quest791028
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职业数量增加一倍,亚人类也有不同的转职分支可以选择。
装备数量增加到8个,戒指的装备数量不限(一个手指带一个?)
每种职业一开始就拥有数个天生技能,但是并不是太强,强力的支援技和必杀技还是要在第4章的死宫才能学到。
职业拥有独特的特性。分为攻击性,被动性,强化性,支援性等几种。
每次作战可以选择一名队长,队长拥有独特的队长技能,一般为职业技能或特性的强化版本,支援整个战场的士兵。
车轮战出现考验极限,一些战场上会陆续出现强敌增援,总数可能超过我方人员的数倍。
出现20人对20人的史诗战场。战斗规模升级。
装备分化成泛用型和专用型,同样的魔法用不同的职业或者人物来使用,附加效果、范围和威力会发生一些微妙的变化,一些武器的攻击范围发生变化。
高级攻击性法术带有更多附加效果特性,附加效果甚至超过2种以上。
大幅度强化辅助魔法,群体增益类的辅助魔法出现,战斗更加偏重于战术和压制。
人物参数种类增多,职业特性更加复杂。
职业间和武器间出现相互克制效果,一些武器对一些防具种类有额外的特效。
回避力,命中率和行动力不在完全和AGI挂钩,高AGI职业不再那么吃香了。
行动慢但是回避高的法系职业出现了,因魔法具有无视物理防御的效果,会出现魔剑类单位。
出现大量敌方专用职业,我方每次进行游戏只能用特别的道具转出一个。(就象反叛之星那样)
大地图上出现探索指令,成功后会进入特殊的藏宝版图(就象死宫那样),每次游戏只能发现一小部分藏宝地图。
游戏开始出现难度选择,老鸟可以选择地狱难度,敌人无论是数量还是人员配置还是装备都会大大强化,让你充分体验自虐的快感。(可能对某些牛人来说依然不够看,比如我就觉得死宫毫无难度。)
毒性效果按照人物HP百分比发挥作用,这样就可以一直用到最后了。
象雪原和草地那样,地形是可以变化的,有专门改变地形的法术,包括隆起,设置障碍等。
高低差将会导致攻击力,命中力,回避力和防御力的变化。
增加新的人物和事件,更详细地交代原作品中没有交代清楚的细节。
[ 此贴被quest791028在2007-08-04 23:54重新编辑 ]
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[1 楼]
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Posted:2007-08-04 23:16| |
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