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火花天龙剑 -> 梦幻模拟战 -> 【原创】MD梦2“弱弱”双剑士 VS 大陆“最强”之骑士
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Blitzk

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下面是引用doi_doi于2009-12-29 23:59发表的:
没到上限是楼顶的例子。
你还没明白梦战兵种优势的意义。

还拿你楼顶搞笑帖说事?到没到上限的情况,都给你算过了,只要能维持在15以内,剑气就没辙
我没明白兵种优势的意义?那你说来听听

不顾自己生死而猛冲的指挥官还叫强?利昂比你还懂,如果利昂冲死老头,如果还不马上回复就等着被秒。

我现在已经不知道你是装糊涂,还是真糊涂了...
你到底是利昂跟老头比,还是利昂跟主角比,难道利昂连续砍死老头+主角才叫强?
反过来说,老头+主角合力砍死利昂,能说明老头比利昂强?还是主角比利昂强?

步兵路线基本可以,“屈指可数”放在己方只有10人的游戏,简直无敌!

说你双重标准你还不承认,你的参照对象是敌方数值已设定好骑士,那么我也可以同样用敌方步兵作参照对象,而现在你倒好意思拿出转职路线说事...

钻研游戏的同时更要阻止歪曲游戏的人。

这句话说得很好,可惜对象反了


多数,不过是愚蠢和懦弱行为的辩护词
[60 楼] | Posted:2009-12-30 20:42| 顶端
doi_doi

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光辉的族裔(I)
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下面是引用Mars于2009-12-30 17:43发表的:
所以就没有“不好的东西”了?所以就没有“不合理的东西”了?连死亡火枪这样可怕的作品,也完全可以对它用上这一句“没有完美的东西,只有更好的东西。”,然后你就可以接受它了?就可以甘之如饴了?看来以后我们也别提什么缺点了,世上之物没有任何缺点,只有“好的东西”,和“更好的东西”

你老是强调直升机可以带来平衡,就算是这样吧,但骑士也可以跳跃,更真实,又可以达到同样的效果,这么简单的想法,你我都可以想到,制作者就想不到?就非得用直升机?L4的制作时间可不是在远古,制作者蛮荒到根本没接触过历史和奇幻,没看到过骑兵的样子,要靠YY来脑补!

其实这本是一个细枝末节的问题,大家也就是抱怨一下,无损作品整体的评价,倒是你这种曲意维护,实在难说是为L4作了什么贡献

说的是梦战,死亡火枪是啥?无视之。

你先制作个合理动画出来再说,龟波气功也蛮荒到无形射飞机。

细枝末节还在意什么?说游戏变说人?


下面是引用wakka于2009-12-30 20:00发表的:
視而不見, 也請有個限度. L4成長率, 起始1段職10級AT24/DF20, 也就是立馬升上2段職1級, 然後用直步/直騎, 步騎相間/騎步相間, 指揮官升到4段職業10級, 攻防數據我在前面可都寫得清清楚楚, 而結果很明顯----騎兵大優, 指揮官單挑勝算明確. 騎兵指揮官光是數據上就大優了, 有沒有飛擊根本不是決定性因素.

以下純引, 士騎士步成長, 本人發表於43樓:
總結 = AT44/DF35

再請你好好看看, 我在53樓例出的步騎/騎步相間成長, 還有L2成長率下騎兵一樣佔優的數據:
總合: AT45/DF35

不知你的A44怎么练的,L4第一关都可以近40了,二转也不止这个数……

又拿L2 D35骑兵出来,没被秒够吗……

下面是引用wakka于2009-12-30 20:00发表的:
當然了, 群戰時, 攻防修正我也可以給你慢慢例, 問題是算出來之後, 步兵方還是勝算極低. 更重要的, 群戰時, 騎兵指揮官根本沒必要出手. 你飛不飛擊更沒區別.

不出手的骑兵算什么骑兵?你没见过古代打仗吧?骑兵在空旷战场是什么地位你都不知……

下面是引用wakka于2009-12-30 20:00发表的:
別忘了一開始, 大喊L2劍氣秒殺飛兵的是誰. 而且當時在集中辯稱指揮官. 或者你又要說, 是我當時先提出劍氣對空先制了, 但很不幸(當然是對你而言), 當時我一直在集中討論騎兵, 先拉扯劍氣秒飛兵的, 可是大能的閣下你哦~
前面說不過去了, 就拉出開場問題和隱藏獎勵, 現在終於把睡魔法也拉出來了麼?
你頂樓不是一直強調劍氣霸道麼? 你不是大喊精兵簡政一個劍士就夠了麼? 你可以用睡, 其他玩家就不能用弓了?
而且我問你, 睡眠是否必中? 打不中你還猛SL? 最大問題是, 如果睡眠效果那麼強, 你這帖根本就不應該存在----你那麼"重視平衡性", 你應該去砲轟睡眠魔法太強, 而不是劍氣霸道. 睡眠對方指揮官, 那我方只要有高攻不就搞定了嗎? 為什麼一定要用劍士? 我喜歡別的兵種你能不給嗎? 比起睡眠, "束缚"這招提的人更多. 為什麼? 正因為他的霸道.

L2劍氣秒殺飛兵有啥问题?你不杀飞兵怎么过关?明知会死也要送死?给你做统领你的军队真是悲哀!
号称接觸MD L2十年多的你,连催眠是否必中都不知,束缚啥时用都不知,接觸L2 12天的都比你强。

下面是引用wakka于2009-12-30 20:00发表的:
然而在我看過的最少十多個網站裡, 可沒怎樣發現你這種極端打法, 更別說普遍. 這正是一個比較客觀的證據: 相當部份人打L系列, 用的都不是你的打法.
你丁點證明自己"很普遍"的證據都沒有哦~ 我好歹查看過其他人的打法和攻略心得哦~ 到底是誰理虧哦~

接觸MD L2十年多的你才看過十多個網站真是悲哀!人家接触比你更久或更短时间的都不会像你那样无知!就懂得按攻略玩,究竟是你玩还是别人帮你玩……


下面是引用Blitzk于2009-12-30 20:42发表的:
还拿你楼顶搞笑帖说事?到没到上限的情况,都给你算过了,只要能维持在15以内,剑气就没辙
我没明白兵种优势的意义?那你说来听听

15以上是大多数情况不知说多少次。

兵种优势的意义,游戏中也图文并茂介绍了,游戏过程也能体会:
例1:步兵克制枪兵,近身肉搏,如你所说体现在攻防加成;
例2:飞兵克制地面部队,不是因为攻防加成,而是先制的攻击方式;
例3:水兵在水上克制枪兵,除了具有步兵的攻防加成,还有先制的远程攻击方式;
例4:幽灵克制地面部队,除了先制的攻击方式,还有暗属性攻击加成,但对暗免者无能为力;
……
所以攻防加成只是兵种优势的其中一个因素,而先制的攻击方式是更重要的因素,远程攻击更安全。
于是剑气是先制和远程结合的攻击方式,比骑士的几点加成优秀得多。

下面是引用Blitzk于2009-12-30 20:42发表的:
你到底是利昂跟老头比,还是利昂跟主角比,难道利昂连续砍死老头+主角才叫强?
反过来说,老头+主角合力砍死利昂,能说明老头比利昂强?还是主角比利昂强?
说你双重标准你还不承认,你的参照对象是敌方数值已设定好骑士,那么我也可以同样用敌方步兵作参照对象,而现在你倒好意思拿出转职路线说事...

