明仔
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小明觉得支援的发动可能是指定目标在其攻击范围内的队友都可以随时支援,比如说攻击目标的1格范围内有其他自军的单位,2格内有自军的远程打击单位这样,本身不在自身攻击范围内的不允许发动支援,然后稍微利用武器的耐久度控制下便可以维持着游戏的平衡度了.
至于像6楼朋友说的能依靠同伴发动支援来进行本来不可能的间接攻击的话,因为从PV里看,支援的发动应该是相当于2个角色在同一个战斗画面里发动攻击而已,而2人一切的动作应该都是依照常态发动的,包括命中和技能发动率的计算.远程打击的单位也会在画面里站得比近战单位远来发动攻击这样(FE的战斗画面都有这样分吧?),所以如果靠这样实现本不可能的间接攻击的话,首先战斗画面里会起了冲突,而且对于FE这个真实系(......-3-)的游戏来说,是逆天的,老任这种重实质的人来说估计也不允许这样的事情发生的 当然当然这个是小明一相情愿的猜测哈,先别拍砖,现在一切都还没清楚不是么^_^
回10楼的朋友,因为视频里已经有人在支援模式下发动了流星,所以小明估计技能和支援这2个东西不应该不互相影响发动的,应该会在某些条件达成下第一人允许支援着追击吧? 至于重甲兵,估计在他做第一人攻击时可以依靠支援实现追击,但小明还是觉得应该不会出现本来不可能的间接攻击,重甲推行的支援方面估计不是攻击方面的,而是防御方面的,比如保护新人或贫血角色这样,老任也从没打算过要咱们拿重甲兵搞什么突击战,对吧^_^
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[11 楼]
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Posted:2011-09-16 20:59| |
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