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火花天龙剑 -> 梦幻模拟战 -> 【原创】MD梦2“弱弱”双剑士 VS 大陆“最强”之骑士
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本页主题: 【原创】MD梦2“弱弱”双剑士 VS 大陆“最强”之骑士 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
wakka



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下面是引用MasterLord_x于2009-12-28 19:56发表的:
LZ好自为之
和你争吵的贴看的都累了
你就一个袁绍
刚愎自用

喂, 仁兄......袁紹也太抬舉了吧?!
袁紹缺點是不少, 但好歹擁有過巨大的人材和資本. 可惜他沒好好運用, 又碰上了曹操這位超世之傑, 加上對面賈詡又勸服了某兩位投奔曹營, 最後杯具也實在沒辦法了.

[40 楼] | Posted:2009-12-28 22:10| 顶端
Mars



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“画面可以改善,那帖已提过几种方案。”

既然是“可以改善”,那么我就问问看,为什么要改善?

[41 楼] | Posted:2009-12-28 22:42| 顶端
MasterLord_x

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下面是引用wakka于2009-12-28 22:10发表的:

喂, 仁兄......袁紹也太抬舉了吧?!
袁紹缺點是不少, 但好歹擁有過巨大的人材和資本. 可惜他沒好好哂? 又碰上了曹操這位超世之傑, 加上對面賈詡又勸服了某兩位投奔曹營, 最後杯具也實在沒辦法了.


四世三公,是有点抬举他了,袁紹在游戏中五围还真不低。

至于LS的问题,估计某人又要扯到“剑气”上去
来避开正面回答...

[42 楼] | Posted:2009-12-28 23:08| 顶端
wakka



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我也開始明白, 為什麼大家都不輕易撤退了.
一來, 樓主你的態度的確容易使人不滿; 二來, 你嘴裡爆出來的一些話, 實在是充滿了吐糟點, 叫大家忍不住.

先來小結一下.
我在19和25樓所舉出的諸多論點, 其中大部份, 樓主你都沒有好好回應過. 都又過了好幾帖了, 你是否已經無話可說了? 你還妄圖推翻劍氣的合理性認受性否? 你還有什麼論點可以說明, 騎士不飛擊, 遊戲就不平衡否? 這兩個都是爭論至今的重點, 你不回應, 又老是旁敲側擊而態度欠佳, 那就別怪其他會員厭惡你的行為.

再...
下面是引用doi_doi于2009-12-28 13:35发表的:
步兵秒杀对方的几率远大于其它,就算L4+5同归,骑士也不占便宜,劍氣收歛不够。

收歛不夠? 拜託, 你抬槓也多點觀賞性好不好?
就講兩點-
1. 劍氣發慢了, 騎兵部隊兩三次攻擊就能叫步兵頭頭完蛋. 這是巨大變化, 請不要無視. 而且這還帶出了另一點: 先用一隊兵損傷對方步兵頭頭一次, 騎士頭頭再上, 步兵那邊一樣完蛋. 我前面就說過, 夢戰不是無雙遊戲, 你死活要忽略士兵的存在作用, 每次都對比個別偏門案例, 那是你自己有問題.
2. 重要的一點, 你滿口同歸同歸, 先決條件是什麼? 這麼說吧, 用L4/5的成長率, 將兩個1段職業10級, 攻防為24/20的單位, 分別用直線步兵和直線騎兵成長, 升到4段職業10級, 如下:

步兵(輕)成長:
2段 A5/D4
3段 A6/D5
4段 A9/D6
總結 = AT44/DF35

步兵(重)成長:
2段 A5/D4
3段 A5/D6
4段 A6/D9
總結 = AT40/DF39

騎兵成長:
2段 A6/D4
3段 A7/D4
4段 A10/D6
總結 = AT47/DF34

騎兵打步兵攻防都加成, 輕步兵的攻擊力, 實際上只比騎兵防禦高大約5點. 重步兵更慘, 面對騎統快要打不進去了. 雙方同時命中對方, 你覺得步兵有多大機會秒騎兵? 反而是騎兵秒步兵的機會實在太大了.
我前面也說過了, L2的騎兵, 特別是帝國騎兵, 防禦成長設定並不怎樣, 而L4/5這這方面倒是改良了. 就算用L2的我方步騎成長再算一次:

步兵成長:
2段 A3/D6
3段 A4/D6
4段 A6/D7
總結 = AT37/DF39

騎兵成長:
2段 A6/D3
3段 A9/D4
4段 A8/D4
總結 = AT47/DF31

騎兵被秒的機會還是不大的, 多數情況下不是同歸, 而且騎兵勝出.
這更從則面說明了, 你頂樓的例子, 泛用性根本不高. L2敵我成長設定差別很大, 你刻意迴避這點之下論證劍氣霸道, 明顯是很不全面的.