A不够才需要合力,A够就能先秒。
都跟你说了骑士是卖血求胜,不及时回复就等死,剑气则基本无伤,4队骑兵也未必围得死,反而骑兵自杀。


[ 此贴被doi_doi在2009-12-30 23:36重新编辑 ]


永不消逝的Langrisser
[61 楼] | Posted:2009-12-30 23:29| 顶端
Blitzk

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下面是引用doi_doi于2009-12-30 23:29发表的:
15以上是大多数情况不知说多少次。

A不够才需要合力,A够就能先秒。
都跟你说了骑士是卖血求胜,不及时回复就等死,剑气则基本无伤,4队骑兵也未必围得死,反而骑兵自杀。

我也不知说了多少次,所谓"15上是大多数情况",是你以我方步兵AT和敌方骑兵DF作参照的结论;
如果拿我方骑兵DF和敌方步兵AT作参照,结论就是完全相反的"15以下是大多数情况"。
所以,要么就是这种比较方式无意义,要么就是你双重标准

D不够才会被先秒,D够死得就是步兵
都跟你说了是骑士对步兵1v1的直接比较,步兵都死了,还扯什么无伤,还扯什么围攻,围攻空气么?

兵种优势的意义,游戏中也图文并茂介绍了,游戏过程也能体会:
例1:步兵克制枪兵,近身肉搏,如你所说体现在攻防加成;
例2:飞兵克制地面部队,不是因为攻防加成,而是先制的攻击方式;
例3:水兵在水上克制枪兵,除了具有步兵的攻防加成,还有先制的远程攻击方式;
例4:幽灵克制地面部队,除了先制的攻击方式,还有暗属性攻击加成,但对暗免者无能为力;
……
所以攻防加成只是兵种优势的其中一个因素,而先制的攻击方式是更重要的因素,远程攻击更安全。
于是剑气是先制和远程结合的攻击方式,比骑士的几点加成优秀得多。

L2什么时候设定飞兵和幽灵与地面部队存在克制关系了?游戏明确设定的只有飞兵&弓兵、幽灵&僧兵存在克制关系。
L2水兵什么时候学会远程攻击了?你也不看看水兵在水上有多少地形修正

先制也好,远程也好,在职业修正和职业数值的差距客观存在的前提下,决定了剑气面对骑士不过是花架子而已


多数,不过是愚蠢和懦弱行为的辩护词
[62 楼] | Posted:2009-12-31 00:59| 顶端
MasterLord_x

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如果L系列再有6
我想制作者一定不会再让飞骑出现
所谓知错能改,善莫大耶
这里偏偏还有个冥顽不灵的人。
L4,5扯不出名堂来证明飞骑合理,就跑去L2弄出个畸形剑士
只是想证明这样的剑士能胜地上跑的骑兵给我们看
孰不知这样烂防御的剑士很容易被其他飞道具类的攻击方式打个半残甚至死亡。
区区弩车都能耗掉你
果然正如标题那样是弱弱的剑士。
这是个有整体性的游戏,真正攻防平衡的剑士才是大多数人正常游戏时的转职路线。
你弄的这种特殊情况什么也证明不了。
请LZ别在做这些无聊的挣扎了
乖乖承认了飞骑是L4,5的败笔吧。

[63 楼] | Posted:2009-12-31 01:18| 顶端
wakka



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搞了幾天, 也應該"結案陳詞"了.
簡單說兩句吧.

基本上這帖的主要爭議就兩個:
1) 劍氣是否"合理", 騎士"直升飛擊"又是否"合理"?
2) L2中高攻高級步兵(如劍統/英雄)的劍氣在對付同等騎兵時, 有太霸道不平衡的地方. 騎剋步, 但劍氣的過強在某些情況下抹殺了這一點. 那L4開始的騎士"直升飛擊", 是否修正這一問題的關鍵/決定性因素?

第1點.
本人在19樓的論點基本論證了劍氣在現實之中的根據/落腳點, 說明了劍氣一概念的長久認受性, 等等. 同時, 本人也對騎士"直升飛擊"的唐突之處進行了相當的分析. 我認為劍氣概念本身毫無問題, 而騎士"直升飛擊"表現則明顯有所失當. 在本帖內, 樓主你下對劍氣的合理性一直沒有作出多少評論(包括你引用另外某帖的內容), 而你對騎士"直升飛擊"的解釋基本停留在"誇張表現後的跳躍"和"幫助平衡性". 然而, 從"直升"和"已變為空中攻擊屬性"這兩點來看, 誇張跳躍這一點很難站住腳, 而對你表示質疑的也遠不止我一人. 後來你又以"不值得不需要回應"為理由, 放棄對劍氣和騎士"直升飛擊"的繼續討論.
綜合上述, 劍氣之合理性和認受性已毫無問題可言. 騎士"直升飛擊"樓主你一直說畫面可改善, 但從你與Mars的對話可看出, 你一直對接下去的問題左閃右避. 我認為你始終選擇了棄權.
平衡問題留待第2點討論.

第2點.
從L2到L4, 步兵和騎兵在各方面有所調整, 例如以下三種:

i) 步兵劍氣主動收歛, "地波"出手放慢, 對空分為十次可被中斷的攻擊;
ii) 步騎雙方的職業成長有所修正, 步兵分成輕重二種, 騎兵的攻防成長平衡平均化;
iii) 騎兵指揮官以"直升飛擊"為攻擊方式.

本人認為, 劍氣主動收歛和步騎成長修正這兩點, 已經基本解決了"L2高攻高級步兵劍氣太強"的問題.
首先, 從攻防數據而言, 騎兵在算上"騎剋步"之相剋加成後(攻防各+5), 不管面對輕/重步兵, 都有明顯優勢.

