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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> 刚才看到了一个系列游戏爱好者的末路悲叹,要是OB续作(如果有的话)也这样……
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本页主题: 刚才看到了一个系列游戏爱好者的末路悲叹,要是OB续作(如果有的话)也这样…… 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
大话王-夏纳姆



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游戏没有好的外延性,不给人心灵的震撼,根本就不会在历史上存多久。
只有现在给予人一时的声光色的嚼头,就像这易中天娱乐大众。一时流行,久了没有新鲜感了,消失在历史中。
现在人都是社会人,反正都为他人而活(私语:如女人打扮就是给人看的,美丽只给自我暂时的安慰)。娱乐赚好一时快乐的感觉。

说到底这游戏是娱乐(最好的货币)还是艺术(心灵的震撼)。

[60 楼] | Posted:2007-05-02 23:42| 顶端
nicco


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下面是引用天城こ次郎于2007-05-02 18:50发表的:
大湿在爱湿姨被封了?


你的问题是没有直接出论后围绕论而论证 而在兜圈子

.......

原因是,我其实很讨厌纯粹的游戏话题,看看我怎么泡AC论坛就知道了

FF12的部分处于斟酌中,其实已经写完了

下面是引用千里孤坟于2007-05-02 19:48发表的:


这部作品改变了自己的思考方式,让自己从感性化的人变成理性化的人,也在一定程度上影响了自己的处世观念(具体不细说)。就是这样了,在过去好几个旧帖里自己都讲过。

奴家在这帖里想说的话暂时都说完了,告退。


1)既然说过给地址就行了

2)如果你只关心自己能得到什么而不关心剧本作者想说什么,反过来,剧本作者同样只关心他想说什么而不会管你想要看什么,尤其是松野这样的——系列可能不会穷途末路(P3貌似还是06年的Fami最佳RPG,话说这游戏我好歹玩得比大婶时间长),制作人也不会穷途末路(松野不SRPG的两部作品皆为满分),穷途末路的是一颗粉丝的心而以。

这帖到最后多少就有了这样的意思。

下面是引用大话王-夏纳姆于2007-05-02 23:42发表的:
游戏没有好的外延性,不给人心灵的震撼,根本就不会在历史上存多久。
只有现在给予人一时的声光色的嚼头,就像这易中天娱乐大众。一时流行,久了没有新鲜感了,消失在历史中。
现在人都是社会人,反正都为他人而活(私语:如女人打扮就是给人看的,美丽只给自我暂时的安慰)。娱乐赚好一时快乐的感觉。

说到底这游戏是娱乐(最好的货币)还是艺术(心灵的震撼)。


“游戏”本身就没在历史上存多久

所以说,如果想让他存的久些,就要像我一样致力于把它和存活了2500年的苏格拉底扯上关系啊[s:4]


[ 此贴被nicco在2007-05-03 16:00重新编辑 ]

[61 楼] Unkown | Posted:2007-05-03 15:15| 顶端
天城こ次郎



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下面是引用nicco于2007-05-03 15:15发表的:


原因是,我其实很讨厌纯粹的游戏话题,看看我怎么泡AC论坛就知道了

FF12的部分处于斟酌中,其实已经写完了



贴出来

[62 楼] | Posted:2007-05-03 17:08| 顶端
nicco


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下面是引用天城こ次郎于2007-05-03 17:08发表的:



贴出来

这里不是FF12论坛orz,我可以先去把图弄上来,其实纯文字没什么好看的,我最讨厌长篇大论了,虽然没有这方面的才能,但没办法还得写



这不过是最有“内容”的一张,剩下的等更新空间吧

[63 楼] Unkown | Posted:2007-05-03 17:38| 顶端
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下面是引用nicco于2007-05-03 15:15发表的:


“游戏”本身就没在历史上存多久

所以说,如果想让他存的久些,就要像我一样致力于把它和存活了2500年的苏格拉底扯上关系啊[s:4]


有必要這樣做嗎?有必要把所有事都抬到那麼高嗎?
這樣跟那種凡事上綱上線的行事方式有甚麼區別?
看閣下的帖子閣下好像對西方哲學頗有認識和造詣,我自問沒這般高的修養

在之前的回帖中閣下提到TO有很多未解決的問題,又說大家一直忽略了某些東西,既然閣下認為有些問題閣下能看到而大家卻有所蔽的,那閣下倒說出來,讓大家研究研究,或者可以理出個頭緒來呢?不要在這裏故弄玄虛,東拉西扯繞圈子
就是沒有人做閣下才更要做,一天到晚只是怨這怨那,與人糾纏不清是無法解決問題的

[64 楼] | Posted:2007-05-03 17:46| 顶端
天城こ次郎



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下面是引用nicco于2007-05-03 17:38发表的:

这里不是FF12论坛orz,我可以先去把图弄上来,其实纯文字没什么好看的,我最讨厌长篇大论了,虽然没有这方面的才能,但没办法还得写

.......



