罗法尔王
Rebirth
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下面是引用寒冬夜行人于2012-03-09 18:11发表的:
外传加入了太多传统RPG的元素了,如你所提到的自由移动的地图啊迷宫啊等等,可是我反而觉得这使得火纹作为战略游戏的本质不伦不类了起来。而且通过外传之后历代的系统和设定也知道,这种“杂质“(请允许我这样称呼)被摒弃了,外传之后的所有新作都没有那些设定。这说明了什么?如果它真的既合理又大受欢迎,为何没有继续发展下去呢? 当然,原本的制作团队的抽离可能是一个重要的原因。 |
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谈不上摒弃, 圣魔用过, 觉醒也要用. 还有旁支trs
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[38 楼]
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Posted:2012-03-09 21:25| |
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