summer-fate
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为什么大家都要纠结于画面呢?其实火纹能有今天的辉煌毋庸置疑的是他的游戏性 加贺离开老任后做的TRS和BWS为什么能认为是火纹的延续作品,不就是因为游戏本身的系统吗? 我想大家纠结的不单单是画面,而是加贺离开老任后火纹作品出现了分叉 一个是极具加贺风格系列的火纹,和作为老任系列经典的火纹 个人比较喜欢加贺式的火纹,从SFC上的系谱看TRS和BWS,每个人物鲜明而又独特的职业和技能 庞大而又复杂的数据,以及上百种的武器 而老任则将火纹彻底商业化了,从GBA上取消职业技能(圣魔光石有职业技能),个人技能,除了领主外 其余职业都大众化了,武器也没有特色 虽然到了苍炎和晓女的时代,游戏画面提升了不少,特技也增加了很多但同TRS和BWS相比可以看出哪一个 在游戏性上下足了功夫 ※完全没有BS苍炎和晓女的意思,自己买了WII后第一个买的就是"晓女",但真的就只玩了几章。。。。。。
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[52 楼]
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Posted:2011-06-13 16:02| |
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