chipowljp
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(讨论)FE系列里弓和弩应该怎样设计才更加接近现实?
我对冷兵器研究很少 有次玩FE偶尔想到这两种武器的区别 以TRS为例(后面的几作没条件玩,没买主机.所以不是很清楚里面的设置) 弓重量低,威力稍微大一点 弩(石弓)重量比较大,容易在遭到殴打时被追击,不过命中比较高,但是威力低一点,射程差不多 当然这里弩指的是手弩,不是弩车之类 于是到网上BAIDU了下 http://zhidao.baidu.com/question/147971207.html 这里提到两种武器的区别是 弓构造简单,容易就地取材大量建造(如果在游戏里应该可以表现为要求武器等级低,购买价格低),重量轻(这个游戏里倒是体现了).射程比较短,射速比弩快六至十二倍(游戏里没有体现这一点),还有一点就是弓的命中和威力完全取决于拉弓人的本身素质 弩构造比较复杂,射程比较远(游戏里普通弩和弓的射程都是2),贯穿力高,可以穿透两层铁甲(这个应该是说弩的威力比较大吧?),准确率比较高(这个在游戏里得到了体现),再就是弩的威力以及准度和射击人本身素质关系不是很大,特别是威力,似乎谁来用弩的威力都差不多
在游戏里,有多连发的弩,4连弩可以一回合射击4次.如果出个连续特技什么的还要多,但是弓只有勇者弓是二次攻击,射速上的优势完全无法得到体现,在威力和射程上也和实际中有很大出入
请问应该怎样设计才能更加接近现实呢?
[ 此贴被chipowljp在2011-09-21 20:10重新编辑 ]
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Posted:2011-10-09 09:09| |
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