THX

[65 楼] | Posted:2007-05-03 18:06| 顶端
nicco


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下面是引用Holad于2007-05-03 17:46发表的:


有必要這樣做嗎?有必要把所有事都抬到那麼高嗎?
這樣跟那種凡事上綱上線的行事方式有甚麼區別?
看閣下的帖子閣下好像對西方哲學頗有認識和造詣,我自問沒這般高的修養
.......

柏拉图的东西我看了,所以我可以断言这个世界上最被“抬高”了的东西就是他的著作

你看看2500年以来人们(靠哲学吃饭的人)是怎么研究(利用)那几句破对话的就知道了,说白了还真不如FF12看起来像是精心密谋过了的

[66 楼] Unkown | Posted:2007-05-04 16:34| 顶端
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下面是引用nicco于2007-05-03 15:15发表的:

1)既然说过给地址就行了



搜索很费劲,不如直接再说一遍有效率。因为以前说的几次一般都是类似现在这种场合有感而发的回帖,和主题不一定有直接关联,关键词又短,这些都加大了搜索难度。

[67 楼] | Posted:2007-05-04 17:11| 顶端
ms006z



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没有选择,感觉在SS&PS版之后这系列就完全结束了。。。

http://spaces.msn.com/ms006z
01.26.06 世界が終わるまでは...
02.14.06 煌めく瞬間 (とき) に捕らわれて
[68 楼] | Posted:2007-05-28 19:37| 顶端
eat



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游戏好玩是第一的,其他全是赔衬而已,游戏性好了之后什么人物啊背景啊文化啊什么的再烂也都能鸡犬升天了。一直希望ob出个续作,最好是第一人称动作的,Metalgear那样的,不过真那样的话估计也得有群人悲了又叹吧。
[69 楼] | Posted:2007-05-30 16:05| 顶端
千里孤坟

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游戏性好了之后什么人物啊背景啊文化啊什么的再烂也都能鸡犬升天了。

这句有待商榷。楼上觉得魂斗罗玛利欧洛克人索尼克这些游戏的人物(单指人物性格,不说偶像化程度)背景文化等要素都和娱乐性达到一样的高度了吗?

是的,这些游戏的部分骨灰爱好者会对这些要素产生深挖的兴趣,但在公评中玩家记住它们却几乎都并不因为这些。

[70 楼] | Posted:2007-05-30 16:48| 顶端
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OB就算真出个续作是第一人称的
故事背景 游戏性 都很不错的话 我依然会喜欢...
这只能算是成功转型了吧

[71 楼] | Posted:2007-05-30 17:42| 顶端
Jerry

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只玩了TO和TO外传,对SLG式的没兴趣……不是SRPG的话充其量看看剧情攻略

另:天草?存在感稀薄的版主NO.2……期待你的攻略继续


[72 楼] | Posted:2008-06-10 19:15| 顶端
御风使者

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纯SLG的话确实要有很高的游戏性才行,不过说实话现在很少见在一棵树上吊死的游戏了 = =
游戏既被称为第九艺术,本来就是在向边缘化发展,而各种表现手法就是在剧情中得以体现。


其人身穿蓝衣降临于金色原野

“我们是即使一次又一次地吐血,也要超越那一天而飞翔的鸟!!”
[73 楼] | Posted:2008-06-11 12:10| 顶端
sky958877



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个人比较喜欢炎龙~当初为了玩炎龙 经常通宵熬夜
虽然炎龙的剧情和没有一样

[74 楼] | Posted:2008-06-12 19:03| 顶端
XXX

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炎龙2不错,那个外传感觉比垃圾好一点点

90年代是战棋游戏的辉煌期,国内跟风的东西一堆,佳作也是随便点

现在有影响力的战棋游戏貌似很稀有了,现在来玩游戏的人都是来放松的,不大有人愿意玩太死脑细胞的游戏了。

最近在玩大战略V,前天开始打不列颠之战 打了两天了还是打不好,明天要是还打不出来大胜索性去北非路线跟隆美尔混算了


[ 此贴被XXX在2008-06-12 23:16重新编辑 ]


武宫正树:想下的棋能下到,是最幸福的事。
[75 楼] | Posted:2008-06-12 23:10| 顶端
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现在在玩中世纪2呀,很不错,偶尔也能试试摆个鱼鳞阵,学学汉拔尼什么的。

二战的话钢铁雄心2蛮不错的。


其人身穿蓝衣降临于金色原野

“我们是即使一次又一次地吐血,也要超越那一天而飞翔的鸟!!”
[76 楼] | Posted:2008-06-12 23:30| 顶端
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火花天龙剑 -> 皇家骑士团




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