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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> (讨论)FE系列里弓和弩应该怎样设计才更加接近现实?
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chipowljp



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(讨论)FE系列里弓和弩应该怎样设计才更加接近现实?

我对冷兵器研究很少
有次玩FE偶尔想到这两种武器的区别
以TRS为例(后面的几作没条件玩,没买主机.所以不是很清楚里面的设置)
弓重量低,威力稍微大一点
弩(石弓)重量比较大,容易在遭到殴打时被追击,不过命中比较高,但是威力低一点,射程差不多
当然这里弩指的是手弩,不是弩车之类
于是到网上BAIDU了下
http://zhidao.baidu.com/question/147971207.html
这里提到两种武器的区别是
弓构造简单,容易就地取材大量建造(如果在游戏里应该可以表现为要求武器等级低,购买价格低),重量轻(这个游戏里倒是体现了).射程比较短,射速比弩快六至十二倍(游戏里没有体现这一点),还有一点就是弓的命中和威力完全取决于拉弓人的本身素质
弩构造比较复杂,射程比较远(游戏里普通弩和弓的射程都是2),贯穿力高,可以穿透两层铁甲(这个应该是说弩的威力比较大吧?),准确率比较高(这个在游戏里得到了体现),再就是弩的威力以及准度和射击人本身素质关系不是很大,特别是威力,似乎谁来用弩的威力都差不多

在游戏里,有多连发的弩,4连弩可以一回合射击4次.如果出个连续特技什么的还要多,但是弓只有勇者弓是二次攻击,射速上的优势完全无法得到体现,在威力和射程上也和实际中有很大出入

请问应该怎样设计才能更加接近现实呢?


[ 此贴被chipowljp在2011-09-21 20:10重新编辑 ]

[楼 主] | Posted:2011-10-09 09:09| 顶端
待宵草

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我只觉得,最基本的,弓伤害和力相关,而弩伤害和力无关就行
[1 楼] | Posted:2011-09-21 20:17| 顶端
guile

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像外传里的可以贴身反击。
[2 楼] | Posted:2011-09-21 22:04| 顶端
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晓女里不就是弓的攻击力是武器威力+人物力,弩的攻击力就是武器自身威力,人物力高低不影响最终攻击力。

ローズオブメイ
[3 楼] | Posted:2011-09-21 22:12| 顶端
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bws的石弓:
擅长多发, 破坏力强
使用者的能力不影响威力
超重
精度偏低, 但是用弩的人都会一项移动前的指令"狙击" , 也就是为了瞄准舍弃行动, 有一定的真实感
射程0-1,   这个只能说是为了平衡

说到底游戏只是游戏(光是通常射程只有2就不合理), 无关现实. 只要各类武器能体现足够的特色就行了

[4 楼] | Posted:2011-09-21 22:16| 顶端
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不对吧,BWS里恰好弩才是精度最高的系列

我觉得可以设计一个“装填速度”之类的参数,是射击类人员专有的(又或者干脆扩大成“行动速度”,每人都有,当然反过来设成武器参数也行),弩装弹慢但威力大,射程远,精度高,使用人影响不大,弓就相反,这样

[5 楼] | Posted:2011-09-22 09:40| 顶端
chch

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我觉得BS弓和弩的设定挺不错的

倒是弓手本身的设定,FE和TRS系列的弓手大多速度优秀,配上各种特技连射起来就像机关枪一样,还是一击致命更符合狙击一些吧

[6 楼] | Posted:2011-09-22 09:44| 顶端
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如果照着这思路这么下去还符合FE简单的游戏系统传统吗
[7 楼] | Posted:2011-09-22 10:26| 顶端
待宵草

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下面是引用chch于2011-09-22 09:44发表的:
我觉得BS弓和弩的设定挺不错的

倒是弓手本身的设定,FE和TRS系列的弓手大多速度优秀,配上各种特技连射起来就像机关枪一样,还是一击致命更符合狙击一些吧

弓箭手身手快不奇怪

在致命这点上,剑枪斧朝肉身上砍哪种不致命,又不是无双游戏,要做到这点不实际的

[8 楼] | Posted:2011-09-22 10:31| 顶端
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现实里弓不是游戏里那样用的,而是一群人在远处朝敌军方向的上方射,籍由射速和重力加速度,进行不精确大范围打击,而弩,则是用于相对比较近的“远程”敌军。也就是弓是个抛物线,而弩近乎是水平(类似手枪)。所以弓的射程应该很长,但精确度低些,弩射程近些,精度和力度都大些
[9 楼] | Posted:2011-09-22 12:35| 顶端
猪头吾郎



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骑射手的短弓除外,游击战讲究速度,适合近远程。 当然弓也可以打近远程,但主要还是大规模盲射
[10 楼] | Posted:2011-09-22 12:38| 顶端
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问题是,游戏里没这么一支部队给你放map,学梦模玩佣兵倒是有可能。基本上当成是猎人打猎一样设计算了
[11 楼] | Posted:2011-09-22 13:03| 顶端
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下面是引用游戏无敌于2011-09-22 09:40发表的:
不对吧,BWS里恰好弩才是精度最高的系列

