业都有办法在2回合内有保证的杀死 即使是那些不会追击
同时又有高防御 (高回避?在高攻+勇者系武器前没用的 )以及反克枪登场的新人士兵 也顶多顶到3回合 过多的考虑弱点的什么的大可不必 在搭配队伍的时候
更多的重心应该放在属性以及职业的优点上
力量高尽量也要做到命中高 因为力量又高攻速又高的职业少之又少 不然只是花架子 最好的例子就是男主角
拥有炎这个好属性 支援满的话 也能达到56这个物理攻击的极限值 可惜枪被主流的斧克 24的速也被人追 发挥不了高攻的优势 (当然
放弃的最大原因还是因为如此支援就用不了黑斧了)
回避和防御就见人见智了 魔法系好象都缺这个 但是却拥有高攻高命中 令人不敢轻易乱动 物理系的话
就应该利用高攻高命中来先下手为强 而只依靠回避和防御 这种人完全就是拿来撑支援的 多半不会主动暴露 这时候就要看准属性了
攻速的问题 无法追击的职业 也不是没有挽救的办法 利用好属性 和好武器 例如勇者系
来间接的达到高攻高命中&追击的办法也不是不可行
做为一个队伍的核心 高攻 高命中 高防御 高回避 高攻速 都应该尽最大可能去满足
而恰恰又有这么一个职业 新人战士 这就是我骗好他的原因 拥有称得上破坏平衡的S暗的尤恩 因为使用环境受到太大限制 存活力也有待商权 地位还是略为不及罗斯的
但是也不可轻视 前面提到那么多的职业顶不下2回合 其主要原因就是他的存在 一旦失去了小法 队伍的威胁力将大减
7.几个强力组合及基本战术
贤哲(风)B-小法(光)A-小斧(炎)B-斧爸爸(炎)A-内米(炎)
人物 |
武器 |
职业 |
攻击 |
防御 |
魔防 |
命中 |
回避 |
必杀 |
必杀回避 |
塞勒夫 |
风刃 |
贤者 |
48 |
22 |
26 |
180 |
92 |
40 |
35 |
尤恩 |
S暗 |
见习魔道士 |
59 |
25 |
31 |
198 |
89 |
44 |
35 |
罗斯 |
黑斧 |
见习战士 |
55 |
31 |
25 |
176 |
109 |
59 |
30 |
加西亚 |
蛇弓 |
斗士 |
53 |
26 |
22 |
183 |
112 |
44 |
35 |
内米 |
冰剑 |
游牧骑兵 |
44 |
22 |
30 |
176 |
105 |
34 |
30 |
这个就是龙领的队伍 罗斯和斗士配必杀守护 用斗士的蛇弓先攻 无论打到谁 下回合用罗斯或者尤恩来补一下 基本能做到速杀一人
而暴露的斗士被对方速杀的可能不是没有 缺也相当困难 能办到的基本也就只有这么两三只队伍 这队的攻击和命中都是一流的 速杀后变数很多 加上不是我的队伍
所以进一步的战术得随机应变了 当事人应该比我要了解这队的多
我个人的感觉这队很强 没有明显的缺点 与这队打除非出同样强力的队伍 不然会一上来就处于下风
小枪(雷)B-小法(光)A-小斧(炎)B-斧爸爸(炎)A-内米(炎)B-小枪
人物 |
武器 |
职业 |
攻击 |
防御 |
魔防 |
命中 |
回避 |
必杀 |
必杀回避 |
阿米利亚 |
翼枪 |
新人兵士 |
45 |
35 |
30 |
170 |
103 |
59 |
40 |
尤恩 |
S暗 |
见习魔道士 |
58 |
27 |
33 |
193 |
94 |
44 |
35 |
罗斯 |
黑斧 |
见习战士 |
55 |
31 |
25 |
176 |
109 |
59 |
30 |
加西亚 |
勇者弓 |
斗士 |
45 |
26 |
22 |
171 |
107 |
44 |
30 |
内米 |
蛇弓 |
游牧骑兵 |
45 |
23 |
26 |
178 |
120 |
44 |
40 |
我自己配的队伍 用新兵代替贤哲 尤恩受到的削弱极其微小 游牧得得到全面加强 考虑贤哲本身不适宜主攻而采用完全撑支援的新兵 虽然是雷属性
但是因为支援连成了环没削弱队伍 新兵得到了光炎支援 本身的命中问题得到缓和 在不遇上狂战士的队伍的时候 甚至可以仗着35/30的出色2防主动出击 当然
最最关键的是蛇弓和斗士的问题 斗士用蛇弓存在被强攻的缺点 一但死去对核心罗斯造成不小的影响 所以我配给了内米 而斗士采用勇者弓先隐藏
打断支援后再出现的勇者弓斗士是一极大威胁 所以如何保护好先暴露的内米是关键 新兵的加入也完全是围绕着这个宗旨 加强内米=巩固斗士 提供后发制人的条件 得到加强的内米178命中不算低了 120的回避更是少有 毕竟回避极限是狂战士的理论最高121 考虑支援不大容易办到
这队的回避和必杀比较高 命中能达到一个合格的档次 威力表面看来不及龙领队 但是斗士是攻击2回 造成的伤害实际更大 防御同样很高
基本思想就是利用队伍的整体的强大存活能力来打持久战 命中不算高 但是也可使得对方命中也不高 优先打断对方支援后 就将发起大攻势
女主角(光)A-先哲(风)B-小法(光)B-小斧(炎)A-斧爸爸(炎)
人物 |
武器 |
职业 |
攻击 |
防御 |
魔防 |
命中 |
回避 |
必杀 |
必杀回避 |
艾瑞柯 |
雷剑 |
大领主 |
47 |
23 |
26 |
183 |
90 |
34 |
37 |
塞勒夫 |
风刃 |
贤者 |
51 |
23 |
27 |
195 |
92 |
45 |
42 |
尤恩 |
S暗 |
见习魔道士 |
58 |
25 |
31 |
193 |
87 |
39 |
35 |
罗斯 |
黑斧 |
见习战士 |
55 |
31 |
25 |
176 |
112 |
59 |
30 |
加西亚 |
蛇弓 |
斗士 |
51 |
26 |
22 |
173 |
97 |
34 |
35 |
闲着没事想出来的一队 主要是觉得女主角强 不用可惜 实际配出来后被吓了一跳 极为霸道的命中能力和攻击力 以及同样夸张的回避能力 使得这队用起来风险很大
但是威胁不小 交手双方命中都维持在一个较高水平 倒也干脆直接 基本就是你来我往不停1换1的局面
临时想的队 基本思路还没理清 个人感觉只适合先攻 且要博RP 如果能在初期就能和对方的强力角色例如罗斯尤恩1换1 赢面就大了
而前面2只队伍的PK我自己模拟了好几次 最后都没个结果 变数太大 基本都是60多的命中 而中途的一些结果也影响战术的变化 双方都是从头到尾都充满了胜机
颇为刺激
必杀回避的问题 1来有2个守护 2来打断支援后必杀大幅削弱 而这几只队的必回基本都是靠本身实力而没什么下降 所以我没顾虑太多
还有很多七七八八的东西懒的写了 希望大家一起讨论 欢迎提出新的强力组合
最后 http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=114826这是以前龙领和星尘的讨论帖 有空的还是建议去看一下
有很多有帮助的思想和观点 我也乐得清闲不再写出了
[ 此贴被worse&better在2011-02-20 01:25重新编辑 ]