以L4/5的成長率為準, 以AT24/DF20之1段職業10級指揮官為"人板", 下面展示出部份步兵和騎兵的攻防能力成長:


基礎能力: AT24/DF20, 1段10級

直線步兵(輕)成長:
2段 AT5/DF4 (10級時為29/24)
3段 AT6/DF5 (10級時為35/29)
4段 AT9/DF6 (10級時為44/35)
總結 = AT44/DF35

直線步兵(重)成長:
2段 A5/D4 (10級時為29/24)
3段 A5/D6 (10級時為34/30)
4段 A6/D9 (10級時為40/39)
總結 = AT40/DF39

直線騎兵成長:
2段 A6/D4 (10級時為30/24)
3段 A7/D4 (10級時為37/28)
4段 A10/D6 (10級時為47/34)
總結 = AT47/DF34


騎兵打步兵攻防都加成, 輕步兵2段3段時的攻擊力, 在計算加成後幾乎打不動騎兵, 而4段輕步(劍統)的攻擊力在計算相剋加成後, 實際上只比4段騎兵(騎統)防禦高大約3~4點. 重步兵更悲慘, 4段重步(將師/元帥)面對騎統都要打不進去了, 而39的防面對騎統47+相剋加成的攻擊力, 就明顯力不從心. L4/5的步兵, 劍氣出手減慢到一段騎兵士兵也可以有效攻擊. 就算騎士指揮官沒有飛擊, 雙方同時命中對方, 步兵擊敗騎兵的機會很小, 而騎兵秒殺步兵的機會十分明顯.

如果不採取直線步直線騎轉職呢? 再看例子:


基礎能力: AT24/DF20, 1段10級

步兵方以"銀騎/勇騎/劍統"來轉:
2段: AT6/DF4 (10級時為30/24)
3段: AT7/DF4 (10級時為37/28)
4段: AT9/DF6 (10級時為46/34)
總合 = AT46/DF34

騎兵方以"角鬥士/戰統/騎統"來轉:
2段: AT5/DF4 (10級時為29/24)
3段: AT6/DF5 (10級時為35/29)
4段: AT10/DF6 (10級時為45/35)
總合 = AT45/DF35


計算相剋加成後, 騎兵一方的優勢依然明顯, 步兵被一次性擊敗的機會相當大.
雙方裝備同等武具後(例如兩方都AT+7, DF+5), 互相損傷往往會加大, 但騎士被一次性擊敗之可能性還是比步兵低, 步兵被秒的機會就更大了.
明顯, 不用出動飛擊, 騎士還是有利, 明確體現對步兵的剋制.
(L4/5的相剋點數似乎有一點變化? 但整體影響還是不大的, 有空補完).

L2的騎兵, 特別是帝國騎兵, 防禦成長設定並不怎樣, 是導致高級步兵劍氣"反制"騎兵的一個原因. 就用L2的我方步騎成長再算一次:


基礎能力: AT24/DF20, 1段10級

步兵成長:
2段 AT3/DF6
3段 AT4/DF6
4段 AT6/DF7
總結 = AT37/DF39

騎兵成長:
2段 AT6/DF3
3段 AT9/DF4
4段 AT8/DF4
總結 = AT47/DF31


算上加成, 就算劍氣用L2的高速出手, 騎兵被秒的機會還是不大的, 多數情況下騎兵勝出.
為什麼會出現頂樓的情況? 一來是帝國騎兵防禦設計得往往低一點(當然也包括初始能力), 二是騎兵3段的騎士長(Highlander)竟然有AT+9, 比多數4段職還高, 令"領主>騎士長>劍統"轉職的步兵可大大提升攻擊, 三是L2中武具對攻擊的提升要大於防禦.
上述能力加上裝備, 例如雙方都裝屠龍劍和龍皮, 劍統數據為AT44/DF43, 騎統為AT54/DF35, 有加成騎統還是佔巨大優勢.

那我們先改變轉職:


基礎能力: AT24/DF20, 1段10級

步兵成長為領主>騎士長>劍統:
2段 AT3/DF6
3段 AT9/DF4
4段 AT6/DF7
總結 = AT42/DF37

騎兵成長不變:
2段 AT6/DF3
3段 AT9/DF4
4段 AT8/DF4
總結 = AT47/DF31


上述能力加上裝備, 例如雙方都裝屠龍劍和龍皮, 劍統數據為AT49/DF41, 騎統為AT54/DF35. 以高速劍氣算, 有加成騎統還是佔有一些優勢, 但就算勝出也很可能重傷, 也不能說不會被滅, 有機會同歸. 如果劍氣出手減慢, 那騎統最最起碼也可以同歸了步兵. 整體論還是騎兵勝率大.
但如果把騎兵一方換成25版那位帝國大眾臉10級騎統(AT38/DF26)呢?
雙方都裝屠龍劍和龍皮, 劍統數據為AT49/DF41, 騎統為AT45/DF30, 有加成之下, 高速劍氣很可能秒了騎統(同時步兵難免受傷), 但低速劍氣就最起碼同歸.

可以看到, L2快速劍氣的霸道, 也必須要站在"用騎士長升攻擊"和"敵方防禦本來欠佳"這兩點之上的. 如果劍氣放慢, 那大眾臉騎兵指揮官同歸艾爾文是完全可能的.
L2已經如此, 成長進一步平衡的L4/5就更不用說了, 指揮官單挑, 騎兵勝率遠高於步兵.
騎士直升飛擊, 並非勝敗之決定性因素.



最後, 有另兩點必須提出:
1) L2劍氣霸道, 需成形於劍統, 或出現於個別案例.
2) L4/5劍氣放慢, 同時騎兵士兵突擊加速, 能有效擊傷步兵指揮官.

1. 劍氣霸道, 需成形於劍統, 或出現於個別案例. -
我們先對比一下艾爾文和帝國大眾臉局兵在25版之前的能力...


艾爾文基礎能力: AT24/DF20, 1段10級
2段為領主, Lv10為: AT27/DF26
3段為上級領主, Lv為: AT31/DF32
- 如果把上級領主的成長改成騎士長, 並保持劍氣攻擊, Lv10為: AT36/DF30 (特改版紅毛)
- 如果用2轉騎3轉上級領主, Lv10為: AT34/DF29

帝國大眾臉騎兵:
騎士Lv1: AT23/DF20
騎士Lv10: AT29/DF22 (假設)
魔法騎士Lv1: AT29/DF/23
魔法騎士Lv10: AT36/DF/27 (假設)

成長轉自遊戲衝擊波.


