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火花天龙剑 -> 梦幻模拟战 -> 【原创】MD梦2“弱弱”双剑士 VS 大陆“最强”之骑士
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下面是引用wakka于2009-12-26 21:49发表的:
我不知道這句話一開始是放在哪的, 但你純引這句放在這裡就想當是一種回應了?
.......

纯复制:
“没有人认为骑士能飞的画面是合理的,之前已经说过,在权衡画面和战果的利弊上,后者才是重点。”
“本来步兵有远程已经是脱离实际的画面,骑士飞天再不合理也只是跟他扯平……”
“既然把只能掀起地面尘埃的剑气夸张到可以远距离致人于死地的境界,那么把骑士飞跃冲刺来个特写也不为过。”
“你也承认剑气瞎扯,那么飞骑只是为骑士抱不平,而飞骑并不是真正的会飞,只是短暂的跳跃冲刺特写,远不如剑气夸张。”
“如果你能接受步兵远距离致人于死地的夸张(抢法师饭碗?),那么骑士跳高一些也不难理解。”
“不是说了L4+5骑士根本不是飞吗,如果能飞就不会受那么多地形限制。”

本来不想翻那8页帖了,怎么又有人逼我……

下面是引用Blitzk于2009-12-26 19:33发表的:
龟速就不算步兵?

拿个龟速代表所有步兵真是笑话……

下面是引用Blitzk于2009-12-26 19:33发表的:
骑士对付步兵,不装武器AT也够了;而步兵对付骑兵,装上防具DF还是不够
因此给骑兵装武器,就如同给步兵装防具一样,毫无意义。
给一方装上其急需的装备,另一方给一无用废物,这么“公平”的比较方法大概也只有你才想得出来~

剑气要DF干嘛,不如交换双方数值看看结果如何,“公平”……

冲击波的不合理问题没解决前,你那堆东西只能如你所说当娱乐帖看


永不消逝的Langrisser
[20 楼] | Posted:2009-12-27 00:30| 顶端
wakka



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下面是引用doi_doi于2009-12-27 00:30发表的:

剑气要DF干嘛,不如交换双方数值看看结果如何,“公平”……

冲击波的不合理问题没解决前,你那堆东西只能如你所说当娱乐帖看

呵呵, 又一個無視他人論點的copy & paste.
你以為這樣做很聰明?
只能說明你自己早已無能為力而已.

[21 楼] | Posted:2009-12-27 00:39| 顶端
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下面是引用doi_doi于2009-12-27 00:30发表的:
拿个龟速代表所有步兵真是笑话……

我说过用光头代表所有步兵这话么?你给我找出来
对于步兵能到什么程度,你就继续选择性失明吧~

剑气要DF干嘛,不如交换双方数值看看结果如何,“公平”……

谁让你剑气+DF了?
4个字---各取所需,就这么简单的意思你也能理解成这样?
交换数值?说了多少次了,YY不存在的东西啥也说明不了

冲击波的不合理问题没解决前,你那堆东西只能如你所说当娱乐帖看

在你没能证明冲击波的不合理前,没什么需要我去解决的


多数,不过是愚蠢和懦弱行为的辩护词
[22 楼] | Posted:2009-12-27 01:23| 顶端
doi_doi

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下面是引用wakka于2009-12-27 00:39发表的:
呵呵, 又一個無視他人論點的copy & paste.
你以為這樣做很聰明?
只能說明你自己早已無能為力而已.

建议阁下先把http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=195861看完再来这帖发表意见,不然不明白什么叫“重复浪费时间”。

下面是引用Blitzk于2009-12-27 01:23发表的:
我说过用光头代表所有步兵这话么?你给我找出来

纯引:“龟速就不算步兵?”

下面是引用Blitzk于2009-12-27 01:23发表的:
谁让你剑气+DF了?
4个字---各取所需,就这么简单的意思你也能理解成这样?
交换数值?说了多少次了,YY不存在的东西啥也说明不了

纯引:“而步兵对付骑兵,装上防具DF还是不够”

“YY不存在的东西”,难道你认为楼顶的骑士团不如原版厉害?

下面是引用Blitzk于2009-12-27 01:23发表的:
在你没能证明冲击波的不合理前,没什么需要我去解决的

楼顶还不够证明,难道要我把标题改为“弱弱双领主……”?


