wakka
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下面是引用doi_doi于2009-12-26 12:48发表的:
纯复制:“既然是虚构,还要讨论画面合理性吗?你对飞马闻所未闻,不等于不存在,十多年前就出现的天马不是什么新鲜事,你没看过《圣斗士》、《希瑞》,没玩过DQ不怪你。”
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我不知道這句話一開始是放在哪的, 但你純引這句放在這裡就想當是一種回應了? 好心勸你一句, 一開始不少人都對你還算客氣, 你不要得寸進尺.
1: 呵, 原來大家有沒有看過五小強, 有沒有讀過希臘神話, 還要先經過閣下的同意了? 你把自己當成是雅典娜, 當成是冥王了還是誰?
2: 飛馬是飛馬, 但現在大家在說的, 是陸上騎兵.
3: 好, 就說合理性的問題. 你認為虛構的就不需要合理性了? 戰鬥畫面想怎樣就怎樣? 如果你真是這樣認為, 那你噴了那麼多去嘗試"論證"劍氣之不合理, 我大概應該當你在自打嘴巴. 你是立場混亂還是多重標準? OK, 先不管你是混亂還是多重標準. 合理不合理, 受多方面因素影響, 而更重要的是, 人始終活在現實世界之中. 飛馬為什麼是馬身加上羽翼? 獨角獸為什麼是馬的形態加上一隻角和其他細節? 虛構的東西多了, 但大多都建基於現實中存在的事物, 就像五小強的各個星座和種種聖衣, 多能在現實中找到根據. 劍氣拳風也是如此. 劍勁快如疾風而目不能視, 就算沒有直接擊中對手, 由其帶動之氣流勁度已能令人知其強勢. 將之放大, 變成了可以兵不血刃隔空制敵的劍氣. 進一步講, 劍氣是"斬"的一種沿續. 放大了誇張了, 但整個感覺一脈相承, 這便使其"合理", 觀眾受落. 騎兵呢? 千軍萬馬長驅直進, 鐵蹄之下雜草不生, 槍尖之前無人能敵, 千里外已聞奔騰之聲如雷灌耳. 重裝騎兵的突擊, 大地隨之發出的吶喊和震動, 這些都是騎馬部隊氣勢萬鈞的重要因素, 是騎兵威猛梟勇的重點. 在大地, 在草原上, 騎兵隊長期穩坐王者之位. L2高級騎兵的殘像突擊, 強調了快如疾風瞬雷不及掩耳的氣勢, 而那時候的騎馬隊衝上去可都是馬蹄之後帶著沙塵的. 然而L4的騎兵指揮官卻一個兩個變成了垂直升降戰鬥機, 而且衝過去的時候, 人和馬都是一動不動的直來直回, 連奔跑的動態都省了. 奇怪的是, 明明其他士兵隊伍都是常態的在地上奔跑, 後面也有不少沙塵效果. 一來, 騎兵的攻擊方法"奇怪"了, 變化太大, 整一個變味了. 而且新的攻擊方法真的是不像騎兵: 馬腿都不動還騎兵個鬼? 二來, 這個攻擊方法幾乎和飛兵重疊, 對手的反擊方法都一樣. 你前面說飛馬, 而正正在夢戰火紋等遊戲中, 陸上騎兵和天馬是共存而分明的. 如此一來就不是創新, 而是讓人感覺亂套了. 騎兵不好好的跑, 去和飛兵搶飯吃? 難道L4/5裡的馬都裝了火箭? 那不如大家都去當飛兵好不好? 誇張一點比喻, 坦克能"跳", 但要是在某遊戲或某動畫裡看到一個長得和M1A1很像的傢伙突然在天上飛著開砲, 觀眾會怎樣想? 五星物語的戰車能飛, 但那可是永野精心設計好, 一開始便是打算如此的. 最後, 請大能的閣下別把約定俗成因素給無視了. 從中國武俠到日本牛朗, 放劍氣的發拳風的一群群. 而彈指一擊連破十數瓦片就更是存在於現實的技量. 你想否定劍氣的"合理性"和"認受性"? 不客氣說一句, 你遠遠未夠班!
4: 你一直說劍氣這樣那樣, 其中一個重點在於劍氣太霸道, 是"屈機"的攻擊手段. 然而你看看你最喜歡最支持最神聖不可侵犯的L4/5, 步兵的攻擊概念還一樣是劍氣, 只是出手慢了一點, 蓄力久了一點. 這樣一來, 步兵指揮官對上一般騎兵部隊, 還沒出手就已經吃了好幾槍. L5裡面, 你讓勇者西格馬單人對抗C-KNIGHTS的重裝騎兵看看? 根本不需要改變劍氣這個概念, 只是微調一下, 遊戲的平衡度就已經回來了.
我說你還抬什麼槓啊?!
[ 此贴被wakka在2009-12-26 22:24重新编辑 ]
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[19 楼]
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Posted:2009-12-26 21:49| |
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