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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 新的3DS火纹会不会是超难的一作呢?
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明仔



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新的3DS火纹会不会是超难的一作呢?

如大家所见,能和同伴同时攻击的这个支援系统乃本作FE的重点,使我们能对单一单位在一次攻击动作内进行双重打击
然而,可以这样进行双重打击的话,按正常的游戏套路来想的话,游戏难度就会非常容易立马就降下来一大节了,大家知道老任的话,至少,不会这么容易就让FE就这么变成了“小孩向”的作品吧?

就这样,于是小明猜测会不会出现这样的情况呢:
比如大家最喜欢挑战的最高难度(H5啊4星啊等等的),老任会把攻关难度提得高一高,高到会使你有一种“那个这么强悍的支援系统其实是在这个这么变态的难度里的一种补偿而已T_T”的感觉
举些例子说就是:在最高难度里,如果你不努力做到支援攻击尽可能多的多发动的话,攻击输出将会不足,哪怕你打的只是个小兵;如果你不用圣骑士等高防职业去帮那些不经打(LV低或贫血系职业)的角色NO DAMAGE掉的话(如聪哥的介绍视频那样^_^),便会非常容易出人命,哪怕攻击你的只是一个小兵,这样诸如此类的东西-_-

好了,以上就是这个NDS才开始接触FE的小新人很草率的一些纯脑补式猜测,如果说错了些啥的话大家的砖拍轻点啊>_<,毕竟影响到游戏难度的要素还是有很多的,是吧?

[楼 主] | Posted:2011-09-21 11:06| 顶端
修~~~

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既然是H4,H5了,难点是正常的啊。再说FE饭不是都喜欢这口吗?如果简单得像白开水肯定挨骂的,那不是火纹啊。

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[1 楼] | Posted:2011-09-15 23:08| 顶端
woshizhuzhu



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你会敌人也会,难度就是这样,如果是像纹迷那样的3星4星肯定很难,没什么补偿一说,我觉得就算最简单的难度,敌人人肯定比你多,这个支援敌人用的肯定比你勤快。
[2 楼] | Posted:2011-09-15 23:08| 顶端
chipowljp



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应该会有一个比较难的难度可以选择
但是整体难度不会太大
SRPG现在已经很冷门了
如果难度太高就很难吸收新玩家

[3 楼] | Posted:2011-09-15 23:13| 顶端
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楼主放心吧,现在的FE都有适合新手入门的normal难度的,虽然我个人并不觉得大饼二饼的normal难度有多简单
[4 楼] | Posted:2011-09-15 23:41| 顶端
明仔



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恩,拿最高难度说话只是小明为了说明所举一个例子而已啦,小明想和大家讨论的是3楼朋友所说的整体难度,这个会不会因为加入了支援系统而大幅提高呢这样,毕竟FE饭都好这口不是么^_^,小明喜欢的也是很有难度的FE的,新纹迷的不死人模式小明是坚决反对+看扁的
[5 楼] | Posted:2011-09-16 00:17| 顶端
star9124

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从视频上看来的结果 我是这么认为的 【发动条件尚且不明 第一个人行动后选择待机 第二个人和他临近 在第二个人本攻击不到的范围 利用第一个人可以加大攻击范围并进行联合攻击】

如果只是这样 这个系统自然不会太影响游戏平衡性 无非是给低移动和无法间接攻击的角色提供攻击机会 实际游戏中就和一下没打死补一刀的感觉差不多 可以蹭经验这点倒是还不错

[6 楼] | Posted:2011-09-16 01:50| 顶端
太阳的新娘



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参考机器人大战的支援攻击系统:1、只有部分人可以学;2、只能支援特定人物(老公老婆、亲友什么的);3、每关支援次数有限。
[7 楼] | Posted:2011-09-16 11:08| 顶端
霏雨的挽歌

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视频里支援角色有攻击动作么?[Reply by WAP]
[8 楼] | Posted:2011-09-16 11:27| 顶端
弗兰

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下面是引用修~~~于2011-09-15 23:08发表的:
既然是H4,H5了,难点是正常的啊。再说FE饭不是都喜欢这口吗?如果简单得像白开水肯定挨骂的,那不是火纹啊。


异议!饼作的高H纯粹堆数值不见得是fe饭的喜好吧,776那样的敌人数值超挫都能带来的难度才是真正的fe精髓啊。


[9 楼] | Posted:2011-09-16 16:47| 顶端
sprays

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下面是引用star9124于2011-09-16 01:50发表的:
从视频上看来的结果 我是这么认为的 【发动条件尚且不明 第一个人行动后选择待机 第二个人和他临近 在第二个人本攻击不到的范围 利用第一个人可以加大攻击范围并进行联合攻击】

如果只是这样 这个系统自然不会太影响游戏平衡性 无非是给低移动和无法间接攻击的角色提供攻击机会 实际游戏中就和一下没打死补一刀的感觉差不多 可以蹭经验这点倒是还不错


同意,另外参考机战系统,如果发动支援攻击,则第一人不得追击,这样保证最多也就攻击2次,避免了第一人攻击+追击,第二人支援攻击,一共打3下的不平衡局面。

重甲低速难以追击,充当第一人的话可以靠第二人帮助追击,是利好消息。
重甲又是低移动角色,自己够不到人时,充当第二人支援攻一下,同样是利好消息。
结论,支援攻击系统对重甲大大的有利。



火纹元素周期表
圣战之系谱:优古德拉尔大陆全地图
新暗黑龙与光之剑 & 新纹章之谜:角色成长计算器 & 支援关系图 & 人物关系图
烈火之剑+封印之剑:全人物关系图
[10 楼] | Posted:2011-09-16 19:35| 顶端
明仔



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小明觉得支援的发动可能是指定目标在其攻击范围内的队友都可以随时支援,比如说攻击目标的1格范围内有其他自军的单位,2格内有自军的远程打击单位这样,本身不在自身攻击范围内的不允许发动支援,然后稍微利用武器的耐久度控制下便可以维持着游戏的平衡度了.

