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火花天龙剑 -> 梦幻模拟战 -> 兰古利萨5通关感想
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lucio

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游戏王国的浪人(I)赤血之心海蓝之钻(II)
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兰古利萨5通关感想

作为大闲者的末期事业,在网吧把梦5再次通关了。和原先相比多了不少感慨,一并道来。

首先梦4、5可以说相对于原来至尊的2(DER)而言是翻天覆地的变化,让人感觉如果这种手术动在人身上是否还能活 ^_^ 。画面,系统大变样!

画面无疑是上多层楼,地图漂亮了,人物也漂亮了,战斗时的龙主将(某魔物)的皮肤画得很有滑润感。动作方面亦加强,枪兵和骑兵战斗时终于能看出为何有相克效果了~~步兵捉对撕杀也很有看头(双方均对对方造不成大伤害的时候)。战斗画面设定了开、关、还有real,不过就算off每个主将该关卡首次战斗也必会打开。看来美塞亚也不能容忍自己做的动画被完全关掉啊``战斗读盘时间稍长,模拟器就能很好克服这点。(不知道是什么问题,拉姆达在1st stage装备龙王之杖物理打倒敌人会死机,模拟器PS均有此问题,合集单张也都如此)。总之,画面完全可以满意。

音乐:都还不错...但没有超出2呢....主角,拉姆达,布琳达,克拉丽特的旋律我都很喜欢,卷发小伙子的就有点朋克过头了...换做敌方那傻队长还差不多。危机来临的曲子也不大入耳。魔族的旋律里带了几分电子乐的跳跃感,还是不错嘛。(说起来这代还有唱卡拉OK的关卡呢)

最重要的部分到了...战斗....游戏系统也进化了不少....看来美塞亚真花了不少功夫进取呢。不过进化后的战斗系统(应该说是真实化后的系统)并不大让人满意呢。基本规则可以看教学关的解说,我不多言,只讲看法。
首先真实时间化后战术的掌握变困难了。我要给友军加攻击,可是我不知道友军是在我念完法术之前还是之后行动。虽然说有法术的咏唱时间,加上1回合60C,可以大致判断,不过因为有判断力,前次行动消费行动力等大堆干扰要素,实际很难判断出来。(还会出现只要1的咏唱时间,却开唱半天都没轮到行动的情况。)行动顺序虽然可以参看行动顺序表,可是只有前几位的能可靠,后面的因为前面人消费行动力多少次序还要重新定。

再就是数值的安排问题。加入判断,体积,攻击消费等大量参量导致兵种强弱悬殊。(或者说使用方便度悬殊)魔法师,飞兵吃香,骑兵大弱化,步兵中庸。法师靠高判断可多行动,带弓手会很烦人,飞兵虽说半天不行动呢,但晚一C行动就多积累1的行动力,加上本身的高基数,没差。骑兵体积大,移动力不高,地形消费大,就很尴尬了....当然,依各人的习惯,这个问题大家意见应该不统一。

能力数值就不说了,主将防御都一般,到后面管什么兵种相克,弓兵克一切主将,反正小兵经验超级少,突击主将!哥檑拇弓兵吃不了就叫个把步兵上。

败笔一:纯粹的省级战斗,我方参加的规模都很小,敌人少到没EXP升级.....

接下来要说这游戏最大的败笔了....节奏超级慢!!大量的不用设计出场也OK的NPC,我军突进时原地待机的敌军。待机的话一回合行动理论上是6次啊,每次还思考那么久...救政治犯,保护村民,唱卡拉OK,有几关根本就是在磨耐性嘛....加上本身不好捉摸的系统,难怪大批人要放弃了```还有自己人也应该设计个撤退的指令,后期战场扫完了该退的就退,免得老轮到他行动浪费时间。

与战场中恼人的NPC相比,剧情中的部队作战表现就很好了,特别是后面对魔族的,相当振奋人心啊。(不过可怜的魔族....)



....说实话以前玩时对“静止的动画”很不满,现在重新一看,很精美嘛....恩,我这次还是和一起共患难的拉姆达一起。(早期她的脾气真怪...但通关时....不过我还是喜欢早期的......)



人物有几个很喜欢的,参谋0,哦咪嘎,拉姆达 /玛丽,威拉久,女佣兵...主要是其中几个的配音。

故事么.....要批也有理由,我是赞的,至少情节曲折,引人入胜么。不过结局那个爱拯救飞船就.....

本来有时间还是想详细写写的,可惜闲者的时代过去了,很多地方只有一笔带过......


地に降りた一枚の羽…
それは大好きなあなたでした。

]一只小猫,跑来又跑去
[楼 主] | Posted:2004-03-21 14:47| 顶端
天雷斧男

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在网吧玩?还是PS上比较好~~~

陆止于此,海始于斯
[1 楼] | Posted:2004-02-29 10:59| 顶端
irwin0102



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五代的战斗系统还是很有特色的 战略性高 但实在是慢得人受不了
剧情单薄了一点 没有分支 可用的人物也少
画面 人设 音乐都不错

个人还是很喜欢五代

[2 楼] | Posted:2004-02-29 15:09| 顶端
莱斯

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[QUOTE]最初由 irwin0102 发表
[B]五代的战斗系统还是很有特色的 战略性高 但实在是慢得人受不了
剧情单薄了一点 没有分支 可用的人物也少
画面 人设 音乐都不错

个人还是很喜欢五代 [/B][/QUOTE]4代才叫慢得无法忍受..................