遊戲初中期我方裝備整體是比較有限的. 領主10級能力的紅毛不裝東西, 打帝國雜兵騎士, 也不佔多少便宜(對方加成後為AT28/DF25, 可說打平). 裝了裝備(假設AT+4/DF+2), 紅毛也不太能秒1級帝國騎士, 更別說如果帝國騎士升了能力(遊戲中似乎沒有, 全固定). 高級領主10級能力, 也打不過帝國魔騎.
完全架空出來的"特改版紅毛", 不裝東西也打不太過10級的帝國魔法騎士. 當然, 遊戲中情況會不同, 帝國兵能力往往固定, 就好像16版和25版的帝國大眾臉騎統, 一個1級一個10級, 能力都是AT38/DF26.
但從這裡我們大約可看出, 在劍統成長成熟之前, 劍氣霸道殺敵並不怎麼成立. 而3段以騎士長為職業, 就更沒有劍氣一說了.
AT34/DF29的先騎士後上級領主(也就是1級劍統), 或者能秒掉一些敵指揮官, 但這又已經是劍統出現後的事了.
劍氣滅敵方士兵的確有一定優勢, 但放劍氣的只是指揮官, 殺敵的整體效率, 始終看大部隊操作.
樓主一直強調的"劍氣破壞平衡, 特別是騎VS步", 往往只會在遊戲後期或某些情況/關卡下出現, 無法證明劍氣的優勢, 會使整體遊戲變得不平衡. 而劍統出現也是中後期的事, 當然我們不排除集中升3個人這種情況.

2. L4/5劍氣放慢, 同時騎兵士兵突擊加速, 能有效擊傷步兵指揮官.

先看看L4/5的步兵/騎兵指揮官, 2~4段職業的攻防修正成長, 以及他們手下士兵的能力...

輕步兵系攻防修正成長:
角鬥士 = A4/D4
戰鬥專家 = A3/D2
劍統 = A5/D4

重步兵系攻防修正成長:
角鬥士 = A4/D4
將軍 = A2/D3
統帥 = A3/D6

騎兵系攻防修正成長:
銀騎 = A6/D2
勇騎 = A3/D2
騎統 = A6/D4

直線輕步成長 = A12/D10
直線重步成長 = A9/D13
直線騎兵成長 = A15/D8


士兵能力:
步系...
- 士兵 = 20/14
- 軍團兵 = 25/19

騎系...
- 槍騎 = 24/15
- 重槍騎 = 22/21
- 龍騎 = 29/20


步騎/騎步相間成長當然有多種可能, 但選騎兵明顯有巨大攻擊優勢, 輕步則平均.
士兵能力, 無疑騎兵一方佔大優.
我們假設一個用"騎步步"轉職的攻擊型劍統帶6隊軍團兵, VS一個直線騎的騎統帶6隊重槍騎. 價錢上步兵一方投入更多.

步兵方士兵能力, AT為 25+14 = 39; DF為 19+8 = 27
騎兵方士兵能力, AT為 22+15 = 37; DF為 21+8+ = 29

個人能力和1段職業有差異(主要是角色自帶的A修/D修有一點差別, 基本職業的FIGHTER/KNIGHT, A修D修成長沒記錯應該都是A+3/D+2), 但對比2~4段的成長, 不形成很重大變化.
明顯, 在加成之後, 騎兵士兵是秒殺步兵的, 而且自損有限.
步兵指揮官本體能力(24/20為基數, 如上)為: AT45/DF35
騎兵指揮官本體能力為: AT47/DF34
面對步兵, 騎統自身可說無必要親自下手了. 就算打, 騎統還是穩贏.

PS: 反而有一點江湖傳聞----L4/5, 兵種相剋只有在優勢兵種主動攻擊時才有效? 我聽過這種說法, 還沒有詳細實驗過這一點. 如果是事實, 那步兵主動攻擊騎兵, 或者會對騎兵造成多一點損傷. 步兵士兵先制攻擊, 騎兵方的士兵會受多一點打擊; 集中強化攻擊力的步兵指揮官若主動攻擊騎兵指揮官, 則有較大機會同歸. 若騎兵一方先攻, 毫無疑問騎兵穩贏的. 但最後, 整體結果則仍然是騎兵贏面大, 不管有沒有飛擊這一因素.
有關這點我正在考證中.



最後, 我也想問樓主一個問題.
以下是你之前的一段發言:
下面是引用doi_doi于2009-12-29 16:12发表的:
剑士一个就够,多了杀敌更快。
“分工合作”,怪不得很多人说第25关要不死兵很难打,要配满重枪保护弱小,你以为浪费人力财力就是很好的策略?看楼顶就知道什么才是“精兵简政”。

給你6個52/34的劍統吧, 去打25關. 最快, 你一回合滅6個敵人, 要打多久才打完那一版?
用兵種配合打, 第一回合, 前排重槍後排遠程, 加點飛兵準備突擊對方弱點, 敵方不會硬打槍兵, 只會移過來; 第二回合, 我方魔法連發, 對方除里昂外都要損最少3格血, 然後我方槍兵攻擊, 飛兵再打弱點/補上我方弱點, 遠程兵再點兩下, 這樣打下去, 沒幾個回合, 就大致敵全滅了.
對比起你6個劍統不帶兵上去砍, 哪個更有效率? 哪個更"好好運用人力資源"?
夢戰不算隱藏關一共27關, 你說的劍氣問題, 影響多少關? 光看劍氣在一兩關的影響, 又不把殺敵效率等等因素和常規打法比較, 這完全是無代表性的.
你自己別忘了, 上面紅字那段, 可是你自己說的.



下面是引用doi_doi于2009-12-30 23:29发表的:
不知你的A44怎么练的,L4第一关都可以近40了,二转也不止这个数……
又拿L2 D35骑兵出来,没被秒够吗……

呵, 原來主角能靠問卷調查加能力加一大堆, 別人也行了? 而且, 主角個人能力強化本來就是"特殊情況+有變數", 你用這個來當例子, 代表力就更差了.
我說了一堆數據, 你就草草數字回應了? 還要用可以變得特強的主角來當例子?
樓主, 你真無能啊.

下面是引用doi_doi于2009-12-30 23:29发表的:
不出手的骑兵算什么骑兵?你没见过古代打仗吧?骑兵在空旷战场是什么地位你都不知……

答非所問, 逃避問題的典型. Blitzk和MasterLord_x都指出多次的問題, 你還是死活不改.
我問你, 你滿口騎士云云, 但辯論的時候, 你處於不利, 就立馬想逃避想找藉口, 連正面回應的勇氣都沒有, 你不是無能是什麼? 你有資格大談騎士麼?

下面是引用doi_doi于2009-12-30 23:29发表的:
L2劍氣秒殺飛兵有啥问题?你不杀飞兵怎么过关?明知会死也要送死?给你做统领你的军队真是悲哀!
号称接觸MD L2十年多的你,连催眠是否必中都不知,束缚啥时用都不知,接觸L2 12天的都比你强。

你那也叫秒? 要是不先打傷龍領或睡眠之, 你很可能就是同歸. 叫也叫同時互秒吧.
還有, 睡眠命中是不低, 但就算海恩5段職業, 還是有機會MISS的, 難道你覺得是必中? 啊?
我和你說過我怎麼用束缚了? 別在這裡亂吹水哦~
我寫了一段不短的, 你又只是隨便兩句就算了. 正如前面所說, 我方睡眠對方後, 還是否要大搞劍氣? 我找個攻夠高的就行了對不對? 你自己的主要論點, 你怎麼突然就不要了呢? 你還不如直接承認, 飛兵指揮官, 特別是龍騎龍領的攻擊方法而言, 步兵佔不了多少便宜好吧?

