wuhanxing
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下面是引用澄空雲于2012-03-08 19:52发表的: 苍炎晓女各武器都有各自的造型,所以骑兵们也只能将就 苍炎里有很多时候会出现动画中斧子砍空的情况,晓女已经好些了 |
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确实只好将就了 大家有没有觉得火纹的战斗画面越做越素了?拿目前硬件配置最高的晓女来说,越来越朴实,攻击动作只是简单的挥击,以前外传的时候至少佣兵—剑士—魔剑士的攻击动作都不一样,本来就是带有神话色彩的作品,个人觉得攻击动作应该更华丽一些,变化应该更多一些,魔法场面应该更震撼一些,造型应该再梦幻一些、帅气一些,不要随便挥个刀,刺个枪,糊弄一下就完了。发动必杀的时候也只是简单的一闪,动作一成不变囧,剑圣必杀弄个分身会死啊,龙骑发飙的时候龙上去啃两口也是可以的嘛,夸张一点、血腥一点,ok?我受得了(说的我自己都汗了)。外传里每个职业每个阶段的造型都不一样,比如男爵,一身翠绿色的铠甲,配上一柄长到bt的矛,那造型、那气势。之后哪作火纹里的重甲有他帅的?系谱里的亚当?晓女里的农夫?囧 地图作战画面倒是越做越好,这个真心不错,很细腻,还有奥义效果,看来以后只看火纹的地图战斗画面将是一种常态了~ 再看看外传里的音乐,撇开硬件的差距不谈哦,boss的时候多有感觉啊,音乐一出就切实让人感受到压迫感(尽管大多是被玩家一刀秒的命),最近的作品,不得不说,没有让人记忆深刻的bmg
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命は生存の意味を探るためにある
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[17 楼]
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Posted:2012-03-08 23:20| |
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