废柴一个,没啥好说的......................
[3 楼] | Posted:2004-02-29 16:02| 顶端
gmsniper



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关键是再也没有太多机会精心安排魔法大轰炸了。
[4 楼] | Posted:2004-02-29 16:44| 顶端
Swordmaster

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不知道lucio有没有注意到这点:佣兵的移动力可能和指挥官的移动力也有关
比如说娜姆达转为法师,MV为10。狙击手的MV为12。而移动的时候狙击手一般很难移动到娜姆达前面去。
又比如说克拉莉特的对空飞兵MV21(19?),如果在克拉莉特转为神官后移动力明显下降

[5 楼] | Posted:2004-03-01 11:32| 顶端
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5代佣兵移动速度太慢了

我只是只虎纹猫,身有虎纹实为猫。
[6 楼] | Posted:2004-03-01 13:03| 顶端
艾尔文

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以前一直没好好看台词呢,这图贴出来还真让人好好回味一下呢。
“如果你死了,我也会随你而去”
真好……

[7 楼] | Posted:2004-03-02 17:05| 顶端
redrum



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[QUOTE]最初由 Swordmaster 发表
[B]不知道lucio有没有注意到这点:佣兵的移动力可能和指挥官的移动力也有关
比如说娜姆达转为法师,MV为10。狙击手的MV为12。而移动的时候狙击手一般很难移动到娜姆达前面去。
又比如说克拉莉特的对空飞兵MV21(19?),如果在克拉莉特转为神官后移动力明显下降 [/B][/QUOTE]剑师sama....佣兵看来走的慢了是因为主将的判断高了...主将槽满行动的时候,佣兵的槽还差很多呢,所以走的和主将差不多快甚至更慢。是这样造成的吧?!

[8 楼] | Posted:2004-03-03 10:36| 顶端
希罗尤依



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在网吧的话会有不少人羡慕你吧
[9 楼] | Posted:2004-03-03 18:06| 顶端
gmsniper



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[QUOTE]最初由 艾尔文 发表
[B]以前一直没好好看台词呢,这图贴出来还真让人好好回味一下呢。
“如果你死了,我也会随你而去”
真好…… [/B][/QUOTE]就是就是!!!

拉姆达可是情圣MM啊!!!比其他几个要死要活哭的强多了!!殉情!


用兵活动嘛……第一次主将移动时,让他念魔法,然后到第二周轮到他时就会发现他的兵跑得飞快^^

其实看用兵活动槽的后半支有没有满就可以了,用兵的最大移动是固定的。然后以最小移动加上主将两次移动中间时间空隙的移动加成

[10 楼] | Posted:2004-03-03 20:55| 顶端
吹过铃兰的风



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别的都还好,但等待回合着实是叫人受不了= =确实是败笔= =
[11 楼] | Posted:2004-03-05 12:34| 顶端
V.BR.圣者



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敌方考率时间太长了

我发现特别是敌方高移动兵种
如飞兵这一类
轮到他动
要等半天

[12 楼] | Posted:2004-03-08 11:15| 顶端
liuweiguang

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顺便提一句,打HARD并且不选关练级的话,难度相当大。敌主将和兵种强化,26关的那小子最后还会耍赖用宝物顺移造成我方败北,TNND又白浪费我那麽多次等待时间……
[13 楼] | Posted:2004-03-08 18:47| 顶端
吹过铃兰的风



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[QUOTE]最初由 V.BR.圣者 发表
[B]敌方考率时间太长了

我发现特别是敌方高移动兵种
如飞兵这一类
轮到他动
要等半天 [/B][/QUOTE]恩,因为移动越高判断越低呀

相当年西古马转了龙骑,队里两飞兵,等的叫那个郁闷啊 = =

[14 楼] | Posted:2004-03-09 22:35| 顶端
艾尔文

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打HARD不能选关的。
[15 楼] | Posted:2004-03-10 19:54| 顶端
希罗尤依



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感觉图标作大了敌人数量就没4代多了
[16 楼] | Posted:2004-03-10 20:01| 顶端
西罗

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让偶打击最大的就是…………米有暗之王子

[17 楼] | Posted:2004-03-12 18:18| 顶端
奶糖人9号

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[QUOTE]最初由 艾尔文 发表
[B]打HARD不能选关的。 [/B][/QUOTE]HARD的选关秘籍也有的,而且没记错的话有两条,一条只能选打过的关,一条通杀

[18 楼] | Posted:2004-03-13 10:43| 顶端
lrgb

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所以说俺的部队里没有欺负动物的单位……

[19 楼] | Posted:2004-03-13 11:25| 顶端
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