綜合來說吧, 別人的論點就不說了, 如我上面所說, 這帖的兩個主要爭議上, 你還有什麼新花樣沒有? 你還想用主角來帶表"整個遊戲的平衡度"?
當然了, 你喜歡主角無雙, 幾十回合打一版, 是你的問題. 但別告訴大家這是普遍現象.

下面是引用MasterLord_x于2009-12-31 01:18发表的:
如果L系列再有6
我想制作者一定不会再让飞骑出现
所谓知错能改,善莫大耶
这里偏偏还有个冥顽不灵的人。
L4,5扯不出名堂来证明飞骑合理,就跑去L2弄出个畸形剑士
.......

人家還一個主角特例, 妄想打倒大多數情況的例子呢. 自己的主要論調掛了好幾回了, 就想辦法旁敲側擊. 自己先說"很多人打25關很辛苦要死兵", 之後馬上又說"我的打法是普遍現象", 都混亂成這樣了, 你和他說怎麼會有用哦~


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[64 楼] | Posted:2009-12-31 02:15| 顶端
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平生第一次见识到真正的“梦幻模拟战”了
[65 楼] 湖北 | Posted:2009-12-31 03:23| 顶端
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某人最近吃错药了还是怎么的,到处乱喷,已经被投诉了还不知道收敛些

多数,不过是愚蠢和懦弱行为的辩护词
[66 楼] | Posted:2009-12-31 11:54| 顶端
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下面是引用wakka于2009-12-31 02:15发表的:
搞了幾天, 也應該"結案陳詞"了.
簡單說兩句吧


没见过这么专业的....一楼居然可以喷出超过一米的长度....开眼界了....

[67 楼] 湖北 | Posted:2009-12-31 14:42| 顶端
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LS的,你都已经被列入黑名单了,还这么嚣张
[68 楼] | Posted:2009-12-31 15:35| 顶端
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下面是引用MasterLord_x于2009-12-31 15:35发表的:
LS的,你都已经被列入黑名单了,还这么嚣张


始作俑者,其无后乎

[69 楼] 湖北 | Posted:2009-12-31 16:05| 顶端
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对于一个游戏有爱 就一定要包容他的缺点么 甚至为了维护他的缺点不惜歪曲事实。。有必要么。。不解啊。。这样的爱也太扭曲了
[70 楼] | Posted:2009-12-31 20:32| 顶端
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下面是引用Blitzk于2009-12-31 00:59发表的:
如果拿我方骑兵DF和敌方步兵AT作参照,结论就是完全相反的"15以下是大多数情况"。

都跟你说了是骑士对步兵1v1的直接比较,步兵都死了,还扯什么无伤,还扯什么围攻,围攻空气么?

“拿我方骑兵DF和敌方步兵AT作参照”干嘛?你自己打自己呀?

步兵死完就是骑兵死,这也叫强?还要重复老基的话?

下面是引用Blitzk于2009-12-31 00:59发表的:
L2什么时候设定飞兵和幽灵与地面部队存在克制关系了?游戏明确设定的只有飞兵&弓兵、幽灵&僧兵存在克制关系。
L2水兵什么时候学会远程攻击了?你也不看看水兵在水上有多少地形修正

先制也好,远程也好,在职业修正和职业数值的差距客观存在的前提下,决定了剑气面对骑士不过是花架子而已

兵种优势是对全系列说的,L2没有不代表其它作。
水兵远程是Der出现的,地形修正是另一个优势。

你只把相克加成看成兵种优势本来就不全面。在无免疫的前提下,先制攻击方式才是最重要的优势,在能够打得到对手的情况下才能体现加成优势,否则+99都毫无意义。


下面是引用MasterLord_x于2009-12-31 01:18发表的:
如果L系列再有6
我想制作者一定不会再让飞骑出现
所谓知错能改,善莫大耶
这里偏偏还有个冥顽不灵的人。
L4,5扯不出名堂来证明飞骑合理,就跑去L2弄出个畸形剑士
只是想证明这样的剑士能胜地上跑的骑兵给我们看
孰不知这样烂防御的剑士很容易被其他飞道具类的攻击方式打个半残甚至死亡。
区区弩车都能耗掉你
……

你先做个L6再出来说事,看下你的作品有多“烂”,或者你时空转移到十几年前“指导”下制作者。
A50+也算畸形?不知你的梦战怎么玩的,新手都比你强。
要靠弩车还叫最强骑士团吗?越来越废话……


下面是引用wakka于2009-12-31 02:15发表的:
1) 劍氣是否"合理", 騎士"直升飛擊"又是否"合理"?
2) L2中高攻高級步兵(如劍統/英雄)的劍氣在對付同等騎兵時, 有太霸道不平衡的地方. 騎剋步, 但劍氣的過強在某些情況下抹殺了這一點. 那L4開始的騎士"直升飛擊", 是否修正這一問題的關鍵/決定性因素?

我認為劍氣概念本身毫無問題

“龟波气功”是否合理, "跳跃冲刺"又是否合理?

没人認為劍氣概念本身有問題,虚构的游戏什么画面都“合理”。画面和战果哪个更重要都不分,只在意那“细枝末节”干嘛?本末倒置!

下面是引用wakka于2009-12-31 02:15发表的:
以L4/5的成長率為準, 以AT24/DF20之1段職業10級指揮官為"人板", 下面展示出部份步兵和騎兵的攻防能力成長:……

L4+5主角开场可以AT20~40(?)你拿个A24就叫做标准真是笑话,仅这个开场问答足以秒杀你下面的一大堆数据。

就算开场A24也没问题,直步3转A24+5+6+9=44,拿L5第32关D最强(?)骑士D42,步兵装个A+8武器A52,放个攻击2魔法A57,够秒不?

你列一大堆己方转职数据干嘛?教小学二年级数学2位数加减法?你不结合敌方数据又自己打自己?又学某人裸奔?

A61D42骑士最多跟A57D30+步兵同归算什么兵种优势?到现在还不明白攻击方式的重要性?图文并茂还不懂!

还拿什么步兵团对付骑兵团,给你做领队最多只能当个大众脸角色,首先派兵已经错误了,还不知天高地厚去送死!战斗要随机应变,哪有像你那么公式化的!

下面是引用wakka于2009-12-31 02:15发表的:
答非所問, 逃避問題的典型.

