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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> 關于菘野先生的作品資料
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楚云罗



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關于菘野先生的作品資料

最近打皇騎……有暸糢擬器之后更為方便……感觸好多……有機會再寫下來……
請問一下:
菘野先生的全部作品資料誰有?
我隻知道FFT、放浪冒險篇與他有關繫……
知曉的痲煩给我一份列錶,謝謝!
……還有現在的「灰」那部作品我還沒有入手,據說是坂口先生監督……菘野沒有友情挎刀麼……


[ 此贴被楚云罗在2006-03-02 14:23重新编辑 ]


僕にその手を汚せと言うのか
[楼 主] | Posted:2006-03-20 11:58| 顶端
kender



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奥伽1,2,fft,放浪,ffta(不过据说当时忙于ff12主要不是他作的,故品质较低),ff12
[1 楼] | Posted:2006-02-28 21:38| 顶端
楚云罗



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那這麼說菘野的作品可以說……很少但是夠精純……可以這麼說對嗎……ffta我有玩,但是不明白做得讓人沒有感覺的究竟原因
還有相關的問題:
妳們認為以掌機的錶現能力……暫時隻說GBA吧……在色調和配樂的處理上,作為皇騎火紋FFTA來說,是不是攷慮得不夠?……雖然GBA性能有限,但至少在畫麵的色綵渲染上可以做齣一定處理……ffta、皇騎外傳,包括火紋三部麯,似乎都有色調過于明快的感覺?


僕にその手を汚せと言うのか
[2 楼] | Posted:2006-02-28 21:47| 顶端
kender



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在下以为gba的对象年龄层决定了画面色调。还有,在下以为系统和情节才是一款srpg的神髓,音乐画面是次要
[3 楼] | Posted:2006-02-28 21:52| 顶端
楚云罗



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嗯……我好像忘記暸GBA的受衆……不過妳說的隻有繫統和情節,我好像不太讚同,畫麵解析度之類我也不是很在意,不過要是色綵過于鮮麗明快好像錶現有一定涵蓋的主題,不是很適閤,看有些文裏提到‘反襯’的手法……我覺得作者不會是在刻意如此做,而是限于技術錶現力,無奈之下的選擇……妳覺得呢……

僕にその手を汚せと言うのか
[4 楼] | Posted:2006-02-28 22:15| 顶端
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其实奴家隐隐觉得……掌机上的游戏要是色彩不鲜艳明快些,眼睛会坏掉的。
[5 楼] | Posted:2006-02-28 23:18| 顶端
kender



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‘反襯’是什么意思?用简体好吗?不过to那种近乎壁画的感觉确实很有味道。
[6 楼] | Posted:2006-03-01 18:53| 顶端
卡奥斯·克斯拉



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实际上
QUEST挂着自己子公司BOTHTEC出品的《银河英雄传说》系列,的3SP、4EX从年代上推算,应该也有参与。
毕竟QUSET是个人不多的小公司。

[7 楼] | Posted:2006-03-02 13:33| 顶端
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下面是引用kender于2006-03-01 18:53发表的:
‘反襯’是什么意思?用简体好吗?不过to那种近乎壁画的感觉确实很有味道。


不會打簡體
見諒啊~

是‘襯託’的‘襯’


僕にその手を汚せと言うのか
[8 楼] | Posted:2006-03-02 14:24| 顶端
楚云罗



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下面是引用千里孤坟于2006-02-28 23:18发表的:
其实奴家隐隐觉得……掌机上的游戏要是色彩不鲜艳明快些,眼睛会坏掉的。



韆裏姐姐,去妳的博客看暸一下,生齣許多感想
我以前都是沉浸在傳說繫列的世界中,FTG和ACT是重心,SRPG為輔,菘野的放浪冒險譚一直未接觸過
昨夜試暸一下,感覺這隻GAME的動作不太適應
請妳幫我找一下研究從前SQUARE的ARPG、主要是菘野這部放浪冒險譚的資料好麼?……很想暸解一下
菘野監製這部作品在動作、戰鬥方麵是怎樣攷慮的?