THEN...
下面是引用doi_doi于2009-12-28 13:35发表的:
傳統轉法是2转骑士提高AT,主角英雄可以AT≥56,顶楼远不到极限。

又來了.
為什麼大家都不滿你的態度? 你看你, 一句話就把你長用的轉法, 當成了唯一的傳統轉法, 完全無視其他熱門選擇, 更妄圖用這種"論據"來支持你自己. 這就是我所說的傲慢專橫強詞奪理.
我前面是怎麼說的? 我說步兵一直線轉法是"另一個傳統/熱門的轉法". 結合主角初步能力, 步兵攻防平均方便使用, 泛用性強, 手下的兵價格中等, L2剛開始普及時, 相當一部份玩家/攻略, 都會推薦這個穩當的轉法, 特別是給初學者用. 而同時, 我並沒有否定"步騎騎步步"和"步步騎步步"這些轉法也有不少人在用.
三條路各有好處:
直線步兵安全, 最早出槍兵弓兵和重槍兵, 早出回血, 但攻擊性低.
步步騎步步有更多攻擊, 攻防總數高, 但重槍出得慢.
步騎騎步步在早期有移動優勢, 攻擊性最大, 但無回血, 重槍也慢.
詳見衝擊波的攻略.
把話說得太絕對, 將你自己喜歡的方法當成唯一方法, 這種問題你已經很多次了.

而且, 從遊戲全局來看, 你的打法根本就是很特殊, 可說是極端的打法.
你說很多人物能轉到劍統, AT有50, 那我問你, 如果你把能出劍統的都轉劍統, 你這樣搞要犧牲多少部隊多元性? 要犧牲多少魔法能力和兵種多樣化? 製作組設計人物, 各有所長分工合作, 但你這種打法完全抹殺了這些遊戲重要元素. 你這是長規打法嗎? 說好聽一些, 最多是另類打法.
這有什麼說服力?
再說了, 頭兩次打L2的人, 會搞出你這種極端情況否? 你當L2一出來, 攻略轉職表啥啥就都同時有了?
說到底, 你所謂的劍氣破壞平衡, 就是特殊情況, 無廣泛代表性可言. 而到了L4/5, 成長數據改良了, 劍氣又主動收歛了, 騎士飛擊根本沒有你口中那種決定性的作用.
別把其他人當傻瓜.

[43 楼] | Posted:2009-12-28 23:10| 顶端
wakka



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再對比一個, MD L2的情況之下...

紅毛 - 步步騎步步
成長:
2段 A3/D6
3段 A9/D4
4段 A6/D7
5段 A2/D2
總結 = AT44/DF39

裝備最強級別: 聖劍(AT9/DF2)/龍皮(DF4)/極光(AT2)
最終能力 = AT55/DF45

里昂皇家衛士10級 = AT51/DF39

裝備最強級別: 聖劍(AT9/DF2)/龍皮(DF4)/魔狼腳圈(DF1)
最終能力 = AT60/DF46

騎剋步, 防+5.
紅毛AT實際只比里昂DF多4點, 誰秒誰?

[44 楼] | Posted:2009-12-29 00:13| 顶端
死灵术士


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革命还没成功,同志们继续努力
[45 楼] 湖北 | Posted:2009-12-29 00:47| 顶端
MasterLord_x

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LS搅局的
回皇骑发你奇思妙想贴去
别在这添乱...

[46 楼] | Posted:2009-12-29 01:54| 顶端
doi_doi

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光辉的族裔(I)
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下面是引用Blitzk于2009-12-28 18:54发表的:
你每次都说骑士高数值,但每次一提到步兵数值上限,职业修正意义这两个关键问题,你就避而不答。

步兵数值没到上限,职业修正在先被秒时毫无意义。

下面是引用Blitzk于2009-12-28 18:54发表的:
既然你的步兵已死,我的骑士还回复干啥?难道你又想二挑一?

原来你的骑士踩死一个步兵就当打胜仗,引用L4第一关老基的话:“先考虑下自己的处境吧……”

下面是引用Blitzk于2009-12-28 18:54发表的:
敌方剑气A-我方骑兵D≥15的情况,除最终BOSS外没有第二个

原来敌方剑气强没有第二个,所以你的骑士可以横扫敌方步兵,同样你的骑士是卖血的,需要回复援助。


下面是引用MasterLord_x于2009-12-28 19:56发表的:
LZ好自为之
和你争吵的贴看的都累了
……

你是讨论游戏还是挑事?废话连篇……


下面是引用wakka于2009-12-28 22:10发表的:
喂, 仁兄......袁紹也太抬舉了吧?!
袁紹缺點是不少, 但好歹擁有過巨大的人材和資本. 可惜他沒好好哂, 又碰上了曹操這位超世之傑, 加上對面賈詡又勸服了某兩位投奔曹營, 最後杯具也實在沒辦法了.

你把讨论游戏演变为人身攻击,把自己的主观情绪强加到别人身上,你自问自己的素质如何再来说人,希望你别学MasterLord_x,要讨论游戏请向Blitzk学习。

下面是引用wakka于2009-12-28 22:10发表的:
騎士不飛擊, 遊戲就不平衡否? 這兩個都是爭論至今的重點
1. 劍氣發慢了, 騎兵部隊兩三次攻擊就能叫步兵頭頭完蛋. 這是巨大變化, 請不要無視. 而且這還帶出了另一點: 先用一隊兵損傷對方步兵頭頭一次, 騎士頭頭再上, 步兵那邊一樣完蛋. 我前面就說過, 夢戰不是無雙遊戲, 你死活要忽略士兵的存在作用, 每次都對比個別偏門案例, 那是你自己有問題.
2. 重要的一點, 你滿口同歸同歸, 先決條件是什麼? 這麼說吧, 用L4/5的成長率, 將兩個1段職業10級, 攻防為24/20的單位, 分別用直線步兵和直線騎兵成長, 升到4段職業10級, 如下:……

