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火花天龙剑 -> 梦幻模拟战 -> 【原创】MD梦2“弱弱”双剑士 VS 大陆“最强”之骑士
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Mars



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下面是引用死灵术士于2010-01-04 16:15发表的:
因为不这样做,当玩家通过用石头或特定的方法(哪怕是修改)让步兵指挥官攻击力大大提高时,这样他不就是无敌了?还有什么可玩性?doi_doi发这贴不就是这意思吗


不不不,虽然你是想路见不平拔刀相助,但我不得不说,人家未必领你的情,因为,你太不了解人家doi_doi了。
请看96楼
“你用过石頭还不知廉耻就回去玩多十几年再来说事,你的一大堆数据在石頭面前都是废话……”

石头?人家很男子汉的好不?

[120 楼] | Posted:2010-01-04 18:39| 顶端
Blitzk

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下面是引用死灵术士于2010-01-04 18:36发表的:

我现在只想知道骑士飞天攻击是不是 没事找事~~~~

别玩抠字眼的游戏,"没事找事"是你的原话,前面不过是引用一下
我要表达的意思仅止于"骑士飞天的设定不合理",至于在你头脑中"没事找事"是什么意思与我无关


多数,不过是愚蠢和懦弱行为的辩护词
[121 楼] | Posted:2010-01-04 18:47| 顶端
死灵术士


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下面是引用Blitzk于2010-01-04 17:11发表的:
制作者脑子很好,但设定成这样是没事找事,纯碎是追求新潮贪过瘾,没什么实际的意义

下面是引用Blitzk于2010-01-04 18:47发表的:
我要表达的意思仅止于"骑士飞天的设定不合理



那你的意思就是骑士飞天设定不合理,但做这个设定的制作者脑子很好,不会再搞错了吧?

[122 楼] 湖北 | Posted:2010-01-04 19:04| 顶端
Blitzk

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别以为我会上你的当,你这句话是可以有不同理解的

你想说什么就直说,少玩文字游戏


多数,不过是愚蠢和懦弱行为的辩护词
[123 楼] | Posted:2010-01-04 19:16| 顶端
死灵术士


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下面是引用Blitzk于2010-01-04 17:11发表的:
制作者脑子很好,但设定成这样是没事找事,纯碎是追求新潮贪过瘾,没什么实际的意义

下面是引用Blitzk于2010-01-04 18:47发表的:
别玩抠字眼的游戏,"没事找事"是你的原话,前面不过是引用一下
我要表达的意思仅止于"骑士飞天的设定不合理",至于在你头脑中"没事找事"是什么意思与我无关

这些话都是你直说的,我可没有逼你说,

“骑士飞天的设定不合理”“设定成这样是没事找事”

那你的意思其实就是骑士飞天是没事找事,但让骑士没事找事飞天的制作者脑子很好,对吧?

[124 楼] 湖北 | Posted:2010-01-04 19:58| 顶端
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1.制作者脑子很好,设定成这样是有实际的意义(是的话请说出有什么意义)
2.制作者脑子不好,设定成这样是没事找事,纯碎是追求新潮贪过瘾,没什么实际的意义
----------------------------------------------------------------------------------
丢出一堆模棱两可的话,让我2选1或回答YESorNO的人是你吧,现在倒推到我头上来了?

我"直说"的只有一句话----骑士飞天的设定不合理

如果要我完整地"直说",1和2里面这种含糊其辞的语句我都不会用。
我会这么说:
制作者脑子是好的,为游戏做出了不少优秀的设定。但在设定骑士攻击判定方式及其画面表现时,由于某种原因(如突发性脑抽等)做出了不合理的设定。


多数,不过是愚蠢和懦弱行为的辩护词
[125 楼] | Posted:2010-01-04 20:14| 顶端
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那不如再简单点嘛
1.设定成这样是有实际的意义(是的话请说出有什么意义)
2.设定成这样是没什么实际的意义

概括起来不就是2点嘛,你选择哪个?

