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我把妹控物语终于玩通了,真战区导弹防御系统是个折磨人的游戏
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我把妹控物语终于玩通了,真战区导弹防御系统是个折磨人的游戏
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dzs
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从两作的衣着上看,年代相差的不算太远。最多不超500年。实际上我一直有疑惑,如果单看两作人物的服饰的话,trs的年代应该在bws之后。bws的人物衣着样式较为质朴,色彩变化较少。trs的人物衣着样式较多,色彩体现的也更为雍容华丽。若按照一般的历史发展流程来看,trs在bws年代之后可能更为合理。
[40 楼]
台湾 |
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2010-12-23 12:42|
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下面是引用Mars于2010-12-23 11:49发表的:
会有的,而且不会是少数人
因为还存在高级武器的买入数量限制
我又没说完全不凹捕获,也说了必要的要捕获,想表达的意思是资金来源主要来自于捕获,钱除了买武器外还要用于收人和吃料理,所以只能去凹捕获,当然以通关为目的的可无视很多
[41 楼]
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Posted:
2010-12-23 12:46|
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下面是引用游戏无敌于2010-12-23 12:02发表的:
请搞清楚“自发”和“被迫”的差别,谢谢
你玩火纹系列和Bws就没凹过能力或者说凹的少
[42 楼]
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Posted:
2010-12-23 13:24|
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下面是引用dzs于2010-12-23 12:42发表的:
从两作的衣着上看,年代相差的不算太远。最多不超500年。实际上我一直有疑惑,如果单看两作人物的服饰的话,trs的年代应该在bws之后。bws的人物衣着样式较为质朴,色彩变化较少。trs的人物衣着样式较多,色彩体现的也更为雍容华丽。若按照一般的历史发展流程来看,trs在bws年代之后可能更为合理。
这还得建立在两个故事的确发生在同一个世界的基础上。
话说服装真不能作为有力证据,有个词叫复古。。。
[43 楼]
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Posted:
2010-12-23 16:25|
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下面是引用神を越えし者于2010-12-23 13:24发表的:
你玩火纹系列和Bws就没凹过能力或者说凹的少
我凹不凹跟是不是逼你凹有个一毛钱的关系
[44 楼]
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Posted:
2010-12-23 16:26|
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纯粹只要过关真的很轻松。第二章可以少杀好多人,第四章可以无视一群npc。。。当然boss根本不考虑。虽然主角转职晚了,但完全不是问题。当然我不是一周目,如果一周目那肯定没那能力,很多东西都还没搞清楚那根本不可能这样子过。
[45 楼]
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Posted:
2010-12-23 17:29|
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下面是引用游戏无敌于2010-12-23 16:26发表的:
我凹不凹跟是不是逼你凹有个一毛钱的关系
我想说的是不管是不是自迫,玩惯系列的人总会去凹几下,能让那么多人都去做同一件事,说是这系列的特色并没有错
[46 楼]
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Posted:
2010-12-24 00:17|
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peijiliu
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看楼主写了这么多,我感觉很多时候都是自己不动脑子玩不下去了才上来发牢骚的。
[47 楼]
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Posted:
2011-08-31 17:42|
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siosa
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说句实在话,楼主喷“凹”,认为不凹没法过关,确有一定道理。
问题是你能不能享受“凹”这个过程。
而且我现在越来越意识到,这些战旗式的战略游戏,养成的乐趣占了60%以上。一些更高,可以达到80%-90%
一些角色,如果你培养得好,那么你肯定不会介意去凹。
如果你培养得不好,凹起来确实是痛苦万分,可以理解。
说白了就是一句话,对系统的理解。
[48 楼]
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Posted:
2011-10-13 22:17|
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夜知春亮
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请不要挖坟
[49 楼]
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Posted:
2011-10-13 22:28|
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