永不消逝的Langrisser
[23 楼] | Posted:2009-12-27 15:07| 顶端
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下面是引用doi_doi于2009-12-27 15:07发表的:
纯引:“龟速就不算步兵?”

“黑人也算人”和“黑人代表所有人”,这两句话能划等号么?

纯引:“而步兵对付骑兵,装上防具DF还是不够”

你这样的断章取义也未免太不高明了~

你的话:
同等装备魔斧好不?
我的回复:
那么,反之不装武器同等装备铠甲好不?
骑士对付步兵,不装武器AT也够了;而步兵对付骑兵,装上防具DF还是不够
因此给骑兵装武器,就如同给步兵装防具一样,毫无意义。

你随便找人问问,我的意思是"各取所需"还是"让剑气加DF"

“YY不存在的东西”,难道你认为楼顶的骑士团不如原版厉害?

又在装糊涂了,“不存在的东西”指的步骑数值互换

楼顶还不够证明,难道要我把标题改为“弱弱双领主……”?

随你怎么改标题,楼顶除了你的YY精神,什么都证明不了。
要想证明些什么,就结合游戏的实际数值、职业加成的意义、等级装备及转职路线的对比这几点做出点像样的论证来。


多数,不过是愚蠢和懦弱行为的辩护词
[24 楼] | Posted:2009-12-27 16:07| 顶端
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下面是引用doi_doi于2009-12-27 15:07发表的:
建议阁下先把http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=195861看完再来这帖发表意见,不然不明白什么叫“重复浪费时间”。

你自己開了一個新帖, 就不要期望別人會慢慢爬完另外某樓, 才進來回你這帖. 這是常識.
但先不管這些, 我們更應該看看, 你給出的"理論"是多麼無力.


下面是引用doi_doi于2009-12-27 00:30发表的:
“没有人认为骑士能飞的画面是合理的,之前已经说过,在权衡画面和战果的利弊上,后者才是重点。”
......
“你也承认剑气瞎扯,那么飞骑只是为骑士抱不平,而飞骑并不是真正的会飞,只是短暂的跳跃冲刺特写,远不如剑气夸张。”
......

你自稱很喜歡很支持L4/5, 但光是這兩句話就能叫人笑爆嘴了.
你頂樓一直想說明劍氣多霸道, 騎士慘被秒殺. 難道你認為, L4開始的騎士飛擊, 解決了"劍氣過於強勢"的問題? 拜託, 你搞清了沒有?!
如果沿用L2的劍氣, 騎兵再飛擊也沒用. 因為L2的劍氣連對空也是先制, 一個波動放過去已經包括了所有的攻擊判定. L4的劍氣改動了: 對地, 還是一發過去包括所有攻擊判定, 但發動慢了; 對空, 變成了多次分開的小形波動, 而且中途受到攻擊會有硬直. 正是這個重大變化, 才使劍氣沒有了L2那種霸道. 如果劍氣還是L2那樣, 出手超快而對空也是一波過去, 那騎兵再飛擊也沒用.

再, 正如我前面19樓第4點所說:
你一直說劍氣這樣那樣, 其中一個重點在於劍氣太霸道, 是"屈機"的攻擊手段. 然而你看看你最喜歡最支持最神聖不可侵犯的L4/5, 步兵的攻擊概念還一樣是劍氣, 只是出手慢了一點, 蓄力久了一點. 這樣一來, 步兵指揮官對上一般騎兵部隊, 還沒出手就已經吃了好幾槍. L5裡面, 你讓勇者西格馬單人對抗C-KNIGHTS的重裝騎兵看看? 根本不需要改變劍氣這個概念, 只是微調一下, 遊戲的平衡度就已經回來了.

