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火炎这类游戏还是要精美的2D才有感觉啊
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火炎这类游戏还是要精美的2D才有感觉啊
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chriszh
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火炎这类游戏还是要精美的2D才有感觉啊
玩了几年WOW,现在AFK了。发现Dolphin已经可以完美模拟NGC和WII上的火炎了,于是速度down了玩。之前玩过SFC和GBA上的几款火炎,最喜欢系谱的风格,其次776,GBA上的感觉太幼齿了。
看着Wii上没啥特色,模型还有棱有角的3D画面,总感觉少了点感觉。这感觉就好像英雄无敌3和之后续作的差别一样。精美的2D,就算3D多边形再多,材质再精细也是替代不了的啊……
题外话:SFC画面最精美的SLG是哪个游戏?圣龙传说?
[楼 主]
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Posted:
2011-06-17 11:51|
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JHJH33
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恶魔城系列是最该延续用2D的..........
[1 楼]
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Posted:
2011-04-19 20:55|
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死亡骑士之瞿
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表示用了3D以后不想玩2D火纹了。。。
[2 楼]
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Posted:
2011-04-19 21:27|
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弗兰
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2D,3D都喜欢,关键是系统和剧情。
[3 楼]
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Posted:
2011-04-19 23:09|
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linke0000000
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在我看来,游戏性>系统>剧情>画面
[4 楼]
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Posted:
2011-04-19 23:46|
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Lelouch东升
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我还是怀念gba三作的画面。。。。。。。。
俺は世界を杀し、世界を造る
[5 楼]
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Posted:
2011-04-20 17:49|
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可臻
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GBA三作一点也不幼稚,尤其是烈火。色彩配搭非常合理,超任的火纹,因为机能问题和人设问题,感觉不甚好看。系统嘛,这一点还是要肯定的。
我是GBM收集大王
[6 楼]
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Posted:
2011-04-21 08:14|
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CIPHER LEE
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在我看来表现角色魅力是FE这系列的主要特色之一
而战斗画面仅靠衣服头发颜色来区分角色的作品的画面,就根本达不到表现角色的要求
所以在画面表现上最让我满意的FE,只有给每个我方角色都制作专有模型的晓女
当然我实际上还是希望能看到更好的画面,比如做出就算是晓女也没能表现的角色五官
可惜这种想法在现在的任系游戏里是遥不可及的奢望了……
[7 楼]
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Posted:
2011-04-21 08:37|
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パンタソス
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其实苍炎晓女这种建模差不多不能要求太高,但动起来总觉得不行
ギリシャ神話の神。
夢の神オネイロイの一人。
その名は「仮像者」の意。
木や石などの無生物を真似る。
[8 楼]
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Posted:
2011-04-21 11:59|
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流星赶月
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在我看来,游戏性>系统>剧情>画面。顶一个,现在的游戏强调画面和声效,内涵越来越差了。真怀念SFC,MD的时代,窃以为是家用机50年的巅峰。当然,历史是在进步的,但是是螺旋上升的。看着现在的一堆堆马赛克和多边形,真没有玩的冲动。。。。。
曾经的经典不再,越来越多的华丽包装只是虚幻。
[9 楼]
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Posted:
2011-04-21 12:32|
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Roan
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由于我玩FE都关动画的,所以觉得GBA上面还好,动画确实有点Q了,但机能所限,有这样的表现就非常好了。烈火的人设很好,画面干净,BGM也相当出色。
[10 楼]
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Posted:
2011-04-21 21:34|
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非零解
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突出每个角色的话感觉就和其他gal类的战棋一样,不能突出职业了。
画面只要不是大饼+纸片就行。
[11 楼]
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Posted:
2011-04-21 22:05|
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心动过客
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还是可以的
[12 楼]
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Posted:
2011-04-22 10:42|
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パンタソス
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同时突出人物也不影响职业区别,那不就是指个人特技么
ギリシャ神話の神。
夢の神オネイロイの一人。
その名は「仮像者」の意。
木や石などの無生物を真似る。
[13 楼]
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Posted:
2011-04-22 10:53|
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私以为在画面问题上,"华丽2D"才是火纹该有的风格,这里的华丽指的不是象gba的烈火和封印那种装13又多余的战斗场景,而是在背景表现和特效演示上多挖掘机能潜力已达到一定效果,虽然我知道对于老任来说,这是火纹饭的奢望.........但起码您能别用纸片虎弄人行吗?????????????
[14 楼]
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Posted:
2011-04-22 11:35|
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CIPHER LEE
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下面是引用非零解于2011-04-21 22:05发表的:
突出每个角色的话感觉就和其他gal类的战棋一样,不能突出职业了。
画面只要不是大饼+纸片就行。
我不知道你所指的是哪部作品
好的人设自然应该是一眼就让你能看出他/她是做什么的
FE在这方面很传统,也很到位,并没有像某些卖萌流俗的作品那样弄个身上连布料都少得可怜的细胳膊LOLI拿上一把重武器楞说是重战士的程度
而且突出角色本来就是FE的特色,要是不想玩角色只想玩兵种的话,不如去玩高战
[15 楼]
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Posted:
2011-04-22 11:51|
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非零解
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那类游戏大概是人物太少的缘故,基本是一人一个职业,这样职业间的差距就完全变成了人之间的差距。
火纹是养成与策略的达到完美融合的游戏,不要说什么去玩高战,二者不同的,就像火纹和那些一人一职业游戏的不同。
另外,即使有同职业的人,我也希望能一人一个动画,只是以任社的做派不可能的。
[16 楼]
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Posted:
2011-04-22 13:53|
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3D的。。。哎
3D的火焰之纹章 对我来说已经不属于火焰之纹章了。。
人拉是人拉 菩萨会谴责拉!!!
[17 楼]
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Posted:
2011-04-22 21:06|
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alers
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不仅仅是SLG游戏,场面宏大的游戏2D普遍要比3D更直观的体现出来,因为2D人物比例小,一个画面里可以容纳远景,一个场景,特别是战场这样人多场面大的场景就更能显得恢弘,给人一种总揽全局的感觉。英雄无敌3与英雄无敌5画面不是一个档次的,但5就少了那史诗般的感觉
[18 楼]
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Posted:
2011-04-22 22:52|
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CIPHER LEE
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楼上你当真不是在说反话么……
手头的图有限,找个差不多的场面对比一下好了
[19 楼]
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Posted:
2011-04-22 23:51|
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