[126 楼] 湖北 | Posted:2010-01-04 20:21| 顶端
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残念啊,我还是两个都不会选

"骑士飞天",其画面表现形式本身没什么实际的意义,其攻击判定方式虽有意义却不合理


多数,不过是愚蠢和懦弱行为的辩护词
[127 楼] | Posted:2010-01-04 20:34| 顶端
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[quote]下面是引用Blitzk于2010-01-04 20:14发表的:
制作者脑子是好的,为游戏做出了不少优秀的设定。但在设定骑士攻击判定方式及其画面表现时,由于某种原因(如突发性脑抽等)做出了不合理的设定。
quote]

那你真正的意思就是制作者脑子本来是好的,但在设定骑士攻击方式时就突然不好了,所以才搞出骑士飞天,而骑士飞天最后都没改掉,因为这个“突发”性脑抽一直持续到他制作完这款游戏

[128 楼] 湖北 | Posted:2010-01-04 20:52| 顶端
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如果是我,我会选1——有意义,但还是很愚蠢
就好比某人要点火,明明有一堆更合理的办法,但他偏偏选了钻木取火,虽然也能达到目的(也就是所谓的有意义),但在正常人看来,他就是脑子进水

[129 楼] | Posted:2010-01-04 21:01| 顶端
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下面是引用Mars于2010-01-04 21:01发表的:
就好比某人要点火,明明有一堆更合理的办法,但他偏偏选了钻木取火,虽然也能达到目的(也就是所谓的有意义),但在正常人看来,他就是脑子进水


恩,游戏制作人“明明”有一堆更合理的办法代替骑士飞天,但他最后还是选择了骑士飞天,在“正常人”看来,游戏制作人脑子进水了,而玩这个游戏的人脑子没进水

[130 楼] 湖北 | Posted:2010-01-04 21:12| 顶端
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下面是引用死灵术士于2010-01-04 20:52发表的:
那你真正的意思就是制作者脑子本来是好的,但在设定骑士攻击方式时就突然不好了,所以才搞出骑士飞天,而骑士飞天最后都没改掉,因为这个“突发”性脑抽一直持续到他制作完这款游戏


就这样一句话都能被你曲解成这样,看来不回答你YES/NO是完全正确的。

居然能“提炼”出“本来是好的”、“突然不好并持续到他制作完”这两层意思实在是不得不让人orz

难道我原话“如突发性脑抽等”的意思是制作者真的得神经病了?懂不懂什么叫“比喻”?什么叫“举例”?
制作者虽然头脑是好的,进行某项设定时,难道就不会心血来潮想尝试一些新奇的玩意,或者考虑不周?
一直到游戏制作完成也没想到也不是什么奇怪的事啊,表现出来就是游戏的设定缺陷。任何游戏都有可能出现这类问题,难道都是设计者脑子不好?
所谓"智者千虑总有一失"总不要我解释了吧?


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[131 楼] | Posted:2010-01-04 21:16| 顶端
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下面是引用死灵术士于2010-01-04 21:12发表的:


恩,游戏制作人“明明”有一堆更合理的办法代替骑士飞天,但他最后还是选择了骑士飞天,在“正常人”看来,游戏制作人脑子进水了,而玩这个游戏的人脑子没进水


您的问题我回答了,虽然我看不出您对这个回答满不满意,但作为回报,是否也请您回答一下我116楼的问题?

[132 楼] | Posted:2010-01-04 21:30| 顶端
wakka



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...才一天功夫就超展開成這樣了麼= =|||
也擺, 咱只貼咱想貼的.

來來, 樓主, 這次是沒用石頭的.

藍弗德重步 VS 管家大叔騎士統帥

藍弗德方:
統帥10級
AT44
DF36

偷懶, 直接裝一件AST. SUIT, 變成AT54/DF46. DF46保證藍弗德掛不了. 其他裝備都不影響攻防.
(藍弗德初始能力AT25/DF16, 因為主角問卷調查造成DF-1, 實為AT25/DF15)

====================VS的分隔線====================
官家大叔方:
騎士統帥7級
AT46
DF29

裝東西後AT+5/DF+4, 實為AT51/DF33.