1、首先你的騎兵是自杀行为,杀敌10HP自损多少HP自己算。佣兵的作用除了削弱对方还要保护指挥官,如果像L2楼顶的情况,还要佣兵干嘛?反而要照顾佣兵的生死,本末倒置。
2、玩家如何转职有自由,你要其它玩家直线成长就请把其它路线删除。敌方骑兵D40+没几个,己方剑气早已A50+。

下面是引用wakka于2009-12-28 22:10发表的:
騎兵打步兵攻防都加成, 輕步兵的攻擊力, 實際上只比騎兵防禦高大約5點. 重步兵更慘, 面對騎統快要打不進去了. 雙方同時命中對方, 你覺得步兵有多大機會秒騎兵? 反而是騎兵秒步兵的機會實在太大了.

这正是发挥骑士对步兵的优势,更是梦战几乎每作都不厌其烦的讲述兵种相克教学书的体现。

下面是引用wakka于2009-12-28 22:10发表的:
你頂樓的例子, 泛用性根本不高.

都说了剑气A50+不是极端而是很容易达到的数值,反而骑士能不被秒的是少数情况。

下面是引用wakka于2009-12-28 22:10发表的:
一句話就把你長用的轉法, 當成了唯一的傳統轉法, 完全無視其他熱門選擇
三條路各有好處:
直線步兵安全, 最早出槍兵弓兵和重槍兵, 早出回血, 但攻擊性低.
步步騎步步有更多攻擊, 攻防總數高, 但重槍出得慢.
步騎騎步步在早期有移動優勢, 攻擊性最大, 但無回血, 重槍也慢.

是你无视其它A高的转法只是直走。
直線步兵安全,“强攻是最好的防御”不知在哪见过。
步步騎步步,攻高还要重枪杀骑兵和保护自己吗?
步騎騎步步,回血其它人也有,而且打第25关根本无需回复魔法。

下面是引用wakka于2009-12-28 22:10发表的:
從遊戲全局來看, 你的打法根本就是很特殊, 可說是極端的打法.
你說很多人物能轉到劍統, AT有50, 那我問你, 如果你把能出劍統的都轉劍統, 你這樣搞要犧牲多少部隊多元性? 要犧牲多少魔法能力和兵種多樣化? 製作組設計人物, 各有所長分工合作, 但你這種打法完全抹殺了這些遊戲重要元素. 你這是長規打法嗎? 說好聽一些, 最多是另類打法.

剑士一个就够,多了杀敌更快。
“分工合作”,怪不得很多人说第25关要不死兵很难打,要配满重枪保护弱小,你以为浪费人力财力就是很好的策略?看楼顶就知道什么才是“精兵简政”。

下面是引用wakka于2009-12-28 22:10发表的:
頭兩次打L2的人, 會搞出你這種極端情況否? 你當L2一出來, 攻略轉職表啥啥就都同時有了?
說到底, 你所謂的劍氣破壞平衡, 就是特殊情況, 無廣泛代表性可言. 而到了L4/5, 成長數據改良了, 劍氣又主動收歛了, 騎士飛擊根本沒有你口中那種決定性的作用.

頭兩次打L2的人,连通关都成问题,有什么代表性。重申N遍不是極端情況,是普遍现象。

L4+5本来就把骑士的判断、攻击消费、地形适应、体积等削弱很多,如果攻击方式还没优势,那么传说中的板凳兵种岂不是要下地狱?


下面是引用Mars于2009-12-28 22:42发表的:
既然是“可以改善”,那么我就问问看,为什么要改善?

反问:为何中央不一开始就出个完美政策?还要反复“草案”、“修正案”,搞到平民“怨声载道”……


永不消逝的Langrisser
[47 楼] | Posted:2009-12-29 16:12| 顶端
Blitzk

头衔:闘争は...愉悦闘争は...愉悦
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下面是引用doi_doi于2009-12-29 16:12发表的:
步兵数值没到上限,职业修正在先被秒时毫无意义。

主角A47D36,“没到上限”的步兵A47D41?
就是由于数值上限及修正的存在,决定了骑兵总有办法把DF和步兵AT差维持在15以内而不会先被秒。

原来你的骑士踩死一个步兵就当打胜仗,引用L4第一关老基的话:“先考虑下自己的处境吧……”

别在我面前玩偷换概念的把戏。作为直接比较对象的两者,一死一伤,伤者再战固然需要回复,但比起连回复的机会都没了的死者,谁强谁弱还用说么

原来敌方剑气强没有第二个,所以你的骑士可以横扫敌方步兵,同样你的骑士是卖血的,需要回复援助。

没错,这就与敌方没有DF比利昂高的骑士,所以你的剑气才能发挥的原因部分相同。流程中能让骑士打完需要回复援助的步兵也是屈指可数


多数,不过是愚蠢和懦弱行为的辩护词
[48 楼] | Posted:2009-12-29 17:41| 顶端
XXX

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从来不看吵架贴
没兴趣在一大堆口水里去翻找可能存在的那么一点有意义的东西