騎兵指揮官就算不飛擊, 一樣能有效打擊步兵指揮官. 如果將L2的殘像突擊放到L4, 那很可能步兵指揮官劍氣的攻擊判定出現前, 騎兵就已經殺到了. 騎兵指揮官飛擊下, 步兵攻擊要分10發, 騎兵一方多佔了便宜, 但這更是由於劍氣攻擊方式自身的改變而帶來的, 騎士飛擊根本不是決定性因素. 劍氣這個概念根本不需要推翻, 製作組在L4的改動, 保留了劍氣, 又改善了平衝. 你說什麼"在权衡画面和战果的利弊上,后者才是重点。", 這種思路根本站不住腳. 從這一點來看, 你在頂樓搞了那麼多亂七八糟的東西, 最多也就只能放在MDL2來說說事. 你想用這些來證明騎士飛擊有助改善遊戲平衝? 抱歉, 完全行不通. 而且別忘了, 你在頂樓那些步兵數據, 是極限強化步兵攻擊力的結果, 不能代表多數情況.

所以呢? 你頂樓那些亂七八糟的東西, 的確也就是YY胡鬧的水準了, 別怪其他人噴你.

攻擊方式相當程度上是見仁見智, 沒人阻止你喜歡騎士飛擊. 但你喜歡就好了, 硬要去批評劍氣不合理, 硬要去證明騎士飛擊很合理, 妄圖否定劍氣攻擊這個在ACQ界長久存在的概念, 還要態度傲慢強詞奪理, 就是你不對了.
你無視劍氣攻擊長期以來的認受性, 無視劍氣這個概念在現實中能找到的落腳點, 這並不能令你的理論看上去更有力一點.
我在19樓舉出了眾多劍氣概念的合理性, 還有騎士飛擊的種種問題, 你回應了麼?
不要說什麼去看另外的某一帖. 如果你認為在這帖發言, 要先看完你所指的"另外某帖", 也就是說頂樓內容和"另外某帖"有很大關連, 那你就根本就不應該開這個新帖. 退一萬步講, 你在頂樓並沒有將這帖和別的帖子聯繫, 那你還期望甚至要求別人讀完"另外的某帖"才來發言? 這明顯是你自己造成的問題.

PS: 建設大家都撤了吧. 聖誕節都過完了.
重複浪費時間? 從此帖我們大約可以看出, doi_doi之心, 路人皆知啊. 和他繼續噴, 那才是真正的浪費時間.


[ 此贴被wakka在2009-12-27 21:26重新编辑 ]

[25 楼] | Posted:2009-12-27 21:18| 顶端
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下面是引用Blitzk于2009-12-27 16:07发表的:
“黑人也算人”和“黑人代表所有人”,这两句话能划等号么?

那你还凭着踩死光头说骑士比步兵强实至名归?

下面是引用Blitzk于2009-12-27 16:07发表的:
你随便找人问问,我的意思是"各取所需"还是"让剑气加DF"

给你龙凯还不够,难道要人形甲你才满意?

下面是引用Blitzk于2009-12-27 16:07发表的:
又在装糊涂了,“不存在的东西”指的步骑数值互换

步骑数值互换也是同样结果不知“公平”在哪?

下面是引用Blitzk于2009-12-27 16:07发表的:
要想证明些什么,就结合游戏的实际数值、职业加成的意义、等级装备及转职路线的对比这几点做出点像样的论证来。

游戏实际数值利昂D41、其它D<35,职业加成不变,剑士等级不比骑士团高,装备量产魔斧,如楼顶。


下面是引用wakka于2009-12-27 21:18发表的:
你自己開了一個新帖, 就不要期望別人會慢慢爬完另外某樓, 才進來回你這帖. 這是常識.

请问只看楼顶你觉得不是娱乐帖是什么?再看1楼、4楼,谁想来搞事?

下面是引用wakka于2009-12-27 21:18发表的:
你頂樓一直想說明劍氣多霸道, 騎士慘被秒殺. 難道你認為, L4開始的騎士飛擊, 解決了"劍氣過於強勢"的問題? 拜託, 你搞清了沒有?!
如果沿用L2的劍氣, 騎兵再飛擊也沒用. 因為L2的劍氣連對空也是先制, 一個波動放過去已經包括了所有的攻擊判定. L4的劍氣改動了: 對地, 還是一發過去包括所有攻擊判定, 但發動慢了; 對空, 變成了多次分開的小形波動, 而且中途受到攻擊會有硬直. 正是這個重大變化, 才使劍氣沒有了L2那種霸道. 如果劍氣還是L2那樣, 出手超快而對空也是一波過去, 那騎兵再飛擊也沒用.