藍弗德AT字面比大叔DF多21點, 算上草地5%, 實際為20點.

#01
READY......


#02
FIGHT......


#03
RESULTS......


重複戰鬥約50次.
運氣好的話, 大叔殘2血.
多數情況是藍弗德殘平均約4.5血/大叔殘1血.
大叔被打敗機會小過或等於10%.

總結:
以本次實驗結果, 再參考之前幾次實驗的結果......

(假設騎兵無直升飛擊, 騎兵步兵同時打中對方, 並輸出所有攻擊判定)

1.
在職業段數對等之下, 若想用10血步兵一次戰鬥打敗騎兵, 步兵側的AT最少要比騎兵側DF高出最少21點------差20點的話, 才大約10%成功率. 同時, 如果以輕步兵來說, 因為DF較低, 與敵方同歸的風險比較大; 用重步兵來說, 因為本身攻擊較低, 需要用攻多好裝備才能達到21點差距, 但同歸風險要低一些.

2.
在遊戲初中期, 要達成21點差距是十分困難的. 例如12版"強要", 敵方無裝備7級銀騎, AT30/DF20, 既我方要出動AT達41的人物------除了主角這個全能變態, 有誰能做到? 拉姆達是魔法系, 公主2/3段都無步兵. 就假設阿福升到2段9級, 能力為AT29/DF26(阿福初始AT是20或21, 一時記不清, 就給他有利當21算了), 裝備大劍和皮甲, AT+4/DF+2, 再加攻擊魔法1級, AT+3, 最終AT為36, DF為28. 如此戰鬥, 阿福其實還算有一點利(DF比較放心, 畢竟對手是無裝備的收稅佬), 但16點差距能否"秒"騎兵就很不一定了. 用布連達也行(要先升到將軍), 但這就代表犧牲一個魔法角色, 而且布連達的DF較低, 風險大一些. 前期的版子, 我們不能輕易秒對方, 對方也不太會輕易秒我方.
再例如23版"巨兵", 敵方出現了2級騎統, AT44/DF31, 那我方要出動AT達52點的人. 假設阿福經水兵升到統帥1級, 能力為AT36/DF31, 裝Ex卡利巴(聖劍外最大攻擊的劍), AT為43, 再上攻擊強化2級為48, 似乎不太夠. 換布連達呢? 往統帥是一直線, 1級為AT38/DF27, 加了武器和攻擊強化2級, 50, 差距19點, 還是機會很小. 最大問題是皮太薄, 面對AT44的敵人可能同歸不成反被打死.
遊戲初中期, 要搞步兵一擊滅騎兵還是比較煩的, 而每當敵方職業往上提一段的時候(就好像勇騎/騎統剛出來那兩版), 難度就更大. 而且問題在於, 這種做法根本是毫無意義的: 這個門檻那麼高, 要投入大量資源才有機會, 那為何不用更直接的方法------上槍兵?