纯复制:“不出手的骑兵算什么骑兵?你没见过古代打仗吧?骑兵在空旷战场是什么地位你都不知……”
答非所問, 逃避問題的正是你。

下面是引用wakka于2009-12-31 02:15发表的:
要是不先打傷龍領或睡眠之, 你很可能就是同歸. 叫也叫同時互秒吧.
還有, 睡眠命中是不低, 但就算海恩5段職業, 還是有機會MISS的, 難道你覺得是必中?

纯复制:“明知会死也要送死?给你做统领你的军队真是悲哀!”
放了几十次睡眠都中,不知是我RP好还是你RP不好。

下面是引用wakka于2009-12-31 02:15发表的:
給你6個52/34的劍統吧, 去打25關. 最快, 你一回合滅6個敵人, 要打多久才打完那一版?
用兵種配合打, 第一回合, 前排重槍後排遠程, 加點飛兵準備突擊對方弱點, 敵方不會硬打槍兵, 只會移過來; 第二回合, 我方魔法連發, 對方除里昂外都要損最少3格血, 然後我方槍兵攻擊, 飛兵再打弱點/補上我方弱點, 遠程兵再點兩下, 這樣打下去, 沒幾個回合, 就大致敵全滅了.
對比起你6個劍統不帶兵上去砍, 哪個更有效率? 哪個更"好好運用人力資源"?
夢戰不算隱藏關一共27關, 你說的劍氣問題, 影響多少關? 光看劍氣在一兩關的影響, 又不把殺敵效率等等因素和常規打法比較, 這完全是無代表性的.

回合数少就叫做时间少?不如比一下谁按键次数多,你要控制N多单位,还要放N多魔法,还要担心佣兵的伤亡,谁花时间多自己算……

下面是引用wakka于2009-12-31 02:15发表的:
搞了幾天, 也應該"結案陳詞"了.
簡單說兩句吧.

以你“十多年”的玩龄还好意思说結案陳詞,再N复一次……
簡單說兩句就N千字,别浪费别人时间好不!你想让人看完你的东西就不要那么多废话,上千字中就有几百字废话,排版又乱,别指望别人浪费时间给你过滤!


永不消逝的Langrisser
[71 楼] | Posted:2009-12-31 22:25| 顶端
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下面是引用doi_doi于2009-12-31 22:25发表的:
“龟波气功”是否合理, "跳跃冲刺"又是否合理?

没人認為劍氣概念本身有問題,虚构的游戏什么画面都“合理”。画面和战果哪个更重要都不分,只在意那“细枝末节”干嘛?本末倒置!

一句話好了: 喲~ 大家快來看~ 有人投降了~
或者我應該說, "曲線投降, 以保面子"?

下面是引用doi_doi于2009-12-31 22:25发表的:
L4+5主角开场可以AT20~40(?)你拿个A24就叫做标准真是笑话,仅这个开场问答足以秒杀你下面的一大堆数据。

就算开场A24也没问题,直步3转A24+5+6+9=44,拿L5第32关D最强(?)骑士D42,步兵装个A+8武器A52,放个攻击2魔法A57,够秒不?

你列一大堆己方转职数据干嘛?教小学二年级数学2位数加减法?你不结合敌方数据又自己打自己?又学某人裸奔?

A61D42骑士最多跟A57D30+步兵同归算什么兵种优势?到现在还不明白攻击方式的重要性?图文并茂还不懂!

还拿什么步兵团对付骑兵团,给你做领队最多只能当个大众脸角色,首先派兵已经错误了,还不知天高地厚去送死!战斗要随机应变,哪有像你那么公式化的!

哈哈哈~
能超強的就主角一個, 你里奇/馬寧等等都能靠問答拿加分? 這點我指出你了, 你就直接當沒看到哦~
還開場問答就足夠? 你這以片蓋全真強啊~
西格馬再強也好, 你用他去打C-KNIGHT, 同歸, 你GAME OVER. 既然要結合敵人, 那我不禁要問一句: 同歸後, CPU就等於贏了你了. 你死別的同伴, 也會影響評價, 你就無視這些了?
原來你想要的所謂"平衡性"和"兵種優勢", 就是不管怎樣騎兵都要能完勝步兵麼? 那我可不可以說, "騎士飛擊了, 只要攻夠高就變成秒巨像了, 而巨像是槍兵, 應該剋騎士, 所以騎士飛擊根本是破壞平衡"? 相剋不等於必定完勝, 這是常識.
我也給出了雙方拿武器的例子, 少在這裡又視而不見哦~
再, 重要的是, 原來一兩個指揮官對戰出現的情況, 就影響遊戲整體的平衡性了? 你舉來舉去都是4/5段職業的例子, 1~3段時的情況你一直都避談, 我前面指出了你這方面的問題, 你怎麼又逃避了? 你一直以來都只是在重複對你自身有利的少數例子, 並意圖以片蓋全! 對比一下2/3段職業和4段職業的成長, 就知道攻防數字的最重大差異, 是出現在第4段職業的成長, 而同歸機會變大也在此時開始明顯. 你舉來舉去都是後期的, 而且是片面個別例子, 還好意思說什麼平衡?
而且...哎喲~ 你怎麼又避談集團戰時步兵勝算很低這個事實了? 你不帶兵是你的事, 別人帶兵你可控制不了. 收歛後的劍氣, 就是打不過人家騎兵士兵隊. 結合敵方是誰說的? 啊? 敵方都帶兵哦~ 就算騎士指揮官不直升飛擊了, 你光棍劍統/英雄, 就能打贏CPU一整隊高級騎兵了? 這和飛擊完全沒有關係. 你不是老說攻擊方式的重要性麼? 如今騎兵隊衝快了, 劍氣慢了, 這些攻擊方式的修正, 令騎兵士兵可以相對輕鬆地放倒步兵和其指揮官. 這一點你怎麼逃避也沒用. 你認為, 一個劍氣慢了的劍統或英雄, 能重複你頂樓那種打法嗎? 有種你去說服製作組, 叫他們別給CPU配兵哦~
說到底, "高攻的高級步兵能同歸高級騎士", 你說來說去就只有這一點. 你只是在拿這一個個別情況大造文章. 想以片蓋全? 別當別人都是傻子.

最後, 再給你一個例子, 參考一下吧:

L5, 第5關.
用布連達的槍騎兵, 攻擊阿爾維斯. 布連達為隱士, 作用是強化攻擊修正, 然後布連達騎兵走出指揮範圍, 確保AT高而DF低. 出指揮範圍, A+/D+各減10點, 法師系攻擊修正高於防禦修正, 而布連達本身的修正是攻擊型.

