lucio
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兰古利萨5通关感想
作为大闲者的末期事业,在网吧把梦5再次通关了。和原先相比多了不少感慨,一并道来。
首先梦4、5可以说相对于原来至尊的2(DER)而言是翻天覆地的变化,让人感觉如果这种手术动在人身上是否还能活 ^_^ 。画面,系统大变样!
画面无疑是上多层楼,地图漂亮了,人物也漂亮了,战斗时的龙主将(某魔物)的皮肤画得很有滑润感。动作方面亦加强,枪兵和骑兵战斗时终于能看出为何有相克效果了~~步兵捉对撕杀也很有看头(双方均对对方造不成大伤害的时候)。战斗画面设定了开、关、还有real,不过就算off每个主将该关卡首次战斗也必会打开。看来美塞亚也不能容忍自己做的动画被完全关掉啊``战斗读盘时间稍长,模拟器就能很好克服这点。(不知道是什么问题,拉姆达在1st stage装备龙王之杖物理打倒敌人会死机,模拟器PS均有此问题,合集单张也都如此)。总之,画面完全可以满意。
音乐:都还不错...但没有超出2呢....主角,拉姆达,布琳达,克拉丽特的旋律我都很喜欢,卷发小伙子的就有点朋克过头了...换做敌方那傻队长还差不多。危机来临的曲子也不大入耳。魔族的旋律里带了几分电子乐的跳跃感,还是不错嘛。(说起来这代还有唱卡拉OK的关卡呢)
最重要的部分到了...战斗....游戏系统也进化了不少....看来美塞亚真花了不少功夫进取呢。不过进化后的战斗系统(应该说是真实化后的系统)并不大让人满意呢。基本规则可以看教学关的解说,我不多言,只讲看法。 首先真实时间化后战术的掌握变困难了。我要给友军加攻击,可是我不知道友军是在我念完法术之前还是之后行动。虽然说有法术的咏唱时间,加上1回合60C,可以大致判断,不过因为有判断力,前次行动消费行动力等大堆干扰要素,实际很难判断出来。(还会出现只要1的咏唱时间,却开唱半天都没轮到行动的情况。)行动顺序虽然可以参看行动顺序表,可是只有前几位的能可靠,后面的因为前面人消费行动力多少次序还要重新定。
再就是数值的安排问题。加入判断,体积,攻击消费等大量参量导致兵种强弱悬殊。(或者说使用方便度悬殊)魔法师,飞兵吃香,骑兵大弱化,步兵中庸。法师靠高判断可多行动,带弓手会很烦人,飞兵虽说半天不行动呢,但晚一C行动就多积累1的行动力,加上本身的高基数,没差。骑兵体积大,移动力不高,地形消费大,就很尴尬了....当然,依各人的习惯,这个问题大家意见应该不统一。
能力数值就不说了,主将防御都一般,到后面管什么兵种相克,弓兵克一切主将,反正小兵经验超级少,突击主将!哥檑拇弓兵吃不了就叫个把步兵上。
败笔一:纯粹的省级战斗,我方参加的规模都很小,敌人少到没EXP升级.....
接下来要说这游戏最大的败笔了....节奏超级慢!!大量的不用设计出场也OK的NPC,我军突进时原地待机的敌军。待机的话一回合行动理论上是6次啊,每次还思考那么久...救政治犯,保护村民,唱卡拉OK,有几关根本就是在磨耐性嘛....加上本身不好捉摸的系统,难怪大批人要放弃了```还有自己人也应该设计个撤退的指令,后期战场扫完了该退的就退,免得老轮到他行动浪费时间。
与战场中恼人的NPC相比,剧情中的部队作战表现就很好了,特别是后面对魔族的,相当振奋人心啊。(不过可怜的魔族....)
....说实话以前玩时对“静止的动画”很不满,现在重新一看,很精美嘛....恩,我这次还是和一起共患难的拉姆达一起。(早期她的脾气真怪...但通关时....不过我还是喜欢早期的......)
人物有几个很喜欢的,参谋0,哦咪嘎,拉姆达 /玛丽,威拉久,女佣兵...主要是其中几个的配音。
故事么.....要批也有理由,我是赞的,至少情节曲折,引人入胜么。不过结局那个爱拯救飞船就.....
本来有时间还是想详细写写的,可惜闲者的时代过去了,很多地方只有一笔带过......
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地に降りた一枚の羽… それは大好きなあなたでした。 ]一只小猫,跑来又跑去
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[楼 主]
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Posted:2004-03-21 14:47| |
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