我觉得可以设计一个“装填速度”之类的参数,是射击类人员专有的(又或者干脆扩大成“行动速度”,每人都有,当然反过来设成武器参数也行),弩装弹慢但威力大,射程远,精度高,使用人影响不大,弓就相反,这样


这个我没说清楚. 我的意思是精度偏低的弩搭配狙击, 比较符合弩牺牲移动来瞄准的特性
不提前瞄准的高精度弩感觉有点怪, 而游戏自身高精度的单发弩威力都不能让人满意, 只能算是为了平衡吧
说到底SRPG的设计还是不可能完全向真实靠拢的

[12 楼] | Posted:2011-09-22 13:25| 顶端
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相对来说弩应该比弓好瞄准,毕竟一个半自动一个全手动
如果两者在瞄准上同等付出,弓命中估计要输一截了

[13 楼] | Posted:2011-09-22 13:34| 顶端
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弓射速快 训练时间很长 抛物线攻击 威力要看弓的质量和弓手臂力 命中难说
弩射速慢 训练时间很短 接近平射 威力很大,能穿甲 命中高

其实玩下中世纪2和骑马与砍杀就知道了



[14 楼] | Posted:2011-09-22 23:35| 顶端
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楼上所言甚是,另外FE的所有武器根本没有按照现实的来设计,所以楼主讨论这个实在是,,,

[15 楼] | Posted:2011-09-23 11:43| 顶端
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下面是引用待宵草于2011-09-22 10:31发表的:

弓箭手身手快不奇怪

在致命这点上,剑枪斧朝肉身上砍哪种不致命,又不是无双游戏,要做到这点不实际的

任何一种攻击方式现实中都是要命的这点不错,SRPG也没法做到特别真实,真实了反而不好玩了

所谈的“现实”也就是相对而言,或是接近一般逻辑而言,狙击是需要忍耐和集中的,我觉得弓箭出手再怎么快也不会比直接抡家伙的来得快吧
当然FE系列里这么设定也是有理由的,狙击手在攻击方式上不占优,如果不变成机关枪什么的和别的职业比也没什么优势- -

[16 楼] | Posted:2011-09-24 10:29| 顶端
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把弩做成E-C武器,弓做成E-S武器什么的?

世有猥琐者,行其事者寥——有琐猥,无琐不猥,猥琐愈猥,猥余者琐不猥。
————《琐经》第二,定篇
[17 楼] | Posted:2011-09-24 10:58| 顶端
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下面是引用chch于2011-09-24 10:29发表的:

任何一种攻击方式现实中都是要命的这点不错,SRPG也没法做到特别真实,真实了反而不好玩了

所谈的“现实”也就是相对而言,或是接近一般逻辑而言,狙击是需要忍耐和集中的,我觉得弓箭出手再怎么快也不会比直接抡家伙的来得快吧
当然FE系列里这么设定也是有理由的,狙击手在攻击方式上不占优,如果不变成机关枪什么的和别的职业比也没什么优势- -

中近距离弓箭射击和狙击不是一个概念。你说的那种狙击更接近于伏击暗杀,而一个熟练的弓手从发现猎物起手到射出也就三两秒的事。

FE里弓兵攻击不会被1距离武器反击,怎么不是优势

[18 楼] | Posted:2011-09-24 11:31| 顶端
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弩的射程为1~2(特殊的为1~3)、弓的射程2~3(长弓3~5);同级别弩的命中比弓高,威力比弓小;特技上分开对待;弓弩都算弓类,但弩只有弓箭手类的职业可用(像将军勇士什么的只可以用弓)……应该很不错

阿尔维斯:你是……父亲和那个西连西亚落没贵族之女所生的孩子吗?!
阿尔法拉:是啊,阿尔维斯兄……
阿尔维斯:你身后的旗帜是席菲亚军的!你也是辛格尔特的余党吗?!
阿尔法拉:我只是自作主张继承辛格尔特大人的意志罢了……兄长,你的行为……我不能接受……
阿尔维斯:啊啊……我的路已经……
阿尔法拉:是啊……我理解……你的血统……
阿尔维斯:不要再说了……你给我马上消失啊!
阿尔法拉:兄长……你的罪孽,就由我来终结吧。
阿尔维斯:你想和我斗吗?退下!否则就算你是我的弟弟,我也不会手下留情!
阿尔法拉:我也是继承了炎战士法拉之血的圣战士,自然不会玷污家族之光辉!
阿尔维斯:哼……纵使你继承了法拉与菲鲁塞迪之血……没有法拉圣炎的你又怎能是我的对手!!!
[19 楼] | Posted:2011-09-24 14:20| 顶端
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