影之英雄
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下面是引用ユンヌ于2010-12-28 15:14发表的: 如果是个典型日式游戏,中二主角自然可以发个飙变成魔王英雄鬼神神马的,你用水写正义二字都没人反对,而问题在于这个游戏似乎不想那么弄,而是想让玩家体验的“真实”战场的艰辛,所谓的精锐兵力抗优势敌军,那么拿这个来说,这么点人,再怎么精锐,放到历史上也只能做斯巴达勇士那种悲壮英雄,可是偏偏这个游戏又让一群人很不“真实”的一胜再胜,成为了典型的日式主角,可问题在于却又按照“严谨”、“拟真”的战场没有给主角安装主角光环,一点都没有,结果只能依靠玩家赋予主角光环,SL,凹点,或者请老金,总之这种反差只能让人感到十分别扭。 |
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"精锐兵力抗优势敌军"? 没看剧情就开喷, 大丈夫?
15个主线希浓军都做了些什么: 打打散兵游勇 1 2 3话 要不就龟缩协防 5话 做的最多的是掩护+逃命啥的 4 6 7 8 11 偶尔还当一下助攻手 10 14 秘密潜入王城救人是游击队本色 9 15话, 王宫外打成啥样按下不表, 游戏的镜头只给了压制王宫任务在身的主角 12话, 独挑大梁的攻城战, 唯一由利斯军主导的正面战斗, 剧情上还加了个非常有利的条件——攻城之前就碰到阿鲁维娜的老熟人, 策反了攻城有力的弩车队伍 13话, 被国王派出去送死, 实力悬殊 打起来利斯军必扑街. 只是走运或者叫主角光环, 因为休战条约敌人撤退了
本来希浓军就是大战中一个不起眼的游击队, 都被你解读成神马斯巴达了. 虽然游戏的主镜头一直在主角身上, 但是这场战事的主战场从来都和希浓军没半毛钱关系, 如果要把全灭或大量捕获之类的玩家意愿当成游戏剧情, 就和FE盛行的剧情实力类比游戏实力一样扯淡.
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[51 楼]
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Posted:2010-12-29 10:30| |
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