準備...
布連達槍騎兵在指揮範圍外: AT24+16/DF15+1
阿爾維斯: AT36/DF31
戰鬥結果(我打了十多廿次): 布連達騎兵通常會剩下2~4個(最多一次5個) / 阿爾維斯的HP通常剩下3~5點(最少那次2點).

問題來了, 布連達的騎兵, 防禦才16點, 比阿爾維斯的攻擊要低上20點, 卻可以死剩下4個?
L5的相剋修正有改動是肯定的, 而這個實驗告訴我們, 就算騎兵的防比步兵的攻要低很多也好, 雙方10血, 戰鬥一次也很有可能生存, 而且是存活最多4~5個. 是修正造成的還是什麼造成的? 還需要研究.
阿爾維斯之所以第一次會死不了, 一是他防禦好歹有31, 二是第一次騎兵攻擊時, 後排騎兵還沒出手, 就中了劍氣, 損失了一部份. 但就算如此, 阿爾維斯基本上在第二次戰鬥難逃敗北, 說明40攻騎兵士兵打31防步兵, 效果非常好.
樓主, 這樣看來, 騎兵就算防比步兵攻要低十幾廿點也好, 10血對10血, 生存率真的不低啊. 你確定只要步兵攻擊夠高, 就一定能同歸騎兵嗎?

......
......
......

然後, 我又測試了一下指揮官.

藍弗德, 用一次石頭調整攻防, 然後勇騎, 裝東西後AT58/DF42.
對手是C-KNIGHT, 劍聖, AT58/DF40.

藍弗德先吃了一次隕石, 7血, 不回血, 直接打10血的C-KNIGHT.
戰鬥10次.
其中8次, 藍弗德生存, 殘血1~3點. 另外2次, 中了最後一砲才敗北.
7血打10血, 生存率都這麼高, 你的同歸理論似乎站不住腳啊.



而且我44樓的例舉你又無視了?

再對比一個, MD L2的情況之下...

紅毛 - 步步騎步步
成長:
2段 A3/D6
3段 A9/D4
4段 A6/D7
5段 A2/D2
總結 = AT44/DF39

裝備最強級別: 聖劍(AT9/DF2)/龍皮(DF4)/極光(AT2)
最終能力 = AT55/DF45

里昂皇家衛士10級 = AT51/DF39

裝備最強級別: 聖劍(AT9/DF2)/龍皮(DF4)/魔狼腳圈(DF1)
最終能力 = AT60/DF46

騎剋步, 防+5.
紅毛AT實際只比里昂DF多4點, 誰秒誰?


你不是要比指揮官麼? 這次我還用了你推崇的"步步騎步步"來升紅毛, 結果確是里昂穩佔優勢.
就算紅毛AT58, 還是里昂勝算大啊......你還是去慢慢用你的睡眠魔法吧~

下面是引用doi_doi于2009-12-31 22:25发表的:

纯复制:“不出手的骑兵算什么骑兵?你没见过古代打仗吧?骑兵在空旷战场是什么地位你都不知……”
答非所問, 逃避問題的正是你。

纯复制:“明知会死也要送死?给你做统领你的军队真是悲哀!”
放了几十次睡眠都中,不知是我RP好还是你RP不好。

前面59樓我的論點都在, 你自己先開始找藉口想土遁, 現在又來玩純引流?
別的就不吐糟了, 你自己先提出"劍氣秒飛兵, 極大機會無傷", 後來證明不了, 就拉出睡眠魔法.
睡眠了, 劍不劍氣還有啥關係? 你用領主打飛鷹騎士, 用大領主打龍騎, 這兩種很可能都是你的步兵敗北. 劍統對龍領, 裝備同等級, 那就很可能同歸. 而且, 別忘了飛兵25%的防禦加成. L2 25版, 帝國飛兵有龍皮就是AT45/35DF, 實際上有DF42, 你52攻擊比人家高10, 但人家飛兵45攻裝焰槍=51, 攻擊比你步兵的34要高17點. 多打幾次, 很可能是你的敗數更多. 你還說劍氣秒飛兵, 還能極大機會無傷嗎? 別忘了, 從2段到4段職業, 步兵指揮官單挑飛兵指揮官, 都佔不了便宜. 請不要再拉扯睡眠魔法了, 而且那招不是必中的, 這一點上你又錯了.


回合数少就叫做时间少?不如比一下谁按键次数多,你要控制N多单位,还要放N多魔法,还要担心佣兵的伤亡,谁花时间多自己算……

又見神論 ̄ ▽  ̄]ノ


[ 此贴被wakka在2010-01-01 02:10重新编辑 ]

[72 楼] | Posted:2009-12-31 23:43| 顶端
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下面是引用doi_doi于2009-12-31 22:25发表的:
“拿我方骑兵DF和敌方步兵AT作参照”干嘛?你自己打自己呀?

步兵死完就是骑兵死,这也叫强?还要重复老基的话?

你说的:
我方步兵VS敌方骑兵->15以上是大多数情况
我不过是照葫芦画瓢:
我方骑兵VS敌方步兵->15以下是大多数情况
怎么叫自己打自己?

比较对象就是1步兵vs1骑兵,步兵死完,比较结束。

兵种优势是对全系列说的,L2没有不代表其它作。
水兵远程是Der出现的,地形修正是另一个优势。

不同作品间,由于系统、数值等设定的不同,是不能互相生搬硬套的。
顺便提醒你,我们是讨论步骑两职业之间的事,别去抱其他兵种的大腿,那样只会偏离主题。

你只把相克加成看成兵种优势本来就不全面。在无免疫的前提下,先制攻击方式才是最重要的优势,在能够打得到对手的情况下才能体现加成优势,否则+99都毫无意义。

我可没有“只把相克加成看成兵种优势”,意思是不要本末倒置,无论什么攻击方式都是以数值为基础,在数值足够秒杀的前提下,先制攻击才能占到便宜。骑步间的职业能力差距和修正决定了此前提不成立,仅是给步兵一个完整的伤害值输出的机会,相比步兵只扔出两三个波就被秒要合理得多。如我之前所说,克制过度也会破坏平衡。


多数,不过是愚蠢和懦弱行为的辩护词
[73 楼] | Posted:2009-12-31 23:49| 顶端
MasterLord_x

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下面是引用死灵术士于2009-12-31 16:05发表的:


始作俑者,其无后乎


这句没加标点,未明其意。
不过今可是新年第一天

自重

[74 楼] | Posted:2010-01-01 00:54| 顶端
死灵术士


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下面是引用MasterLord_x于2010-01-01 00:54发表的:
这句没加标点,未明其意。
不过今可是新年第一天.......


意思是没有你在1楼最先的发言,又怎么会有我现在的发言呢-----新年快乐

[75 楼] 湖北 | Posted:2010-01-01 01:31| 顶端
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“细枝末节还在意什么?说游戏变说人?”