3.
遊戲後期, 我方人物成熟(L4我方可以轉輕步較多, L5能輕步的就藍弗德和主角2人, 阿福和布連達只有重步, 但布連達和藍弗德因為基本屬性是騎兵的關係, 都是"攻守平均形"重步), 攻擊形步兵在數據上有更大機會一次打爆敵方騎兵, 但始終防禦較低(L4的里奇/馬庫雷, 全攻形劍統都只有35/36的DF. 安妮公主就更低了), 直接對戰高攻騎兵說不定就重傷或敗北. 敵方大眾臉騎士指揮官攻擊都有4X, 有時候也會上攻擊強化魔法. 再, 夢戰不是無雙遊戲這點我強調過很多次, 就算我方步兵指揮官一身強攻裝備, 完全有能力同歸敵方騎兵指揮官, 但面對敵方一群騎兵士兵還是無從入手. 龍騎29攻擊, 隨便一個敵方騎統都是10以上的攻擊修正, 我方輕步兵(例如攻擊形劍統)就算裝了好皮有近40防, 被打兩次還是要殘. L5 32版, 我方想用步兵去動敵方的R-GUARD, 更是麻煩之極(因為場地有10%修正, 敵方實際DF達42~46, 我方步兵要有63~67點攻擊才夠擊敗之----這都足夠秒或同歸雷白毛了), 硬要這樣搞根本是吃飽了沒事做.
樓主一直說要連繫敵方能力云云, 而且頂樓也標榜"輕鬆掃敵方重騎皇馬"和"成功過關". 然而, 不管步兵指揮官攻擊多高, 在劍氣已經放慢的L4/5, 一個指揮官不單無法(或說非常非常難)突破敵方騎兵, 而且兩隊龍騎都不一定能打得過.

結論: L4/5, 用步兵指揮官打騎兵而言, 首先騎兵士兵根本打不過, 再來是打騎兵指揮官也困難重重, 搞起來性價比低還不一定成功. 在攻略遊戲角度而言, 同歸更明顯不是什麼好玩法. 劍氣放慢, 成長平衡化, 還有相剋修正, 已經令步兵滅騎兵的門檻變得很高, 叫玩家不敢隨便用步兵動敵方騎兵了. 直升飛擊雖能令騎士佔有更大便宜, 但在多數情況下, 飛擊並非騎剋步的主要因素.



PS: 真的要搞一個某程度上能"反制"多數騎兵的步兵, 重點不應放在攻擊, 而是防禦. 阿福基本20防, 升到統帥10級可達41防, 裝Ex卡利巴/騎士甲/守護指環這個AT+7/DF+10的"套件", 最後為AT47/DF51, 再上個防守魔法2級, DF56, 很多騎兵都動不了他, 特別是那一堆堆的龍騎兵根本打不動阿福. 要是遇到這種死硬系重步, 騎士飛擊又變得不那麼重要了, 因為飛不飛出來的結果都一樣------阿福只是輕傷, 甚至無損傷, 而47的AT一定能打傷騎兵一方. 阿福完全是"穩穩當當"拿純利.
照這個思路, 若我把能重步的都重步, 再給他們上些好盔甲和DF指環, 那騎士飛擊不飛擊根本不造成什麼大變化.


[ 此贴被wakka在2010-01-05 00:47重新编辑 ]

[133 楼] | Posted:2010-01-04 22:43| 顶端
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耍了一下PSL4,顺便截了几张图
也想知道,一直说骑士飞击是为了体现兵种相克的楼主对这几张图会有什么说法







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[134 楼] | Posted:2010-01-05 00:16| 顶端
wakka



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下面是引用Blitzk于2010-01-05 00:16发表的:
耍了一下PSL4,顺便截了几张图
也想知道,一直说骑士飞击是为了体现兵种相克的楼主对这几张图会有什么说法



.......

這個例子我前面舉過了, 然後樓主說......

"誰叫你把魔族和人類放在一起談的?! 這是哪門子常識?!"

原文如下:
下面是引用doi_doi于2010-01-01 21:54发表的:

下面是引用wakka于2009-12-31 23:43发表的:
...只要攻夠高就變成秒巨像了, 而巨像是槍兵, 應該剋騎士, 所以騎士飛擊根本是破壞平衡"? 相剋不等於必定完勝, 這是常識.


你把魔族跟人类混为一谈,這是谁教你的常識?步兵被剋反而完勝骑士?這又是什么常識?


[s:2] [s:2] [s:2]


[ 此贴被wakka在2010-01-05 00:30重新编辑 ]

[135 楼] | Posted:2010-01-05 00:17| 顶端
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再整理一下:

騎士直升飛擊, 最有利表現在什麼地方?
1: 步騎雙方攻很高防不夠高的時候(例如雙方都有AT5X/DF3X), 騎兵飛擊可以先行將步兵"封口", 只讓他發出2~3砲, 從而安全勝出.
2: 有能力一擊秒步兵時, 飛擊可減少騎士一方的戰損.

