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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 火花学园 -> 关于TRS的修改,.十万火急...
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阿南迪斯



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关于TRS的修改,.十万火急...

为什么我修改了一项内容后再改另外项目时总失败?进入游戏后仍然是第一次修改的内容..就算在sstates文件夹里将存档拆除,进入游戏时还是那样....郁闷..
[楼 主] | Posted:2004-08-28 18:16| 顶端
阿南迪斯



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各位帮帮忙...
[1 楼] | Posted:2004-08-29 10:49| 顶端
阿南迪斯



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可怜..还是打消玩模拟的念头算了..
[2 楼] | Posted:2004-08-29 18:47| 顶端
中古屋商人

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请将问题说具体一些?

此处,曾经是海纳百川,而如今却依靠着上苍的雨露~
[3 楼] | Posted:2004-08-29 18:53| 顶端
阿南迪斯



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例如我将尤南的的初期能力改了..全特技+力.技.速.防.魔防都是10,没有存档.退出游戏再修改,但这次进入游戏发现还是上一次修改的内容(即尤南的初期能力改变).以后无论怎样进入游戏都是这个修改内容..我已经试过将ePSXe全拆了再重新配置,进入游戏还是这样...阿门..
[4 楼] | Posted:2004-08-29 20:27| 顶端
中古屋商人

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你是修改ROM{即静态修改}?

此处,曾经是海纳百川,而如今却依靠着上苍的雨露~
[5 楼] | Posted:2004-08-29 22:26| 顶端
漆黑魔龙


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当然是动态修改咯
[6 楼] | Posted:2004-08-29 22:53| 顶端
阿南迪斯



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我是用Dragon-Master做的“TRS修改器 Microsoft 基础类应用程序”修改的
[7 楼] | Posted:2004-08-29 23:58| 顶端
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艾雷布的圣骑士(II)
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可能原因
1.你的Patches文件夹中存放了TRS的PPF文件
2.你使用即时存档开始★
如果不是上述原因请说明你将流南初期能力全改成10时游戏里的实际数值是多少(前提是你没改动职业上限)

[8 楼] | Posted:2004-08-30 00:23| 顶端
阿南迪斯



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Patches文件夹只有erase.me这个文件,我不是用即时存档开始的。我将流南初期能力全改成10时游戏里的实际数值是力、技、速都15,防14,魔防跟WLV忘了,职业上限有几次有改的,但不知道是否同时改。
我曾经用TRS的游戏文件当修改镜像,这应该不算是修改ROM吧?

[9 楼] | Posted:2004-08-30 09:37| 顶端
阿南迪斯



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我最后一次修改时改流南的初期能力是HP16、力0、技4、速2、防6、魔防10、运11、WLV5,游戏里的实际数值是HP38、力5、技9、速7、防10、魔防10、云6、WLV13
[10 楼] | Posted:2004-08-30 09:46| 顶端
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[QUOTE]最初由 阿南迪斯 发表
[B]我将流南初期能力全改成10时游戏里的实际数值是力、技、速都15,防14,魔防跟WLV忘了HP16、力0、技4、速2、防6、魔防10、运11、WLV5,游戏里的实际数值是HP38、力5、技9、速7、防10、魔防10、云6、WLV13[/B][/QUOTE]
生命值,运气,武器级数有误,其余数据无误
我照你的数据改:HP36、STR5、SKL9、AGL7、DEF10、MAG10、LUK11、WLV8
修改过程中没有发现任何问题
请查查你的骑士领主数据是多少?

[11 楼] | Posted:2004-08-30 14:55| 顶端
阿南迪斯



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在修改器里我输入的是HP16、力0、技4、速2、防6、魔防10、运11、WLV5,游戏里是HP38、力5、技9、速7、防10、魔防10、云6、WLV13,就这样了..因为我本来打算将流南的实际数值改成全10,所以在修改器输入那些数值,谁知道进入游戏不对版.看来还是不会.现在主要问题是那个进度..怎么改都是那个...郁闷
[12 楼] | Posted:2004-08-30 16:57| 顶端
阿南迪斯



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回复又停止了...,,,吗?
[13 楼] | Posted:2004-08-31 18:44| 顶端
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[QUOTE]最初由 阿南迪斯 发表
[B]在修改器里我输入的是HP16、力0、技4、速2、防6、魔防10、运11、WLV5,游戏里是HP38、力5、技9、速7、防10、魔防10、云6、WLV13,就这样了..因为我本来打算将流南的实际数值改成全10,所以在修改器输入那些数值,谁知道... [/B][/QUOTE]

对初期能力的修改的格式还不太明白,实际上,静态和动态的格式是相同的,例如游戏中,你相将流南数值改成全是10(流南是下级职业),必须要输入HP=(-10),STR=5,SKL=5,AGL=5,DEF=4,MAG=10,WLV=3,LUK=10,MOV=5(其中HP无法实现,要实现必须将流南的下级HP修正改到10以下)。
具体公式:实际HP= 角色初期HP+职业HP
实际(STR,SKL,AGL,DEF,MAG,MOV)=角色初期(STR,SKL,AGL,DEF,MAG,MOV)+职业上限(STR,SKL,AGL,DEF,MAG,MOV)-15
实际LUK=角色初期LUK
关于修改先说这些,你再仔细看看置顶,不会再说吧

下面说说你的进度问题
说实话,到现在我还不很明白你到底想表达个什么意思
照你说的应该是你改了镜像,但是没有效果,这是不可能的,你先自己试试,比如ハイドナイト(骑乘)的职业上限,你先随便设定其上限,通过计算器计算写入,并且记住计算出的结果,然后用FPE等打开镜像,输入地址26CCB4,看看镜像那个位置数据和计算的结果是否一致。
别忘了看看你的镜像后缀名是什么(*.iso,*.bin,*.img还是别的)?

[14 楼] | Posted:2004-08-31 20:47| 顶端
阿南迪斯



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镜像的问题已经解决了,现在就是自己去研究置顶的内容,怎样改数值啦!在此谢谢DM跟中古两位前辈~特别谢谢DM兄,前前后后帮了我很多了!~非常感谢
[15 楼] | Posted:2004-09-01 14:21| 顶端
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顺便说说是什么原因,以后再有人出现此问题也不必麻烦了。
[16 楼] | Posted:2004-09-01 15:16| 顶端
阿南迪斯



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不是很清楚。。。今天刚开修改器,选TRS的游戏文件当镜像,进行修改,成功了。。。第二次再改,也成功了。可能是因为我按你说的那样在Patches文件夹中拆了TRS的PPF文件,里面只有个e字母开头的1KB文件。。我拆的只有这个了。。其实这文件早就有。。还搞得这么麻烦。。。
[17 楼] | Posted:2004-09-01 15:59| 顶端
阿南迪斯



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至于修改数值方面还是不懂啦~~呵呵,我在修改器里输入HP=18,STR=0,SKL=5,AGI=5,DEF=6,游戏里变成20、5、5、5、10了,呵呵~要努力钻研呢
[18 楼] | Posted:2004-09-01 16:03| 顶端
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[QUOTE]最初由 阿南迪斯 发表
[B]不是很清楚。。。今天刚开修改器,选TRS的游戏文件当镜像,进行修改,成功了。。。第二次再改,也成功了。可能是因为我按你说的那样在Patches文件夹中拆了TRS的PPF文件,里面只有个e字母开头的1KB文件。。我拆的只有... [/B][/QUOTE]
肯定不是这个问题
照15楼的方法做做试试看看结果再说

[19 楼] | Posted:2004-09-01 16:23| 顶端

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