我说你们也适可而止好吧,一定要等到有人累了才能结束么


武宫正树:想下的棋能下到,是最幸福的事。
[49 楼] | Posted:2009-12-29 17:54| 顶端
grape



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谁对谁错早就看出来了

我从Blitzk兄的帖子中进一步认识梦2,突然很有冲动重开一局

[50 楼] | Posted:2009-12-29 17:58| 顶端
Mars



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堂堂正正地直面问题是讨论时该有的基本素质吧,连这一点都做不到的话的确是没什么对话的意义了
[51 楼] | Posted:2009-12-29 19:06| 顶端
leon0612



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下面是引用grape于2009-12-29 17:58发表的:
谁对谁错早就看出来了

我从Blitzk兄的帖子中进一步认识梦2,突然很有冲动重开一局

纯引。。。。。

[52 楼] | Posted:2009-12-29 19:45| 顶端
wakka



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XXX兄的意思我理解.
回好這次後, 我盡量不再回帖了. 望諒解.

下面是引用doi_doi于2009-12-29 16:12发表的:
你把讨论游戏演变为人身攻击,把自己的主观情绪强加到别人身上,你自问自己的素质如何再来说人,希望你别学MasterLord_x,要讨论游戏请向Blitzk学习。

人身攻擊? 看來你對人身攻擊的定義也挺特別. 請詳細指出哪裡人身攻擊了,指不出來請閉嘴.

下面是引用doi_doi于2009-12-29 16:12发表的:
1、首先你的騎兵是自杀行为,杀敌10HP自损多少HP自己算。佣兵的作用除了削弱对方还要保护指挥官,如果像L2楼顶的情况,还要佣兵干嘛?反而要照顾佣兵的生死,本末倒置。
2、玩家如何转职有自由,你要其它玩家直线成长就请把其它路线删除。敌方骑兵D40+没几个,己方剑气早已A50+。

你這麼一說, 我更要懷疑你是怎樣玩夢戰的了.
1.
自殺? 好, 來算算看. 用L4.
一隊步兵, 劍統帶6隊重步兵(軍團兵) VS 一隊騎兵, 騎統帶6隊龍騎. 大家面對面相隔2格距離, 短兵相接. 指揮官數據照直步/直騎算.
好了, 就算給步兵先攻, 你能怎樣? 步兵士兵上去就是送死, 指揮官一樣, 攻一次滅不了對方一隊自己還重傷.
如果步兵防守, 騎兵大可先清光步兵士兵, 同時控好步位, 叫步兵頭頭想找騎兵指揮官直接攻擊也沒門. 接下來騎兵完勝. 不管你怎麼個算法, 騎兵贏面還是大得多, 就算指揮官單挑吧, 還是騎兵勝算大得多.

2.
呵呵, 轉職路線自由? 我一直在想, 你什麼時候會把這句話拉出來, 沒想到這麼快.
好, 首先咱就再用舉個例子...

24/20第一職10級開頭.
步兵方以"銀騎/勇騎/劍統"來轉:
2段: 6/4
3段: 7/4
4段: 9/6
總合: AT46/DF34

騎兵方以"角鬥士/戰統/騎統"來轉:
2段: 5/4
3段: 6/5
4段: 10/6
總合: AT45/DF35

拜託, 誰贏面大? 你還同歸個鬼啊!?

再用L2成長比比怎樣?

24/20第一職10級開頭.
步兵方以"騎/騎/步"來轉:
2段: 6/3
3段: 9/4
4段: 6/7
總合: AT45/DF34

騎兵方以"步/步/騎"來轉:
2段: 3/6
3段: 4/6
4段: 8/4
總合: AT39/DF36

算上相剋修正, 步兵方攻擊只比騎兵方防禦多4點, 而騎兵方攻擊比步兵方防禦最少多8點. L2的騎兵成長設定有問題我前面都說過了, 但就算這樣, 騎兵還是不落下風.

為什麼一開始, 我用直線步/直線騎來當例子? 因為這樣最能體現出職業成長特色, 也比較適合用來當基本例子. 再說了, 就算你步兵一方用"騎騎步", 騎兵一方用"步步騎"也好, 最終還是騎兵贏面大得多.
現在可明顯看到, 不管是群戰還是單挑, 騎兵光在數據上已經穩佔大上風了. 不飛擊一樣能勝出多數戰爭. 這是你再扭曲再大能也無法改變的.

而且啊...我真是想不到你竟然想用"轉職自由"來給自己辯論.
你自打耳光如此響亮, 我想不回帖都難.

強詞奪理, 把自己的轉職路線當成唯一傳統的, 是誰?
無視遊戲兵種配合職業多元, 無視製作組人物設定, 死活要說劍統放波大隊是普遍現象的, 是誰?
只舉出頂樓一個個別情況, 無視其他可能, 逃避他人論點, 發言態度傲慢, 最後還要死雞撐飯蓋的, 又是誰?
下面是引用doi_doi于2009-12-28 13:35发表的:傳統轉法是2转骑士提高AT,主角英雄可以AT≥56,顶楼远不到极限。

下面是引用doi_doi于2009-12-29 16:12发表的:
剑士一个就够,多了杀敌更快。
“分工合作”,怪不得很多人说第25关要不死兵很难打,要配满重枪保护弱小,你以为浪费人力财力就是很好的策略?看楼顶就知道什么才是“精兵简政”。

下面是引用doi_doi于2009-12-29 16:12发表的:
頭兩次打L2的人,连通关都成问题,有什么代表性。重申N遍不是極端情況,是普遍现象。

L4+5本来就把骑士的判断、攻击消费、地形适应、体积等削弱很多,如果攻击方式还没优势,那么传说中的板凳兵种岂不是要下地狱?