那麼, 1和2在遊戲中發生的機會多不多?

對敵方騎兵而言: 首先, 在遊戲初中期, 我方步兵要一次性擊敗敵方騎士指揮官, 只有少部份隊員有機會做到(而且是高風險, 低回報); 到了中後期, 有一部份隊員轉輕步, 就可以基本AT破40, 但防禦力不行. 這時候, 騎士飛擊有較大機會展現長處, 但也絕對不會"經常發生". 何況這不是唯一可能性------我完全可以把里奇/馬庫雷都搞到重步系統或中間系統去, 再強化防具. 不管L4/L5, 敵方騎兵裝備遠遠不及我方精良, AT過50的只有部份頭頭或BOSS(L5的赤月騎士團完全是突飛猛進, 但他們的遊戲強度還不算很過火). 我方重步皮厚之下, 騎士飛不飛擊都秒不了, 更往往無什便宜可佔. 結果飛擊還是不發揮關鍵作用. 而且重步都會回血, 能力對抗電腦也遊刃有餘, 又有判斷優勢, 也是可行的選擇.

對我方騎士而言: L4遊戲前期, 騎兵就強大的主角一個, 飛不飛擊主角那麼牛不太在乎; 到了後期, 藍弗德可出騎兵, 但敵方輕步往往不爭氣, 攻擊力低下(到了劍統還有一堆AT3X), 而藍弗德又有我方良好裝備支持, 飛不飛擊也沒大關係, 更何況不少人會步劍聖路線.
L5......敵方輕步的攻擊力還是不太靈光, 更重要的是, 騎兵士兵那麼巨形, 我用來幹嘛囧


[ 此贴被wakka在2010-01-05 01:13重新编辑 ]

[136 楼] | Posted:2010-01-05 00:27| 顶端
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走召弓虽的回答......233MAX

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[137 楼] | Posted:2010-01-05 00:31| 顶端
MasterLord_x

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哎...眼看着同一个很简单明了的问题
居然占用了两个爬了N楼的贴
这贴也要到8页了
土地资源还真紧张啊...

[138 楼] | Posted:2010-01-05 01:18| 顶端
doi_doi

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下面是引用MasterLord_x于2010-01-03 21:53发表的:
好,就按你所说,我改一下心态,曹操也好,刘备也好,他们都是错的
我支持你董卓,天下会就此太平否?

没人逼你支持哪方,对游戏问题有异议可以提出,没必要对人,OK?


下面是引用罗法尔◆王于2010-01-03 22:25发表的:
96L把19L的讨论贴说成骂街
"你用过石頭还不知廉耻就回去玩多十几年再来说事"
看到这句已构成人攻击的话, 呵呵, 到底谁在骂街

下面是引用Mars于2010-01-04 18:23发表的:
不不不,虽然你是想路见不平拔刀相助,但我不得不说,人家未必领你的情,因为,你太不了解人家doi_doi了。
请看96楼
“你用过石頭还不知廉耻就回去玩多十几年再来说事,你的一大堆数据在石頭面前都是废话……

你们怎么只针对96L而不认真看19L、25L、39L、40L、42L、43L等骂街帖,谁先人身攻击?请分清主动与被动的关系,先骂人者不要指望不被人骂!以后不想再在这里看到与游戏无关的骂人话,OK?


下面是引用死灵术士于2010-01-04 02:24发表的:
我花了点时间看那个评论画面的帖,这帖的争辩应该是来源于doi_doi以下这个观点

骑士飞击的结果就是不被地波秒,骑士被步兵克是很难看的。
之前不是有人说步兵地波太强了吗?骑士飞天确实不合理,但结果合理

没错吧?那从以上可以看出,原本辩论的核心点其实就是制作者之所以要将骑士指挥官设定为飞天攻击,和步兵的地波攻击有没有关系
.......

