wakka
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下面是引用doi_doi于2010-01-06 20:34发表的: 那句话只是用了你0.1/N的功力对你长篇大论的回应而已,自己慢慢回味吧。
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不用你說咱也回味啊好不? 不知道其他會員怎麼想, 像你這樣叫人233MAX拍鍵盤哈哈笑的人物, 我真是一段時間沒碰上了. 你在這帖裡面, 前前後後的"走召弓虽"回答, 真的可用多不勝數來形容.
下面是引用doi_doi于2010-01-06 20:34发表的: ...可见,L4+5的LV只对指挥官DF有加成,LV10比LV1约DF+3,平均3LV相差1DF,不够就随便放个攻击魔法搞定,步兵A根本不紧张。
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呵呵, 你這樣一個例子, 就想回應我前面幾樓的眾多論點了? 133樓的眾多論點, 140樓的後半部份, 你又一次選擇性無視了? 飛擊對平衡性改善的影響, 遠遠不及劍氣自身的收歛重要. 騎士飛擊能發揮其優勢的地方, 本來就比較有限. 不說別的問題, 你先回答一點: 要是在MD L2, 步兵劍氣放慢, 騎兵士兵可以像L4/5一樣, 在劍氣攻擊判定出現前, 有效命中步兵指揮官, 你還可以像頂樓那樣耍嗎? 慢版劍氣面對騎士幻影突擊, 你的紅毛最多最多和里昂來個玉石俱焚, 你還怎樣把遊戲繼續下去?
再發幾個實際遊戲例子.
#01 紅毛 VS 白痴隊長
紅毛2段職業, AT35 騎兵1段, DF15 地形修正後, 騎兵DF實為18, 攻防差為17點
READY...
FIGHT...
RESULT...
紅毛擊破對方的機會很小, 30場之中不超過3場, 而且紅毛還有1段職業優勢加成.
#02 紅毛 VS 敵方無裝備銀騎
紅毛AT36 騎兵DF20 這個基本等同前面那個"12版, 阿爾福列德36AT殺不了20DF銀騎的例子".
READY...
FIGHT...
同段職業下, 16點差距怎麼打也不夠.
PS: 你不是說"主角問卷調查能秒殺我例出的數據"麼? 那麼你有沒有想過, 以主角的DF優勢, 敵方騎兵想秒主角更是機會極微, 更何況主角可以選擇加ReGene, 還能一出場就會回血魔法, 回復力遠超對方騎兵----飛擊根本發揮不出其先制封口的優勢, 結果不還是個擺設?
#03 元帥 VS C騎
元帥AT61 C騎DF42 地形後, C騎DF46. 攻防差15點
READY...
FIGHT...
15點肯定不夠, 加攻擊. 元帥變成AT66, 攻防差達20點. 敵方法師也對C騎加了5點AT.
FIGHT...
然而元帥勝率還是不高, 大概不超過25%. 在此, 元帥職業低一段, 但等級又高出一些.
20點差距這一點, 我舉出了不同人物在不同場合的不同例子了. L4/5的種種補正或變化極多(騎兵的AT在字面上要比步兵的DF高多少點才能一擊滅, 也有頗大變數), 但測試到現在, 步兵想一擊滅騎兵, 沒有20點AT優勢, 可以說很不保險. 這20點的門檻, 加上輕步自身面對重傷的危險, 已經起了很好的阻嚇作用. 騎士直升飛擊, 有某一部份情況下, 可以說是給騎兵錦上添花, 但無法發揮其潛在優勢的時候其實更多. 而且為什麼有不少人對這個攻擊方式無好感? 認受性不夠高是一個主要因素. 其實聖戰系譜之中, 所S騎士升到聖騎士, 動作從跑變為大跳, 從視覺而言要好得多. 而改善騎兵在遊戲中面對的平衡問題, 除去飛不飛擊外, 能改良的地方非常多. 可以減少攻擊行動消費(騎兵優點在於機動性, HIT & AWAY, 還有馬匹帶來的持久機動力等等); 體積大了點? 那可以乾脆像L2那樣, 把騎士變成2段, 初期騎兵變成100P成本, 但性能更高又合性價比的單位. 這比飛擊要實在得多, 更可以令騎兵士兵和指揮官同時得到好處. 而且L4/5之中, 不但劍氣大大收歛, 連槍兵的對騎優勢也收歛了不少----騎士面對步兵, 是自損200滅敵1000, 而L4/5的騎兵, 只要攻擊別太爛, 那也可以做到對槍兵近乎對等損傷. L4的騎兵是2格體積, 其實不算怎麼爛(當然主角和藍弗德本身也挺強). 真正倒楣的, 是L5的"變大到3格而能力無改變". 人家機戰都有SIZE修正. 你或者又要說這是紙上談兵了, 但也請你想想, 現在騎士有飛擊了, 但也不見騎兵真的有利了很多----一來, 能力差別始終最重要, 飛擊追去秒不了對方, 那飛擊實際上也無什麼優勢可言; 二來, 夢戰是群鬥, 一個指揮官在某一些情況下有利了一點, 不能影響整個戰局, 而騎兵士兵在L4/5可以有效打敗包括指揮官在內的步兵, 就是一個很好的體現, 而這是步兵/神官/魔步指揮官等等"在L2先制攻擊"的傢伙們, 主動收歛而造成的結果.
[ 此贴被wakka在2010-01-07 00:21重新编辑 ]
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[210 楼]
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Posted:2010-01-06 22:59| |
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