接觸MD L2到現在十年多, 我不論是身邊朋友好, 網友好, 攻略好, 攻略網站(包括很多日方站)也好, 可沒見過你這種極端打法是主流或普遍. 特別是已存在的攻略/網上攻略心得, 都是你無法否定的事實.
簡單地說一句, 這裡有人同意你的打法是主流或普遍麼?
種種事實再次說明, 自以為是普遍, 自以為是最正確的, 來來去去就只有你一個啊!

結果你還是放棄了對19和25樓進行回應的機會, 看來你的確是無能為力了.

PS: 你的"傳統轉法"主角2轉騎兵後, 勇者攻擊大過56是怎麼來的? 我算來算去, 23+1+3+9+6+2=44, 再給聖劍加極光的11點, 也才55啊......
似乎只有1轉騎, 2再騎, 3劍統, 才能到58哦~ 你56這個數字怎麼來的?
PSS: 你覺得52/32的劍統能無傷滅龍領? 你是怎樣做到的?

[53 楼] | Posted:2009-12-29 20:02| 顶端
doi_doi

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下面是引用Blitzk于2009-12-29 17:41发表的:
主角A47D36,“没到上限”的步兵A47D41?
就是由于数值上限及修正的存在,决定了骑兵总有办法把DF和步兵AT差维持在15以内而不会先被秒。

没到上限是楼顶的例子。
你还没明白梦战兵种优势的意义。

下面是引用Blitzk于2009-12-29 17:41发表的:
别在我面前玩偷换概念的把戏。作为直接比较对象的两者,一死一伤,伤者再战固然需要回复,但比起连回复的机会都没了的死者,谁强谁弱还用说么

不顾自己生死而猛冲的指挥官还叫强?利昂比你还懂,如果利昂冲死老头,如果还不马上回复就等着被秒。

下面是引用Blitzk于2009-12-29 17:41发表的:
流程中能让骑士打完需要回复援助的步兵也是屈指可数

步兵路线基本可以,“屈指可数”放在己方只有10人的游戏,简直无敌!


下面是引用Mars于2009-12-29 19:06发表的:
堂堂正正地直面问题是讨论时该有的基本素质吧,连这一点都做不到的话的确是没什么对话的意义了

你应该知道我反问的答案:“没有完美的东西,只有更好的东西。”


下面是引用wakka于2009-12-29 20:02发表的:
1.
自殺? 好, 來算算看. 用L4.
一隊步兵, 劍統帶6隊重步兵(軍團兵) VS 一隊騎兵, 騎統帶6隊龍騎. 大家面對面相隔2格距離, 短兵相接. 指揮官數據照直步/直騎算.
好了, 就算給步兵先攻, 你能怎樣? 步兵士兵上去就是送死, 指揮官一樣, 攻一次滅不了對方一隊自己還重傷.
如果步兵防守, 騎兵大可先清光步兵士兵, 同時控好步位, 叫步兵頭頭想找騎兵指揮官直接攻擊也沒門. 接下來騎兵完勝. 不管你怎麼個算法, 騎兵贏面還是大得多, 就算指揮官單挑吧, 還是騎兵勝算大得多.

请列出具体攻防数值,也没必要跟你直步/直騎走。

下面是引用wakka于2009-12-29 20:02发表的:
2.
呵呵, 轉職路線自由? 我一直在想, 你什麼時候會把這句話拉出來, 沒想到這麼快.
好, 首先咱就再用舉個例子...

24/20第一職10級開頭.
步兵方以"銀騎/勇騎/劍統"來轉:
2段: 6/4
3段: 7/4
4段: 9/6
總合: AT46/DF34
……

你用L2的计算方式就不对了,Der以后就可以通过开场问答、隐藏地点、攻击魔法提高AT,步兵轻松秒杀。

下面是引用wakka于2009-12-29 20:02发表的:
你的"傳統轉法"主角2轉騎兵後, 勇者攻擊大過56是怎麼來的? 我算來算去, 23+1+3+9+6+2=44, 再給聖劍加極光的11點, 也才55啊......
似乎只有1轉騎, 2再騎, 3劍統, 才能到58哦~ 你56這個數字怎麼來的?
PSS: 你覺得52/32的劍統能無傷滅龍領? 你是怎樣做到的?

你的+2怎麼來的?
“52/32的劍統能無傷滅龍領?”这就是接觸MD L2十年多的你?

下面是引用wakka于2009-12-29 20:02发表的:
接觸MD L2到現在十年多, 我不論是身邊朋友好, 網友好, 攻略好, 攻略網站(包括很多日方站)也好, 可沒見過你這種極端打法是主流或普遍. 特別是已存在的攻略/網上攻略心得, 都是你無法否定的事實.
簡單地說一句, 這裡有人同意你的打法是主流或普遍麼?
種種事實再次說明, 自以為是普遍, 自以為是最正確的, 來來去去就只有你一個啊!

