wakka
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下面是引用MasterLord_x于2010-01-03 00:19发表的:
你把别人都当傻瓜了,你发这贴的用意根本就是“司马昭之心......”
2L只是个别未明真相者。 |
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所以嘛...我前兩頁就指出了: doi_doi之心, 路人皆知. 他今天回帖這麼晚, 我還以為他會準備什麼, 原來又是一堆掩耳盜鈴的偽土遁術.
樓主, 我從老data裡找了一個出來, 調整成與你口中所云差不多的數據, 實實在在戰鬥一次, 確實地證明了, 58攻的劍聖同歸不了42防的勇騎, 多數情況下只能損半血. 我還試了一次38防的騎兵對戰58攻的劍聖, 結果是騎兵打30次, 才敗了2~3次, 平均殘血有2點. 基本而言, 騎兵穩佔優勢. 用過石頭又怎樣? 攻防數據上明顯沒有問題, 而且我用的測試對象步兵有58攻, 還多送一點. 石頭? 你再扯也沒用. 而且, 退一萬步, 布連達那個可沒用過石頭哦. 20點攻防差, 騎兵一方就是能活下來. RP問題? 你前面先把睡眠命中算在RP頭上, 現在還想把騎兵生還算在RP頭上? 30次戰鬥都生存, 這也算RP嗎? 到了現在, 和你吵沒意思, 我把例子舉出來供參考, 你不想看我也不勉強. 但"用了石頭就別拿出來", "存活是RP"這種話, 你覺得有什麼建設性?
每一關打不過的騎兵? 前面就指出過, 就算在MD L2, 主角在LORD時面對帝國KNIGHT, 在HIGH LORD時面對帝國魔法騎, 就算裝了裝備, 也不能算輕鬆----而且CPU的單位, 一是固定數值, 二來大多數無裝備. 要是裝備對等, 步兵就更辛苦了, 一不小心隨時完蛋.
L2, 帝國1級魔法騎AT29/DE23. 主角HIGH LORD, 當你先轉騎兵再到HIGH LORD, 23+1+6+4, 最多是34攻擊, 防禦為18+2+3+6, 最多29. 帝國騎士都是固定數據, 公平起見, 主角就當AT32/DF26----HIGH LORD的4點AT成長/6點DF之中長了一半, 算取中間數. 無裝備下, 騎兵一方攻防+5, 實際是34/28, 主角明顯不利. 主角單方面加裝備, 給大劍/板金甲, 加到AT36/DF30, 主角才變成有利. 先不說如果帝國騎士像L4/5那樣有成長, 如果裝備平衡, 魔法騎也裝大劍板甲, 到達33/27(加成後=38/32)呢? 主角更辛苦. 嚴格來說, 要比較就應該用HIGH LORD 1級對比魔法騎1級: 帝國騎士為AT23/DF20, 升滿後轉到魔法騎, 1級是AT29/DF22. 主角先騎後步, HIGH LORD 1級是AT30/DF23. 就算用最弱的帝國FIGHTER, 基本AT19/DF18, 升到魔法騎1級, AT=19+1+6=26; DF=18+2+2=22. AT26/DF22, 加成5點後31/27, 在裝備平等下, 主角還是輸多贏少.
請別忘了, 你一直說L2的步兵劍氣, 是"秒"騎兵的, 然而我也一早提出過, 在你高攻劍統成形之前, 別說秒, 連單挑打贏同級騎兵也有難度. 這不就證明, 你舉的例子都有很大局限性麼?
現在你用"打不贏"這個詞, 怎麼定義? 如果從遊戲角度來看, "最多才同歸"這明顯不叫打得贏. 贏就是要自己生存, 對方敗北. 先不管這些, 看數據.
L5 32關, 你用57攻的步兵, 明顯打不死41~42防的敵騎兵指揮官, 而且自己肯定完蛋. 用阿爾弗列德當例子, 基本AT20/DF20, 他2段職業步兵, 就算升滿, 裝了裝備(長劍皮甲), 攻防都才剛達到AT31/DF26, 面對Lv7, AT30/DF20的敵方無裝備銀騎, 不單沒勝算, 連同歸人家也不行. 要是銀騎有裝備, 那就更倒楣了. 攻擊高的藍弗德, 基本為AT25/DF16, 升到2段職步兵滿, AT33/DF22, 給長劍和硬皮甲, 加到AT36/DF24, 面對AT30/DF20的無裝備銀騎, 還是佔不到多大便宜. 當然這是假設了, 藍弗德加入後敵人數據不是這個數. 27關的大眾臉騎統, 1級, 基本攻防AT39/DF25, 裝東西後44/30. 藍弗德升到劍統1級, AT為25+3+5+6=39, 裝備+5的劍, +4的力量指環, 一共48點, 功防差18點, 勉強會有點機會同歸對手(上面例子, 38防的騎兵對打58攻的步兵, 打30次才敗了2~3次), 再加上AT魔法, 同歸率才能說高一點. 換成開場攻擊力低的阿爾弗列德, 劍統1級才AT34, 機會就更小了. 不管L2還是L5, 打個大眾臉已經十分辛苦, 而且你前面還強調不帶兵?
[ 此贴被wakka在2010-01-03 03:07重新编辑 ]
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Posted:2010-01-03 01:36| |
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