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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 贝克传说。。我老郁闷了
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fin2745



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贝克传说。。我老郁闷了

玩了3天了 感觉这游戏俩字   凹 和 磨。。。
升级要凹 不凹的话 运はよくなった、。。。。
砍人要凹 不然不管选谁去80+的命中率砍2刀全miss 杂鱼12命中反击倒让你挨一刀。。。
轻伤要凹。。。。。。。。
重伤要凹。。。。。。。
这位先生要磨枪 那位小姐要磨剑。。。怎一个烦字了得。。。。。。
烦烦烦烦烦烦烦烦烦烦烦烦烦烦烦烦烦烦烦烦烦烦烦烦烦烦烦烦烦烦
烦烦烦烦烦烦烦烦烦烦烦烦a ...
好了 发泄完了
以下才是本贴中心意思: 其实我没打算放弃这游戏   可能是我玩战棋类游戏还不太入门吧 因此打算坚持玩下去 虽然玩得我很郁闷很郁闷。。。

[楼 主] | Posted:2010-12-19 13:55| 顶端
好人

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能力低点无所谓,武器熟练大于一切,命中诡异倒是真的,打轻伤重伤命中回避甚至特技其实都可以用料理解决,各种效果相当强力,但是需要砸钱,所以要去拼命抓人。其实这游戏非常好玩,就是什么都要磨,凹来凹去的太烦人,也许有人会说这就是游戏的特色,不过要是能不这么需要凹磨就更完美了

游戏就是一个DLC接着另一个DLC
[1 楼] | Posted:2010-12-19 14:13| 顶端
影之英雄



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练些不需要磨的人就不就行了
[2 楼] | Posted:2010-12-19 14:58| 顶端
fin2745



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恩 也是 打算选胡乱地玩完一周目  
对系统了解了过后再重头开始

[3 楼] | Posted:2010-12-19 15:57| 顶端
lingxh666



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同感,我也正在煎熬中。
[4 楼] | Posted:2010-12-19 20:23| 顶端
waju1977

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艾雷布的圣骑士(II)
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这些偶都经历过,以前玩圣系的时候,在超任上玩,凹得那叫一个痛苦啊。无数次的重开读档,还得亏圣系能每回合未行动前存档。而且要记住每次重开战斗的顺序,这样才能不浪费一个好的升点,也不放纵一个坏的升点。
[5 楼] | Posted:2010-12-19 20:31| 顶端
sfc123456



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要凹出自己想要加的点太累了!!!!
[6 楼] | Posted:2010-12-20 02:03| 顶端
铃兰



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是你要求太多了。。。
1周目只要稍微凹一下转职就行了。
又凹这个又凹那个(甚至还同时凹),玩啥SLG都烦


行万里路 读万卷书
[7 楼] | Posted:2010-12-20 06:16| 顶端
zeusbao



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修改器修改一下成长率吧

戰棋最愛:
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[8 楼] | Posted:2010-12-20 10:23| 顶端
ユンヌ

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我也感同身受,早已不胜其烦:
http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=209530&fpage=1

LZ,如果你只是想获得游戏的乐趣,那还是放弃吧,这游戏的特色不在于需要你凹,而是你不得不凹,能如此的把凹点作为一个充分且必要条件的游戏,可谓是把自虐和偏执风格发挥到了极致,极端忽视普通玩家,早扔早脱身啊,要不然你一定要用老金,否则你会发现,你大部分游戏时间浪费在了凹凹凹和刷刷刷上,必然是一行老泪遍湿巾啊!

[9 楼] | Posted:2010-12-20 12:00| 顶端
chch

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凹点不是玩BS的必要条件,比起能力BS更重视熟练度和特技的运用,LZ换个思路或许会轻松点

当然获得这个游戏的乐趣之前要花不少工夫去熟悉是比较麻烦的地方

[10 楼] | Posted:2010-12-21 08:23| 顶端
游戏无敌



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不得不凹这点倒是没怎么错,不过不是凹点,是凹抓人。

当然就算完全不抓人也是能打的,到时候你就能体会到穷小子打仗的艰辛了(笑)