你接觸游戏多、听过几个朋友说、看过几篇攻略就以为对游戏很了解,接觸MD L2十年多亏你说得出口,你又验证了什么叫人云亦云。
例1:N年前“L1第一关不作弊敌全灭是不可能的。”结果N年后……
例2:N年前“L2第一关不作弊敌全灭是不可能的。”结果N年后……
例3:N年前“L4第一关不作弊敌全灭是不可能的。”结果N年后……
例4:N年前“L5第一关不作弊敌全灭是不可能的。”结果N年后……
……

下面是引用wakka于2009-12-29 20:02发表的:
人身攻擊? 看來你對人身攻擊的定義也挺特別. 請詳細指出哪裡人身攻擊了,指不出來請閉嘴.
結果你還是放棄了對19和25樓進行回應的機會, 看來你的確是無能為力了.

看来太高估你的人格了,乱喷游戏是无知,喷人是素质,如果连这个基本常识都不懂,那根本没资格说人,也没资格谈游戏。

别人为何无视你的东西,请自我检讨你发言中讨论游戏的东西跟废话“无机”结合,没有让人继续看下去的冲动,只好“被动”无视了。


永不消逝的Langrisser
[54 楼] | Posted:2009-12-29 23:59| 顶端
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真不明白楼主跟这些人还有啥好说的,单看一楼的回复就知道他们的真正用心

建议楼主把热情和精力用在钻研游戏上,也好过浪费时间去应付这些批斗党

[55 楼] 湖北 | Posted:2009-12-30 01:00| 顶端
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唉, 看來樓主您真是沒救了.

下面是引用doi_doi于2009-12-29 23:59发表的:
请列出具体攻防数值,也没必要跟你直步/直騎走。
你用L2的计算方式就不对了,Der以后就可以通过开场问答、隐藏地点、攻击魔法提高AT,步兵轻松秒杀。

你除了逃避還會什麼?
我立馬就給出了直步直騎, 還有其他步騎相間轉職的指揮官數值, 明顯大能的閣下再大能, 那些實實在在的數字, 是你沒法迴避掉的. 士兵能力更不用我多說, 正面對打, 龍騎兵或重槍騎, 都穩勝軍團兵. 其實, 加上了士兵後, 騎兵一方的優勢只有更大, 因為連僥倖因素也大大減少了.
直步直騎的原因我說得很清楚, 而其他步騎相間的例子我也說得夠清楚了.
至於你又拉扯上了魔法問答等等嘛......我忍不住了, 你有完沒完, 無能有個限度好不好?
就算是L2騎兵那有缺失的成長設定, 騎兵打步兵還是有優勢哦, L2可沒問答哦, 我前面已經說過了, 你眼睛有問題嗎?!
怎樣? 比較職業成長設定等等, 你辯駁不過敗了, 就拉出問答和種種隱藏加成了? 之前看你的L4研究, 我覺得還挺好玩, 但這帖子裡面, 你真的是KUSO的無以複加.

下面是引用doi_doi于2009-12-29 23:59发表的:
你的+2怎麼來的?
“52/32的劍統能無傷滅龍領?”这就是接觸MD L2十年多的你?

口胡~ 你說哪裡的+2?
主角23/18, AT成長是...
1段: 1 (24)
2段: 3 (27)
3段: 9 (36)
4段: 6 (42)
5段: 2 (44)
HERO, AT+2/DF+2.
最後44.

52/32的劍統無傷滅龍領?
能的話你頂樓靠放風幹什麼? 能的話你10血的紅毛打7血的龍領, 為什麼會只殘2血了?



呸!
25話龍領45/31, 而且是無劍無甲, 但這個數據已經足夠重傷, 甚至同歸你的紅毛了.

別的我就不回應了, 你無視眾多Lang網站的存在, 無視這個區裡面別人的看法, 無視製作組人物設計的用心, 那是你自身的愚蠢. 一開始大家客客氣氣和你說, 你反而越來越過份, 那是你自己的問題. 當然了, 你喜歡的話你以後大可這樣繼續, 最起碼我不會擋你.

不過, 我還是想指出一點......
下面是引用doi_doi于2009-12-29 23:59发表的:
下面是引用doi_doi于2009-12-29 16:12发表的:
剑士一个就够,多了杀敌更快。
“分工合作”,怪不得很多人说第25关要不死兵很难打,要配满重枪保护弱小,你以为浪费人力财力就是很好的策略?看楼顶就知道什么才是“精兵简政”。

下面是引用doi_doi于2009-12-29 16:12发表的:
頭兩次打L2的人,连通关都成问题,有什么代表性。重申N遍不是極端情況,是普遍现象。

哎喲~
233MAX~

樓主啊樓主, 你那個夢中勇者真沒起錯. 你就一夢中勇者.
而這一樓, 說實話, 一開始真的算不上娛樂帖, 充其量是你自己的YY帖. 但後來呢, 你一次又一次, 充滿了吐糟點的大能發言, 就真的把這帖變感娛樂帖了. 歪打正著哦~


[ 此贴被wakka在2009-12-30 02:17重新编辑 ]

[56 楼] | Posted:2009-12-30 02:03| 顶端
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下面是引用死灵术士于2009-12-30 01:00发表的:
真不明白楼主跟这些人还有啥好说的,单看一楼的回复就知道他们的真正用心

建议楼主把热情和精力用在钻研游戏上,也好过浪费时间去应付这些批斗党

同意!正因为有这些人的“激励”才对L2重新认识,更对后作的设计意图有更深了解。
钻研游戏的同时更要阻止歪曲游戏的人。


下面是引用wakka于2009-12-30 02:03发表的:
我立馬就給出了直步直騎, 還有其他步騎相間轉職的指揮官數值, 明顯大能的閣下再大能, 那些實實在在的數字, 是你沒法迴避掉的. 士兵能力更不用我多說, 正面對打, 龍騎兵或重槍騎, 都穩勝軍團兵. 其實, 加上了士兵後, 騎兵一方的優勢只有更大, 因為連僥倖因素也大大減少了.