你看看SS梦4,在双方足以秒杀对方时,骑士对地波没优势,就算骑士先出手还是同归。如果剑气分10发就能突出骑士对步兵的优势。L2劍氣对步、枪、骑、飞同样秒杀,还很大机会无伤,平衡性何在?

下面是引用wakka于2009-12-27 21:18发表的:
你看看你最喜歡最支持最神聖不可侵犯的L4/5, 步兵的攻擊概念還一樣是劍氣, 只是出手慢了一點, 蓄力久了一點. 這樣一來, 步兵指揮官對上一般騎兵部隊, 還沒出手就已經吃了好幾槍. L5裡面, 你讓勇者西格馬單人對抗C-KNIGHTS的重裝騎兵看看? 根本不需要改變劍氣這個概念, 只是微調一下, 遊戲的平衡度就已經回來了……

“最神聖不可侵犯的L4/5”这是你强加的,游戏又不是我设计的,有足够理由请随便“喷”,别忘了到时谁被喷。

“步兵指揮官對上一般騎兵部隊, 還沒出手就已經吃了好幾槍”,看了这么久最合理就是这句,但是指挥官的攻击方式应该比佣兵强些,不至于“骑士不敢碰步兵,一碰就被秒”的局面。


永不消逝的Langrisser
[26 楼] | Posted:2009-12-28 00:04| 顶端
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下面是引用doi_doi于2009-12-28 00:04发表的:
那你还凭着踩死光头说骑士比步兵强实至名归?

我完整的一句话是“皇骑是堂堂正正1vs1踩死光头,那关其他步兵数值和攻击方式也都优于满级主角,骑士比步兵强实至名归”
这回看清楚了没?要不要我再把字放大一点?

给你龙凯还不够,难道要人形甲你才满意?

游戏实际数值利昂D41、其它D<35,职业加成不变,剑士等级不比骑士团高,装备量产魔斧,如楼顶。

我说不够了么?前帖106楼给你算过帐吧,这么快就忘了?

实际数值是让你跟游戏流程中的敌人比?那么我是不是也可以说流程中除最终BOSS外的步兵,在我方骑士面前全都不堪一击?

比职业,实际数值当然指的是职业数值,而非个体数值。这道理也要我反复说?

步骑数值互换也是同样结果不知“公平”在哪?

互换的话,结果还真可能不同,互换才能解决步兵攻击不足的问题,可惜这是不存在的事,步兵AT只能到那么多。

请问只看楼顶你觉得不是娱乐帖是什么?再看1楼、4楼,谁想来搞事?

真是清高啊


多数,不过是愚蠢和懦弱行为的辩护词
[27 楼] | Posted:2009-12-28 01:20| 顶端
wakka



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不要太鑽牛角尖. 我應該是第N+1個人對你說了.
不過看來你還是認識到, "光靠飛擊根本無法解決平衝問題"這一點了.
光看頂樓, 劍氣的確霸道. 但同時, 無可否認的是, 那是一個極端情況.
L2男主, 就設定而言, 其王者/勇者/皇騎三職是合理的最終職業. 其中王者和勇者是劍氣步兵. 然而, 條條大路通羅馬, 很多條轉職路線都能使艾爾文到達這兩個終點. 能達到你頂樓效果的, 只是其中的少數. 主角的另一個熱門/傳統轉法是全步兵, 而這樣轉出來, 主角拿聖劍穿龍皮裝寶石, 也就50/47, 單挑里昂不能說必勝, 最多能秒其他部隊. 而且這樣的頂級裝備, 對比里昂的優勢是明顯的----人家才大盾, 而且這版敵方法師少, 我方不強化魔防沒事, 而里昂要是不帶魔法護身符, 那我方光是魔法去掉他們半血是很可能的. 再者, 能這樣步兵劍氣秒騎兵的有多少人? 說到底也就個別指揮官. 夢戰不是無雙遊戲, 一兩個個別指揮官的極度特化成長, 造就了這種"非常情況限定"的步兵輕鬆殺騎兵, 能說是嚴重破壞平衡麼? 明顯是不成立的. 要說破壞平衡, 公主的魔閃光才是最BT, 而且帝國騎兵的防禦可是存在營養不良問題. 帝國指揮官騎統了才30不到的防, 這完全不是劍氣的錯, 是騎兵成長設計失誤的錯.