至于像6楼朋友说的能依靠同伴发动支援来进行本来不可能的间接攻击的话,因为从PV里看,支援的发动应该是相当于2个角色在同一个战斗画面里发动攻击而已,而2人一切的动作应该都是依照常态发动的,包括命中和技能发动率的计算.远程打击的单位也会在画面里站得比近战单位远来发动攻击这样(FE的战斗画面都有这样分吧?),所以如果靠这样实现本不可能的间接攻击的话,首先战斗画面里会起了冲突,而且对于FE这个真实系(......-3-)的游戏来说,是逆天的,老任这种重实质的人来说估计也不允许这样的事情发生的
当然当然这个是小明一相情愿的猜测哈,先别拍砖,现在一切都还没清楚不是么^_^

回10楼的朋友,因为视频里已经有人在支援模式下发动了流星,所以小明估计技能和支援这2个东西不应该不互相影响发动的,应该会在某些条件达成下第一人允许支援着追击吧?
至于重甲兵,估计在他做第一人攻击时可以依靠支援实现追击,但小明还是觉得应该不会出现本来不可能的间接攻击,重甲推行的支援方面估计不是攻击方面的,而是防御方面的,比如保护新人或贫血角色这样,老任也从没打算过要咱们拿重甲兵搞什么突击战,对吧^_^

[11 楼] | Posted:2011-09-16 20:59| 顶端
飯綱紀之

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下面是引用弗兰于2011-09-16 16:47发表的:


异议!饼作的高H纯粹堆数值不见得是fe饭的喜好吧,776那样的敌人数值超挫都能带来的难度才是真正的fe精髓啊。

+1

好玩本来就和那种逼人练级凹点的难度没有必然的联系。【虽说有极个别高手不用练级凹点】



ゼオルートのおっさん
おっさんが見せてくれた技の冴え、俺が再現してみせる
真伝・乱舞の太刀
[12 楼] | Posted:2011-09-16 21:02| 顶端
无敌凤凰



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感觉好像是激战...
[13 楼] | Posted:2011-09-17 15:33| 顶端
lucio

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我方死人不能复活,敌人一连携攻击,我方危险系数马上就上来了。。。

地に降りた一枚の羽…
それは大好きなあなたでした。

]一只小猫,跑来又跑去
[14 楼] | Posted:2011-09-17 15:53| 顶端
ardalance



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我觉得饼2的难度挺好的。。。
主要不在于逼人凹点。。而是很多玩家已经有了凹点的习惯,尤其是对于有爱的角色。。不绿不舒服。。这样会让FE最精髓的难度形同虚设。。。
所以就出了个,就算你可劲凹,还是很难的难度出来。。。
关于这个连携的话,有人根据图分析过,好像是有一定概率的,应该受到支援,职业,属性等的限制。。
这么看来的话,敌人应该是较少发动的了。。除了少数BOSS。。

这个的一大好处肯定是有利重甲了。。还有就是BOSS战比较好设置难度,不像现在的难都难在小兵,BOSS形同虚设。。

[15 楼] | Posted:2011-09-19 19:37| 顶端
修~~~

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其实游戏还没出啊,大家讨论这么仔细干嘛?

Engage限定版到手
[16 楼] | Posted:2011-09-19 23:51| 顶端
worse&better

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下面是引用ardalance于2011-09-19 19:37发表的:
我觉得饼2的难度挺好的。。。
主要不在于逼人凹点。。而是很多玩家已经有了凹点的习惯,尤其是对于有爱的角色。。不绿不舒服。。这样会让FE最精髓的难度形同虚设。。。
所以就出了个,就算你可劲凹,还是很难的难度出来。。。
关于这个连携的话,有人根据图分析过,好像是有一定概率的,应该受到支援,职业,属性等的限制。。
这么看来的话,敌人应该是较少发动的了。。除了少数BOSS。。
.......

凹满了还是很难这个不反对 但是你得给不凹的人条活路么 法师影饼第一关都可能过不去这算啥啊


The world combines after long separation, separates after long combination.
[17 楼] | Posted:2011-09-20 14:03| 顶端
游戏无敌



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你别说法师,问题选项不对了几乎啥职业都能卡
[18 楼] | Posted:2011-09-20 19:35| 顶端
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下面是引用ardalance于2011-09-19 19:37发表的:
我觉得饼2的难度挺好的。。。
主要不在于逼人凹点。。而是很多玩家已经有了凹点的习惯,尤其是对于有爱的角色。。不绿不舒服。。这样会让FE最精髓的难度形同虚设。。。
所以就出了个,就算你可劲凹,还是很难的难度出来。。。
关于这个连携的话,有人根据图分析过,好像是有一定概率的,应该受到支援,职业,属性等的限制。。
这么看来的话,敌人应该是较少发动的了。。除了少数BOSS。。
.......


恩,其实小明也觉得支援的发动按概率啊等等各种东西计算的,只是下意识的觉得发动不受限制的的话可以更好的提倡这个新系统而已啦^_^

至于凹点,小明觉得,其实大家只要凹点,哪怕只是稍微凹下,也是对这个随机的升级系统的一种否定了-0-
或许,这个讲运气的升级系统本来就有自己一定的不协调吧-0-

[19 楼] | Posted:2011-09-20 21:06| 顶端
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