你提出的东西要别人为你提供数据真是服了!开场初始能力不给,直步最终A多少?我说A55够不?

下面是引用wakka于2009-12-30 02:03发表的:
口胡~ 你說哪裡的+2?
主角23/18, AT成長是...
1段: 1 (24)
2段: 3 (27)
3段: 9 (36)
4段: 6 (42)
5段: 2 (44)
HERO, AT+2/DF+2.
最後44.

纯引:“似乎只有1轉騎, 2再騎, 3劍統, 才能到58哦~”
能到58还不知道如何到56?难道到55就直跳到58?又服一次!

下面是引用wakka于2009-12-30 02:03发表的:
52/32的劍統無傷滅龍領?

楼顶的图只是其中一个打法,玩过几遍L2的都知道放个睡眠就可以无伤杀敌,这么低级的问题出自号称接觸MD L2十年多的你,再服一次!学会变通好不,别看人家攻略怎么写你就怎么打,OK?

下面是引用wakka于2009-12-30 02:03发表的:
別的我就不回應了, 你無視眾多Lang網站的存在, 無視這個區裡面別人的看法, 無視製作組人物設計的用心, 那是你自身的愚蠢. 一開始大家客客氣氣和你說, 你反而越來越過份, 那是你自己的問題. 當然了, 你喜歡的話你以後大可這樣繼續, 最起碼我不會擋你.

Lang網站是神?就算官方攻略也未必100%正确,就你像神一样去信,更服一次!
“客客氣氣”亏你说得出口,N服一次!


永不消逝的Langrisser
[57 楼] | Posted:2009-12-30 16:57| 顶端
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“没有完美的东西,只有更好的东西。”

所以就没有“不好的东西”了?所以就没有“不合理的东西”了?连死亡火枪这样可怕的作品,也完全可以对它用上这一句“没有完美的东西,只有更好的东西。”,然后你就可以接受它了?就可以甘之如饴了?看来以后我们也别提什么缺点了,世上之物没有任何缺点,只有“好的东西”,和“更好的东西”

你老是强调直升机可以带来平衡,就算是这样吧,但骑士也可以跳跃,更真实,又可以达到同样的效果,这么简单的想法,你我都可以想到,制作者就想不到?就非得用直升机?L4的制作时间可不是在远古,制作者蛮荒到根本没接触过历史和奇幻,没看到过骑兵的样子,要靠YY来脑补!

其实这本是一个细枝末节的问题,大家也就是抱怨一下,无损作品整体的评价,倒是你这种曲意维护,实在难说是为L4作了什么贡献

[58 楼] | Posted:2009-12-30 17:43| 顶端
wakka



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下面是引用doi_doi于2009-12-30 16:57发表的:
你提出的东西要别人为你提供数据真是服了!开场初始能力不给,直步最终A多少?我说A55够不?

視而不見, 也請有個限度. L4成長率, 起始1段職10級AT24/DF20, 也就是立馬升上2段職1級, 然後用直步/直騎, 步騎相間/騎步相間, 指揮官升到4段職業10級, 攻防數據我在前面可都寫得清清楚楚, 而結果很明顯----騎兵大優, 指揮官單挑勝算明確. 騎兵指揮官光是數據上就大優了, 有沒有飛擊根本不是決定性因素.

以下純引, 士騎士步成長, 本人發表於43樓:

2. 重要的一點, 你滿口同歸同歸, 先決條件是什麼? 這麼說吧, 用L4/5的成長率, 將兩個1段職業10級, 攻防為24/20的單位, 分別用直線步兵和直線騎兵成長, 升到4段職業10級, 如下:

步兵(輕)成長:
2段 A5/D4
3段 A6/D5
4段 A9/D6
總結 = AT44/DF35

步兵(重)成長:
2段 A5/D4
3段 A5/D6
4段 A6/D9
總結 = AT40/DF39

騎兵成長:
2段 A6/D4
3段 A7/D4
4段 A10/D6
總結 = AT47/DF34

騎兵打步兵攻防都加成, 輕步兵的攻擊力, 實際上只比騎兵防禦高大約5點. 重步兵更慘, 面對騎統快要打不進去了. 雙方同時命中對方, 你覺得步兵有多大機會秒騎兵? 反而是騎兵秒步兵的機會實在太大了.
我前面也說過了, L2的騎兵, 特別是帝國騎兵, 防禦成長設定並不怎樣, 而L4/5這這方面倒是改良了. 就算用L2的我方步騎成長再算一次:

步兵成長:
2段 A3/D6
3段 A4/D6
4段 A6/D7
總結 = AT37/DF39

騎兵成長:
2段 A6/D3
3段 A9/D4
4段 A8/D4
總結 = AT47/DF31

騎兵被秒的機會還是不大的, 多數情況下不是同歸, 而且騎兵勝出.
這更從則面說明了, 你頂樓的例子, 泛用性根本不高. L2敵我成長設定差別很大, 你刻意迴避這點之下論證劍氣霸道, 明顯是很不全面的.