正解。


下面是引用Blitzk于2010-01-04 00:20发表的:
其一,这非但算不上"大多数",甚至应该说是特殊个例。既然要说游戏流程,那么理应算上敌我双方所有单位。剑气能秒骑士的步兵,主角和老头加上BOSS皇帝,也就3例。无法秒骑士的步兵有多少你数过么?需要数给你看么?从分类数值对比情况来看,我步:敌骑、我骑:敌步、我步:我骑、敌步:敌骑,≥15同样是凤毛麟角。
其二,比上一点更为重要的是,如果你要论证"由于剑气的存在,步兵职业比骑兵职业占优",那么此种对比方式就毫无意义。很简单的道理,特殊不能代表普遍情况。步兵职业可以选择路线和装备,骑兵职业同样可以针锋相对。已计算过数次,条件相当时,两职业差距不会在15以上。
至于你那套“骑士卖血求胜”、“需要回复”的东西,随便举个例子

其一不对,己方基本每个3、4转剑气职业都可以A50+,如基斯A22(登场)+7(1转)+7(2转)+6(3转)+8(魔斧)=50,是普遍现象。

其二,你可能一直以为我说职业数据设计不平衡?No,只针对攻击方式,只要剑气A-骑士D>5,无论剑气能否秒骑士,骑士伤血就是多与少的问题,没有安全感。而剑气可以无伤秒人,安全得多。

下面是引用Blitzk于2010-01-04 11:52发表的:
由于骑士先制的攻击判定,会造成A60D40的高级步兵面对A50D25的低级骑兵时,只能伤骑士 2、3点HP就被干掉的情况。就相当于从der的一种极端走向另一种极端,平衡性同样被破坏。比如L4主角初始骑兵职业已有DF20+,前20关有几个 AT强到让主角不先出手就会被秒的步兵?而且骑兵的这种攻击判定方式,并不是只针对步兵,对该克的和不该克的都是一样,又有什么道理?

还有,那帖本来讨论的是战斗画面,骑士飞击只是一种战斗画面表现形式,而非攻击判定方式。我前面说过,攻击判定方式是指"谁先打到谁"或"同时打到",没有必要用骑士飞击来表现,两者没有必然联系。

L4+5的A60D40的高级步兵是不会被A50D25的低级骑兵秒的,之前你自己已经说过。
骑士秒步兵总比步兵秒骑士合理吧?

骑士飞击虽然并不是只针对步兵,但同样卖血给人类枪兵、骑兵、飞兵等,没啥安全感。而L2剑气可以无伤秒杀步、枪、骑、飞等,哪个更平衡?

骑士飞击主要是为了躲一击必杀的剑气。如果阁下有更合理的画面请让大家见识一下。


下面是引用Mars于2010-01-04 18:23发表的:
飞天是追求平衡的唯一选择吗?
除了飞天以外没有更合理,又容易实现,还能兼顾平衡的表现方式了吗?
符合上面要求的表现方式是常人难以想到的吗?

如果阁下有更合理的画面请让大家见识一下。


下面是引用wakka于2010-01-04 22:43发表的:
來來, 樓主, 這次是沒用石頭的.

藍弗德重步 VS 管家大叔騎士統帥……

这个讨论游戏的态度就对了,但是你的帖图与理论不符。
请看终转骑士兰方特VS终转步兵雷因法路斯:
先看皇骑VS雷因,大概率0:7。


再看龙骑VS雷因,大概率0:8。


最后看兰方特VS雷因,大概率0:5,雷因剩血4~6。


可以看出,L5骑兵对步兵的相克加成本来就很低,再在判断、攻击消费、地形适应等方面削弱很多,如果骑士还没有攻击方式的优势,那么传说中的板凳兵种就只能下地狱……


永不消逝的Langrisser
[139 楼] | Posted:2010-01-05 01:22| 顶端
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