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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 大家说说最喜欢历代哪作火纹的战斗画面和音乐
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wuhanxing

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大家说说最喜欢历代哪作火纹的战斗画面和音乐

我个人最喜欢776的战斗画面,必杀满天飞,且动作多变而华丽,真是畅快淋漓
音乐最喜欢外传的战斗音乐,节奏感很强,很热血
地图战斗画面的话目前感觉晓女的最好(虽然晓女的常规战斗画面不给力,单调又生硬),地图上角色战斗简洁且不失细腻,奥义的发动效果也很理想,不知道新作“觉醒”会是怎样一番景象呢
我个人十分希望火纹能在战斗画面上多下点功夫,以现在的技术去做776那样的战斗画面,跳劈、分身斩、升龙斩。。。绝对燃起来~期待ing


命は生存の意味を探るためにある
[楼 主] | Posted:2012-03-18 22:37| 顶端
xozero



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外传
[1 楼] | Posted:2012-03-07 03:24| 顶端
guile

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1代 外传 对战时都没有背景画面,一片黑
[2 楼] | Posted:2012-03-07 08:51| 顶端
wuhanxing

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下面是引用guile于2012-03-07 08:51发表的:
1代 外传 对战时都没有背景画面,一片黑

没办法,毕竟是fc的游戏嘛,不过以当时来说外传的音乐和画面还是很震撼的


命は生存の意味を探るためにある
[3 楼] | Posted:2012-03-07 11:23| 顶端
万年潜水男



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最喜欢TRS。。。。。心目中的神作
[4 楼] | Posted:2012-03-07 12:34| 顶端
谜の宝箱

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系谱的BGM很棒。。特别是 第四章 飞舞于空中

fc:1161-0003-1660
加后请PM
[5 楼] | Posted:2012-03-07 13:20| 顶端
f22f1600



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我反而觉得晓女画面最好,人物攻击动作丰富
连续多次发动以后会发现直到第五下都是不一样的攻击动作
一直开着战斗动画也不会感到单调

[6 楼] | Posted:2012-03-07 16:48| 顶端
wuhanxing

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下面是引用f22f1600于2012-03-07 16:48发表的:
我反而觉得晓女画面最好,人物攻击动作丰富
连续多次发动以后会发现直到第五下都是不一样的攻击动作
一直开着战斗动画也不会感到单调

当然了,晓女总的来说战斗画面还是不错的,不过很希望能再华丽点


命は生存の意味を探るためにある
[7 楼] | Posted:2012-03-07 17:10| 顶端
tk44783



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流星剑最帅的当然是系谱和776了撒,,画面最漂亮的当然是晓之女神撒!
最喜欢经典音乐,每次听到都很感动!

[8 楼] | Posted:2012-03-07 18:17| 顶端
寒冬夜行人

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画面和音乐必然都是WII上的晓女,毕竟硬件的差距实打实地摆在那里。不过尤特娜英雄战记的战斗动画也很不错。
至于备受赞誉的SFC两作,怎么看都不喜欢,特别奇怪的人物比例,战斗环境也过度庞大,导致走位特别冗赘,显著的例子就是重甲系的蹒跚。。。。

[9 楼] | Posted:2012-03-07 18:55| 顶端
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下面是引用tk44783于2012-03-07 18:17发表的:
流星剑最帅的当然是系谱和776了撒,,画面最漂亮的当然是晓之女神撒!
最喜欢经典音乐,每次听到都很感动!

你说的经典音乐是升级时的“登、登登登登~!”?


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[10 楼] | Posted:2012-03-07 23:34| 顶端
lurongfan

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外传BOSS战的音乐
[11 楼] | Posted:2012-03-08 08:01| 顶端
太阳的新娘



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TRS。。。不知道算不算严格意义上的火纹。
[12 楼] | Posted:2012-03-08 08:20| 顶端
太阳的新娘



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TRS。。。不知道算不算严格意义上的火纹。
[13 楼] | Posted:2012-03-08 08:20| 顶端
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个人觉得trs里的ティーエ是火纹中数一数二的美女

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[14 楼] | Posted:2012-03-08 12:12| 顶端
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为什么晓女里的斧都是短斧?步兵没的说,但是龙骑和骑兵怎么都该配把长柄斧吧,骑着体型硕大的龙,挥舞着比人还小的斧,咋就感觉那么不搭呢

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[15 楼] | Posted:2012-03-08 19:22| 顶端
澄空雲

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海蓝之钻(II)
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苍炎晓女各武器都有各自的造型,所以骑兵们也只能将就
苍炎里有很多时候会出现动画中斧子砍空的情况,晓女已经好些了

[16 楼] | Posted:2012-03-08 19:52| 顶端
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下面是引用澄空雲于2012-03-08 19:52发表的:
苍炎晓女各武器都有各自的造型,所以骑兵们也只能将就
苍炎里有很多时候会出现动画中斧子砍空的情况,晓女已经好些了

确实只好将就了
大家有没有觉得火纹的战斗画面越做越素了?拿目前硬件配置最高的晓女来说,越来越朴实,攻击动作只是简单的挥击,以前外传的时候至少佣兵—剑士—魔剑士的攻击动作都不一样,本来就是带有神话色彩的作品,个人觉得攻击动作应该更华丽一些,变化应该更多一些,魔法场面应该更震撼一些,造型应该再梦幻一些、帅气一些,不要随便挥个刀,刺个枪,糊弄一下就完了。发动必杀的时候也只是简单的一闪,动作一成不变囧,剑圣必杀弄个分身会死啊,龙骑发飙的时候龙上去啃两口也是可以的嘛,夸张一点、血腥一点,ok?我受得了(说的我自己都汗了)。外传里每个职业每个阶段的造型都不一样,比如男爵,一身翠绿色的铠甲,配上一柄长到bt的矛,那造型、那气势。之后哪作火纹里的重甲有他帅的?系谱里的亚当?晓女里的农夫?囧
地图作战画面倒是越做越好,这个真心不错,很细腻,还有奥义效果,看来以后只看火纹的地图战斗画面将是一种常态了~
再看看外传里的音乐,撇开硬件的差距不谈哦,boss的时候多有感觉啊,音乐一出就切实让人感受到压迫感(尽管大多是被玩家一刀秒的命),最近的作品,不得不说,没有让人记忆深刻的bmg


命は生存の意味を探るためにある
[17 楼] | Posted:2012-03-08 23:20| 顶端
自由龙骑士

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艾雷布的骑士(I)海蓝之钻(II)
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真要说的话,晓女战斗画面比较容易穿帮的还是龙吐息,经常看到miss了吐息还没完呢人就归位了这种窘景。

[18 楼] | Posted:2012-03-08 23:35| 顶端
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下面是引用自由龙骑士于2012-03-08 23:35发表的:
真要说的话,晓女战斗画面比较容易穿帮的还是龙吐息,经常看到miss了吐息还没完呢人就归位了这种窘景。

这个。。。还没看过,晓女的战斗画面习惯关着了,连很多奥义都没看过~


命は生存の意味を探るためにある
[19 楼] | Posted:2012-03-09 00:04| 顶端
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