[11 楼] | Posted:2010-12-21 09:17| 顶端
zeusbao



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这游戏的精髓绝对不是表面的属性升级后的加成所带来的爽快感
而是在于战术结合特技的运用把看似比自己强大的敌人逐一击破所带来的成就感,
这种感觉我在n年前的盟军敢死队2这款经典之作中体会到过.
如果纯粹是为了华丽的通关,建议适当修改角色的成长率


[ 此贴被zeusbao在2010-12-21 12:09重新编辑 ]


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[12 楼] | Posted:2010-12-21 09:28| 顶端
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昨天把3章的第一个支线玩完了   缺钱啊 这些帝国兵真舍不得杀 又不想凹伤逮捕 玩得很纠结 。。。。。。
[13 楼] | Posted:2010-12-21 13:09| 顶端
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你杀了,会因为缺钱却兵所以去凹,你想绑票,还是要凹。
如果你想体验华丽的通关,可以去凹抓人,有钱有枪有人,风风光光。
如果你想体验以弱胜强,精锐之师杀出一条血路,可以去凹砍人,成就感倍棒。
所以不管你选择什么道路,结果都是一样的,所以你完全不用纠结。

[14 楼] | Posted:2010-12-21 13:13| 顶端
aeolus0079



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窃以为此游戏是火纹类最好的一作.......至于说到凹的问题,只能说火纹其他作难度实在太低而已.....
[15 楼] | Posted:2010-12-21 16:23| 顶端
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我对这种复杂的系统很是欣赏,日本人的游戏大多是系统简单。但注定了这是个小众化游戏。
[16 楼] | Posted:2010-12-21 20:41| 顶端
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原来一个游戏的好就是费数倍的时间去达成一个简单的目的,这个目的的达成唯一需要的就是反复的SL来蒙那个百分之N的概率,如果你用了老金,一次可以达成,于是你就是不理解游戏精华,如果你SL数回合,你就是体验了游戏的精髓,原来火纹类本质上是个博彩游戏啊原来。LS说日本的游戏大多很简单,我估计一大票厂商都要泪目了,原来日本厂商的游戏大多简单,欧洲厂商的大多复杂啊啊啊。凹点妹控传说如果不是这种反人类的随机性导致你无数次凹点,我还真看不出来复杂在哪里,如果这点要素——所谓丰富的特技,所谓复杂的转职,也能算是复杂的话,那FF之类的大概已经是相对论程度的复杂了。如果那一大堆直接显示在屏幕上而不是攻略书里或者玩家极限挑战研究心得之类里的公式就代表着复杂,所有的数值策划此时向高端玩家行注目礼。一个本来应该由厂商来调和而不是由玩家必须去理解的东西,被厂商直接T给了玩家,还因此受到顶礼膜拜,真正费力做出“简单”游戏的策划们,已经泪流满面泣不成声了。卡婊之流以后在做街霸,应该直接在出招表里放出伤害公式,外加命中随机性,HP从血条改成数字,于是乎宇宙第一王道街霸就要诞生了啊。


[ 此贴被ユンヌ在2010-12-22 09:53重新编辑 ]

[17 楼] | Posted:2010-12-22 09:41| 顶端
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至于有你说的那么夸张么,贝克不凹点又不是通不了关,顶多也就是逢5存档,有时候打不过了读一下变化下战术而已,我玩此类游戏从不搞完美培养,火纹斗鸡场都懒的去,还不是玩得很欢乐
[18 楼] | Posted:2010-12-22 10:36| 顶端
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那你和我应该趣味相投才对,我也不喜欢搞完美,火纹也从来不去竞技场,我在这说的凹点是一个泛指,准确的含义就是反复SL,这个游戏谁没反复SL过?如果说火纹的SL很多时候是为了完美通关,这个游戏则是把SL作为了一个必要的游戏要素,一点战场的连贯感都没有,就像不停在用时空魔法悔棋一样,兴致全无。这个游戏浪费在反复SL上的时间太多,不管你想不想都需要费这么多时间,真正去思考战略的时间反倒少了。这是难度吗,这样的难度也太容易追求了,单纯的数据提高而已,作为也涉足过游戏行业的人,表示真的很无奈。


[ 此贴被ユンヌ在2010-12-22 11:13重新编辑 ]

[19 楼] | Posted:2010-12-22 11:07| 顶端
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