就算騎士不飛擊, 問題還是不大的. L2 25版, 別說里昂, 那堆Paladin, 要是給他們焰槍龍皮, 那他們都能達到攻擊大約48~50, 防禦大約35~36, 面對出手減慢後的步兵, 就好像你頂樓的主角, 那不還是同歸? 算算數字差, 說不定打100次下來, 大眾臉騎兵生存率還高過主角----雙方能力差不多, 騎兵打主角攻防都加成. 大眾臉同歸主角, 這還不夠平衡? 你不會覺得, 騎兵一定要秒步兵才算平衡吧?! 就算秒好了, 高速的殘像突擊放在L4/5, 隨時可以在劍氣出來前秒步兵, 還是不一定要靠飛.
說到底, 劍氣本身收歛了, 這才是關鍵.

至於聖神不可侵犯云云的問題, 那就更明白了:
A討厭B, 常常轉幾個彎來冷嘲熱諷批評旁敲側擊, 又或者捧高B的其他對手, 但從沒公開表態砲轟B.
A在技術上的確沒表明他討厭B, 但其他人心裡都有數.
你的態度問題就是這樣, 接下去不必我多說.

[28 楼] | Posted:2009-12-28 02:05| 顶端
MasterLord_x

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下面是引用doi_doi于2009-12-27 00:30发表的:

纯复制:
“没有人认为骑士能飞的画面是合理的,之前已经说过,在权衡画面和战果的利弊上,后者才是重点。”
“本来步兵有远程已经是脱离实际的画面,骑士飞天再不合理也只是跟他扯平……”
“既然把只能掀起地面尘埃的剑气夸张到可以远距离致人于死地的境界,那么把骑士飞跃冲刺来个特写也不为过。”
“你也承认剑气瞎扯,那么飞骑只是为骑士抱不平,而飞骑并不是真正的会飞,只是短暂的跳跃冲刺特写,远不如剑气夸张。”
“如果你能接受步兵远距离致人于死地的夸张(抢法师饭碗?),那么骑士跳高一些也不难理解。”
“不是说了L4+5骑士根本不是飞吗,如果能飞就不会受那么多地形限制。”

本来不想翻那8页帖了,怎么又有人逼我……


这我怎么就看不懂了?怎么复制的全是你自己的话?
明明对这个问题我有阐述自己的观点的,怎么没看你复制过来的?
你只认可自己无视别人都第几次了?
真是的,我在1楼会那样说,只是针对你发的贴,对事不对人,事实证明我并没说错。

PS:19楼实在太完美了,致敬!

[29 楼] | Posted:2009-12-28 03:15| 顶端
doi_doi

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下面是引用Blitzk于2009-12-28 01:20发表的:
那关其他步兵数值和攻击方式也都优于满级主角,骑士比步兵强实至名归

玩过梦战的都知道你的皇骑比其他步兵数值高。

下面是引用Blitzk于2009-12-28 01:20发表的:
实际数值是让你跟游戏流程中的敌人比?那么我是不是也可以说流程中除最终BOSS外的步兵,在我方骑士面前全都不堪一击?

比职业,实际数值当然指的是职业数值,而非个体数值。这道理也要我反复说?

问题是你方骑士是卖血的,需要回复援助,而剑气是无伤的。

“实际数值当然指的是职业数值”,你能举出哪关哪些骑士的数值逃得过高A剑气?

下面是引用Blitzk于2009-12-28 01:20发表的:
互换才能解决步兵攻击不足的问题,可惜这是不存在的事,步兵AT只能到那么多。

步兵攻击不足只建立在你的扼杀之下。


下面是引用MasterLord_x于2009-12-28 03:15发表的:
这我怎么就看不懂了?怎么复制的全是你自己的话?

自己发过的话还要重打一遍?真是“重复浪费时间”……


下面是引用wakka于2009-12-28 02:05发表的:
不要太鑽牛角尖. 我應該是第N+1個人對你說了.
你的態度問題就是這樣, 接下去不必我多說.