再請你好好看看, 我在53樓例出的步騎/騎步相間成長, 還有L2成長率下騎兵一樣佔優的數據:

好, 首先咱就再用舉個例子...

24/20第一職10級開頭.
步兵方以"銀騎/勇騎/劍統"來轉:
2段: 6/4
3段: 7/4
4段: 9/6
總合: AT46/DF34

騎兵方以"角鬥士/戰統/騎統"來轉:
2段: 5/4
3段: 6/5
4段: 10/6
總合: AT45/DF35

拜託, 誰贏面大? 你還同歸個鬼啊!?

再用L2成長比比怎樣?

24/20第一職10級開頭.
步兵方以"騎/騎/步"來轉:
2段: 6/3
3段: 9/4
4段: 6/7
總合: AT45/DF34

騎兵方以"步/步/騎"來轉:
2段: 3/6
3段: 4/6
4段: 8/4
總合: AT39/DF36

算上相剋修正, 步兵方攻擊只比騎兵方防禦多4點, 而騎兵方攻擊比步兵方防禦最少多8點. L2的騎兵成長設定有問題我前面都說過了, 但就算這樣, 騎兵還是不落下風.

為什麼一開始, 我用直線步/直線騎來當例子? 因為這樣最能體現出職業成長特色, 也比較適合用來當基本例子. 再說了, 就算你步兵一方用"騎騎步", 騎兵一方用"步步騎"也好, 最終還是騎兵贏面大得多.
現在可明顯看到, 不管是群戰還是單挑, 騎兵光在數據上已經穩佔大上風了. 不飛擊一樣能勝出多數戰爭. 這是你再扭曲再大能也無法改變的.

總樣? 夠清楚沒有?
當然了, 群戰時, 攻防修正我也可以給你慢慢例, 問題是算出來之後, 步兵方還是勝算極低. 更重要的, 群戰時, 騎兵指揮官根本沒必要出手. 你飛不飛擊更沒區別.

另外, 你少裝傻. 看看一開始你自己怎麼說.
下面是引用doi_doi于2009-12-28 13:35发表的:
傳統轉法是2转骑士提高AT,主角英雄可以AT≥56,顶楼远不到极限。

下面是引用doi_doi于2009-12-29 23:59发表的:
你的+2怎麼來的?

你把你自己最推崇之轉法的數據都搞錯了哦~
233max~

楼顶的图只是其中一个打法,玩过几遍L2的都知道放个睡眠就可以无伤杀敌,这么低级的问题出自号称接觸MD L2十年多的你,再服一次!学会变通好不,别看人家攻略怎么写你就怎么打,OK?

下面是引用doi_doi于2009-12-28 00:04发表的:
你看看SS梦4,在双方足以秒杀对方时,骑士对地波没优势,就算骑士先出手还是同归。如果剑气分10发就能突出骑士对步兵的优势。L2劍氣对步、枪、骑、飞同样秒杀,还很大机会无伤,平衡性何在?

別忘了一開始, 大喊L2劍氣秒殺飛兵的是誰. 而且當時在集中辯稱指揮官. 或者你又要說, 是我當時先提出劍氣對空先制了, 但很不幸(當然是對你而言), 當時我一直在集中討論騎兵, 先拉扯劍氣秒飛兵的, 可是大能的閣下你哦~
前面說不過去了, 就拉出開場問題和隱藏獎勵, 現在終於把睡魔法也拉出來了麼?
你頂樓不是一直強調劍氣霸道麼? 你不是大喊精兵簡政一個劍士就夠了麼? 你可以用睡, 其他玩家就不能用弓了?
而且我問你, 睡眠是否必中? 打不中你還猛SL? 最大問題是, 如果睡眠效果那麼強, 你這帖根本就不應該存在----你那麼"重視平衡性", 你應該去砲轟睡眠魔法太強, 而不是劍氣霸道. 睡眠對方指揮官, 那我方只要有高攻不就搞定了嗎? 為什麼一定要用劍士? 我喜歡別的兵種你能不給嗎? 比起睡眠, "束缚"這招提的人更多. 為什麼? 正因為他的霸道.

Lang網站是神?就算官方攻略也未必100%正确,就你像神一样去信,更服一次!

嘿嘿, 怎麼樣? 你還能拿出證據, 證明你的打法很普遍麼?
網站心得當然不是神, 但好歹數量還是不少的, 就算是L系列已完結多年, 現存網站數量還是相當. 然而在我看過的最少十多個網站裡, 可沒怎樣發現你這種極端打法, 更別說普遍. 這正是一個比較客觀的證據: 相當部份人打L系列, 用的都不是你的打法.
你丁點證明自己"很普遍"的證據都沒有哦~ 我好歹查看過其他人的打法和攻略心得哦~ 到底是誰理虧哦~
不過我前面的第一個233MAX, 大概已經說明問題了. 你還有別的玩法沒有?

[59 楼] | Posted:2009-12-30 20:00| 顶端
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