罗法尔王
Rebirth
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主页上关于OB的一些问题的修正
十一抽空玩了一下美版的OB,套用一位前辈所说的"以气魄宏大的战争场景见长",确符其实。
在游戏中观察并测试了一下角色ALI和CHA的变化,发现和主页上的有诸多不同;虽然论坛里OB讨论得不多,不过应该还是有部分人用得着吧
以下结论均基于美版ogre battle的check ok rom,不知道日版是不是不同
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单纯的攻击并不会影响到ALI和CHA,只有杀死敌人才会产生变化
具体如下: 设敌Lv为ELv,敌ALI为EA 我方Lv为FLv,我方ALI为FA
杀死一个敌人时,CHA变化为(Elv-Flv+2)*2---------------------上限为8,下限为-8 ALI变化为{ELv-Flv+[(FA-EA)/10]}--------[]中的数取-3到+3间的整数 在没有杀死任何一个敌人的情况下,战败后CHA和ALI均无变化 逃跑后全体CHA-1,ALI无变化,经验+1 用塔罗杀死敌人,不影响任何人的这两项属性,全体经验+1
========================== 应用:
主页上说的不死系ALI始终为0是没有道理的,我试过培养双百的幽灵,只要对方的级别够高就能提升
从公式可以看到CHA要比ALI好提升的多,ALI是一但到了0就很难有翻身的机会,因为这样的人级别一般都不低了。唯一翻身的机会就是杀不死系的敌人,因为不死系初始的ALI是0,对照公式可以看到这样提升ALI有利的;还有个好处是不死系可以自动复活,只要留下leader不杀而逃跑,再次遇敌时不死系敌人又自动复活了 。
由于逃跑只会减CHA,而CHA提升相对容易,所以可以利用逃跑指令来维持ALI
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[楼 主]
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Posted:2006-10-13 03:14| |
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