鑽牛角尖的是另有其人,看2楼就是抱着娱乐的心态看帖的,喜欢挑事的就……

下面是引用wakka于2009-12-28 02:05发表的:
能達到你頂樓效果的, 只是其中的少數. 主角的另一個熱門/傳統轉法是全步兵, 而這樣轉出來, 主角拿聖劍穿龍皮裝寶石, 也就50/47, 單挑里昂不能說必勝, 最多能秒其他部隊. 而且這樣的頂級裝備, 對比里昂的優勢是明顯的----人家才大盾

傳統轉法是2转骑士提高AT,主角英雄可以AT≥56,顶楼远不到极限。

下面是引用wakka于2009-12-28 02:05发表的:
而且這版敵方法師少, 我方不強化魔防沒事, 而里昂要是不帶魔法護身符, 那我方光是魔法去掉他們半血是很可能的. 再者, 能這樣步兵劍氣秒騎兵的有多少人? 說到底也就個別指揮官. 夢戰不是無雙遊戲, 一兩個個別指揮官的極度特化成長, 造就了這種"非常情況限定"的步兵輕鬆殺騎兵, 能說是嚴重破壞平衡麼?

这关就是体现骑士团优势的最佳关,不是法師。
能转步兵的角色不是个别,AT完全可以>50。

下面是引用wakka于2009-12-28 02:05发表的:
面對出手減慢後的步兵, 就好像你頂樓的主角, 那不還是同歸? 算算數字差, 說不定打100次下來, 大眾臉騎兵生存率還高過主角----雙方能力差不多, 騎兵打主角攻防都加成. 大眾臉同歸主角, 這還不夠平衡? 你不會覺得, 騎兵一定要秒步兵才算平衡吧?! 就算秒好了, 高速的殘像突擊放在L4/5, 隨時可以在劍氣出來前秒步兵, 還是不一定要靠飛.
說到底, 劍氣本身收歛了, 這才是關鍵.

步兵秒杀对方的几率远大于其它,就算L4+5同归,骑士也不占便宜,劍氣收歛不够。


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[30 楼] | Posted:2009-12-28 13:35| 顶端
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下面是引用doi_doi于2009-12-28 13:35发表的:
玩过梦战的都知道你的皇骑比其他步兵数值高。

学过数学的都知道两者数值是完全相等的;
玩过梦战的都知道职业加成是干什么用的;
玩过梦战的都知道步兵数值能到什么程度。

问题是你方骑士是卖血的,需要回复援助,而剑气是无伤的。

关于这个,我举过例子吧
A45D30骑士vsA40D25骑士,同归
A40D35步兵vsA40D25骑士,完胜
A45D30骑士vsA40D35步兵,谁死?

“实际数值当然指的是职业数值”,你能举出哪关哪些骑士的数值逃得过高A剑气?

那么哪关哪些步兵的剑气能对我方骑士构成威胁?有意思么?
看清楚,我说的是“职业数值”,不明词义就去翻字典

步兵攻击不足只建立在你的扼杀之下。

又见扼杀,你这次给我说清楚,我到底扼杀什么了?
我一没限制你选择转职路线,二没限制你装备武器,只是说骑士也同样可以选择转职路线和装备防具,有问题么?
是不是你步兵选择高攻路线,装备高A武器,去砍选择低防路线+无防具的骑士,才不叫扼杀?


多数,不过是愚蠢和懦弱行为的辩护词
[31 楼] | Posted:2009-12-28 14:33| 顶端
eluin



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嗯。。。娱乐帖。。。

只能说AI低能,龙骑先冲,随便哪个杂兵再上,大局可定。。。如果限定骑兵,随便哪个骑统先冲即可。不过,这并不能否认L2剑气的强势。

[32 楼] | Posted:2009-12-28 15:13| 顶端
MasterLord_x

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下面是引用doi_doi于2009-12-28 13:35发表的:

自己发过的话还要重打一遍?真是“重复浪费时间”……。


你还真搞笑,明明我的意思是你为什么只复制自己的话不复制别人的过来。
你却在“写”与“复制”上做文章。
哎...算了,故意曲解,这也不是你第一次用的技量了。

[33 楼] | Posted:2009-12-28 15:24| 顶端
死灵术士


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火花还真多批斗族,悲哀
[34 楼] 湖北 | Posted:2009-12-28 17:16| 顶端
Mars



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如果说那种画面算是“跳跃冲刺”的话,那么这个跳跃冲刺原本可以做得更像现实中的表现,而不是像现在这种直升机。那样也可以达到现在的这种平衡效果,而且可以使得其合理性不被人诟病。
这一点不知道楼主赞不赞同?

