光明与黑暗
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下面是引用千里孤坟于2006-03-02 19:36发表的:
基本上楼上的回答就是奴家想说的,不过奴家的博客上写了啥游戏相关的让人产生感想的东西……- -?
放浪冒险谭的系统,奴家记得有个很巧妙但不一定精确的比喻是“3D仓库番”。 |
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3D仓库番只是放浪解谜系统的比喻。 就我本人的感觉来说,放浪更想是一个s.rpg而不是a.rpg 放浪的战斗系统极其繁杂(我也只能这么比喻拉~),属性什么的尤其多,但是其本质上是没有什么动作成分的(当然,连击系统考验了玩家的反映力,但是别的动作方面的就几乎没有了)。 故我以为,放浪是一个很有to影子的rpg呢。
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风来人,漂泊,无尽的宿命.
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[15 楼]
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Posted:2006-03-03 00:10| |
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