让这个细枝末节发展为唇枪舌剑的最大功臣不就是你吗
你是个成人了,请别作出“你先制作个合理动画出来再说”这种赖地打滚式的发言

[76 楼] | Posted:2010-01-01 11:21| 顶端
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光辉的族裔(I)
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下面是引用wakka于2009-12-31 23:43发表的:
一句話好了: 喲~ 大家快來看~ 有人投降了~
或者我應該說, "曲線投降, 以保面子"?

看来太高估你的视力和想象力了,投降是啥?你凭空想出来的东西就以为是真的,又N复一次……
这么久了,还没有人回答“龟波气功”的画面合理性真是具杯……

下面是引用wakka于2009-12-31 23:43发表的:
能超強的就主角一個, 你里奇/馬寧等等都能靠問答拿加分? 這點我指出你了, 你就直接當沒看到哦~
還開場問答就足夠? 你這以片蓋全真強啊~……

看来太高估你对梦战的认识了,你拿个几乎最低A的主角出来就被轻易推翻了,L4+5几乎每个3、4转步兵都可以A57+,如果你的小学2位数加减法没问题就应该会算,要是真不会算你就投降,让我教一下小学生。

下面是引用wakka于2009-12-31 23:43发表的:
只要攻夠高就變成秒巨像了, 而巨像是槍兵, 應該剋騎士, 所以騎士飛擊根本是破壞平衡"? 相剋不等於必定完勝, 這是常識.

你把魔族跟人类混为一谈,這是谁教你的常識?步兵被剋反而完勝骑士?這又是什么常識?

下面是引用wakka于2009-12-31 23:43发表的:
你舉來舉去都是4/5段職業的例子, 1~3段時的情況你一直都避談, 我前面指出了你這方面的問題, 你怎麼又逃避了? 你一直以來都只是在重複對你自身有利的少數例子, 並意圖以片蓋全! 對比一下2/3段職業和4段職業的成長, 就知道攻防數字的最重大差異, 是出現在第4段職業的成長, 而同歸機會變大也在此時開始明顯. 你舉來舉去都是後期的, 而且是片面個別例子, 還好意思說什麼平衡?

你列出L4+5哪关哪个骑士打不过?别说你找不到。

下面是引用wakka于2009-12-31 23:43发表的:
你怎麼又避談集團戰時步兵勝算很低這個事實了? 你不帶兵是你的事, 別人帶兵你可控制不了. 收歛後的劍氣, 就是打不過人家騎兵士兵隊. 結合敵方是誰說的? 啊? 敵方都帶兵哦~ 就算騎士指揮官不直升飛擊了, 你光棍劍統/英雄, 就能打贏CPU一整隊高級騎兵了?

你自己的战术不行不代表其他人,动一下脑子就能过了,接触梦战十多年的你还问这么低级的问题真是具杯……

下面是引用wakka于2009-12-31 23:43发表的:
L5, 第5關.……

藍弗德, 用一次石頭調整攻防, 然後勇騎, 裝東西後AT58/DF42……

你不了解L4+5系统就别摆什么例子了,越举例就越把你的“水”水平暴露无遗。
第5關布連達还没“发育”你当然不好打。
用过石頭还好意思虐电脑更无语……

下面是引用wakka于2009-12-31 23:43发表的:
里昂皇家衛士10級 = AT51/DF39

裝備最強級別: 聖劍(AT9/DF2)/龍皮(DF4)/魔狼腳圈(DF1)
最終能力 = AT60/DF46

这是哪个游戏?你可以控制利昂?你左手打右手?你自己打自己?

下面是引用wakka于2009-12-31 23:43发表的:
你自己先提出"劍氣秒飛兵, 極大機會無傷", 後來證明不了, 就拉出睡眠魔法.

谁说“極大機會”了,又高估你的视力了,你回去戴个眼镜再来吧……
你战术不行就回去玩多十几年再来说事……

下面是引用wakka于2009-12-31 23:43发表的:
又見神論 ̄ ▽  ̄]ノ

你的回合数少就叫做效率高才是神論,又重复浪费时间,看见你一大堆废话就烦了……


下面是引用Blitzk于2009-12-31 23:49发表的:
怎么叫自己打自己?

比较对象就是1步兵vs1骑兵,步兵死完,比较结束。

你拿己方职业说事不是自己打自己吗?

原来你认为杀完人再被枪毙就叫做强!

下面是引用Blitzk于2009-12-31 23:49发表的:
不同作品间,由于系统、数值等设定的不同,是不能互相生搬硬套的。
顺便提醒你,我们是讨论步骑两职业之间的事,别去抱其他兵种的大腿,那样只会偏离主题。

我可没有“只把相克加成看成兵种优势”,意思是不要本末倒置,无论什么攻击方式都是以数值为基础, 在数值足够秒杀的前提下,先制攻击才能占到便宜。骑步间的职业能力差距和修正决定了此前提不成立,仅是给步兵一个完整的伤害值输出的机会,相比步兵只扔出两三个波就被秒要合理得多。如我之前所说,克制过度也会破坏平衡。

说的不只是L2的问题。
楼顶的例子都看不懂,还说什么数值为基础,你还认为剑气秒骑士更合理!


下面是引用Mars于2010-01-01 11:21发表的:
“细枝末节还在意什么?说游戏变说人?”

让这个细枝末节发展为唇枪舌剑的最大功臣不就是你吗
你是个成人了,请别作出“你先制作个合理动画出来再说”这种赖地打滚式的发言

你连谁挑起唇枪舌剑的都看不到就回去戴好眼镜再回来……


永不消逝的Langrisser
[77 楼] | Posted:2010-01-01 21:54| 顶端
Blitzk

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下面是引用doi_doi于2010-01-01 21:54发表的:
你拿己方职业说事不是自己打自己吗?

是你先拿己方步兵和敌方骑兵比,我才拿己方骑兵和敌方步兵比,同样都是敌我对比,何来自己打自己?

原来你认为杀完人再被枪毙就叫做强!

比被杀的强总没错吧

说的不只是L2的问题。
楼顶的例子都看不懂,还说什么数值为基础,你还认为剑气秒骑士更合理!

既然不是L2的问题,就不要张冠李戴。
恐怕对楼顶的东西执迷不悟的这帖里只有你自己。数值为基础是理所当然的,给你算过N次了吧,剑气秒骑士的前提根本不成立。


多数,不过是愚蠢和懦弱行为的辩护词
[78 楼] | Posted:2010-01-01 22:21| 顶端
Mars



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说来说去,网络之上,只要不想输,就绝对不会输
“我没错”,“是你错”,只要翻来覆去这两句,只要有足够的耐心,等所有对手都不耐烦了,你就赢了

[79 楼] | Posted:2010-01-01 22:34| 顶端
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