[35 楼] | Posted:2009-12-28 17:33| 顶端
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下面是引用Blitzk于2009-12-28 14:33发表的:
学过数学的都知道两者数值是完全相等的;
玩过梦战的都知道职业加成是干什么用的;
玩过梦战的都知道步兵数值能到什么程度。

你喜欢用高数值骑士踩死步兵随便……

下面是引用Blitzk于2009-12-28 14:33发表的:
A45D30骑士vsA40D35步兵,谁死?

步兵死,骑士半死,需要马上回复2救援。
A40D35步兵vsA40D25骑士,步兵无伤完胜。

下面是引用Blitzk于2009-12-28 14:33发表的:
那么哪关哪些步兵的剑气能对我方骑士构成威胁?有意思么?
看清楚,我说的是“职业数值”,不明词义就去翻字典

又见扼杀,你这次给我说清楚,我到底扼杀什么了?
我一没限制你选择转职路线,二没限制你装备武器,只是说骑士也同样可以选择转职路线和装备防具,有问题么?
是不是你步兵选择高攻路线,装备高A武器,去砍选择低防路线+无防具的骑士,才不叫扼杀?

剑气A-骑兵D≥15时步兵可以无伤完胜,这是整个游戏大多数情况。

“职业数值”,电脑不像玩家可以自由选择转职路线和装备,于是敌骑兵D低是系列特色。


下面是引用MasterLord_x于2009-12-28 15:24发表的:
你还真搞笑,明明我的意思是你为什么只复制自己的话不复制别人的过来。
你却在“写”与“复制”上做文章。

你要人把那栋楼别人的话也复制过来?不如直接进那帖看,前面已给链接。


下面是引用Mars于2009-12-28 17:33发表的:
如果说那种画面算是“跳跃冲刺”的话,那么这个跳跃冲刺原本可以做得更像现实中的表现,而不是像现在这种直升机。那样也可以达到现在的这种平衡效果,而且可以使得其合理性不被人诟病。
这一点不知道楼主赞不赞同?

画面可以改善,那帖已提过几种方案。


永不消逝的Langrisser
[36 楼] | Posted:2009-12-28 18:26| 顶端
Blitzk

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下面是引用doi_doi于2009-12-28 18:26发表的:
你喜欢用高数值骑士踩死步兵随便……

你每次都说骑士高数值,但每次一提到步兵数值上限,职业修正意义这两个关键问题,你就避而不答。
重复骑士高数值当作回答,你这算是用论点自己证明自己的神奇方法?

步兵死,骑士半死,需要马上回复2救援。

既然你的步兵已死,我的骑士还回复干啥?难道你又想二挑一?

剑气A-骑兵D≥15时步兵可以无伤完胜,这是整个游戏大多数情况。

“职业数值”,电脑不像玩家可以自由选择转职路线和装备,于是敌骑兵D低是系列特色。

你又向大家诠释了一个词----双重标准

我方剑气A-敌方骑兵D≥15的情况,确实占大多数
那么相对的,我也可以说:
敌方剑气A-我方骑兵D≥15的情况,除最终BOSS外没有第二个
敌步兵攻守平衡也是系列特色

这样的比较能说明什么?能体现出职业本身的强弱么?


多数,不过是愚蠢和懦弱行为的辩护词
[37 楼] | Posted:2009-12-28 18:54| 顶端
MasterLord_x

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下面是引用doi_doi于2009-12-28 18:26发表的:

你要人把那栋楼别人的话也复制过来?不如直接进那帖看,前面已给链接。


谁愿意去一楼一楼的爬去看无聊的争吵,我只是搞不懂你只把自己的话
复制过来有何用意?是想自己已被别人推翻的话再次被别人推翻吗?
根本不把别人的正确的论点听的进去,这样别人也不必要再和你讨论什么了。

[38 楼] | Posted:2009-12-28 19:56| 顶端
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LZ好自为之
和你争吵的贴看的都累了
你就一个袁绍
刚愎自用

[39 楼] | Posted:2009-12-28 19:56| 顶端
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