僕にその手を汚せと言うのか
[9 楼] | Posted:2006-03-02 14:30| 顶端
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下面是引用卡奥斯·克斯拉于2006-03-02 13:33发表的:
实际上
QUEST挂着自己子公司BOTHTEC出品的《银河英雄传说》系列,的3SP、4EX从年代上推算,应该也有参与。
毕竟QUSET是个人不多的小公司。



嗯……那現在QUEST的狀況如何?……有皇騎新作的消息麼?


僕にその手を汚せと言うのか
[10 楼] | Posted:2006-03-02 14:32| 顶端
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前年史任和解时,任老爷子一点头,quest就归到史的旗下了,当时应该有出续作的计划。但不久就史艾合并(怀疑索尼是幕后黑手),宣称“80%游戏对应ps2”。那以后quest就没什么信儿了。至少我没听到过。
[11 楼] | Posted:2006-03-02 18:37| 顶端
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放浪冒险潭(以下简称VS)是松野归属到S社以后的事情了

所以 要找这方面的资料推荐去天幻
http://www.ffsky.com/ff/zhuanti/VS/index.html 这里看看
对VS的研究应该算是国内最专业的地方了

松野的ARPG有一种自己特殊的风格 (虽然他出的SRPG比较多 但个人觉得他更适合做ARPG)
另外 松野的FFXII如果有条件的话推荐出了的时候好好玩玩


至于皇骑的版权已经回到松野手里了(正确的说是到了SE的手里 - -|| )
要期待新做的话关注SE吧 ...
前一镇子闹出过要出复刻TO 但是消息并不可靠 所以不要太期待 ...

业界的事小生还算比较关心 前一阵子似乎又传出松野要去帮一个脱离SE的家伙 = =
反正OB系列能有松野亲自制作的新作的机会会很小 (痛心 >_< )

[12 楼] | Posted:2006-03-02 19:23| 顶端
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瓦伦利亚的圣骑士(II)游戏王国的浪人(I)咖啡馆的萌芽(I)波特の魂(I)海蓝之钻(II)图书馆の旅人(I)
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下面是引用楚云罗于2006-03-02 14:30发表的:
韆裏姐姐,去妳的博客看暸一下,生齣許多感想我以前都是沉浸在傳說繫列的世界中,FTG和ACT是重心,SRPG為輔,菘野的放浪冒險譚一直未接觸過昨夜試暸一下,感覺這隻GAME的動作不太適應請妳幫我找一下研究從前SQUARE的ARPG、主要是菘野這部放浪冒險譚的資料好麼?……很想暸解一下菘野監製這部作品在動作、戰鬥方麵是怎樣攷慮的?
.......


基本上楼上的回答就是奴家想说的,不过奴家的博客上写了啥游戏相关的让人产生感想的东西……- -?

放浪冒险谭的系统,奴家记得有个很巧妙但不一定精确的比喻是“3D仓库番”。

[13 楼] | Posted:2006-03-02 19:36| 顶端
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下面是引用千里孤坟于2006-03-02 19:36发表的:


基本上楼上的回答就是奴家想说的,不过奴家的博客上写了啥游戏相关的让人产生感想的东西……- -?

放浪冒险谭的系统,奴家记得有个很巧妙但不一定精确的比喻是“3D仓库番”。



産生聯想的地方在寫月華和侍魂那一篇文字……從小跟哥哥打電玩打過來的……非常汗顔……除暸傳說繫列,未曾接觸過其他RPG……唯一多打暸幾次的隻有月下和蒼月,還算是ARPG……

嗯……妳們所說的天幻是好地方,我去看暸很多文,關于放浪的部分內容大多隻討論這隻GAME本身的問題……至于菘野的綜閤研究文字也有,但還看得不過癮……原諒我這麼說^_^

小妹不敢說是ACT高手,但自小沉浸其中,還是有些許積澱,就我今天目前完成的放浪遊戲初感來說,
不能讚同有位朋友所說菘野更適閤做ARPG這一說……

抱歉,扯暸很多,都是跟正題皇騎無關的言論,謝謝各位熱心,獲益甚多


僕にその手を汚せと言うのか
[14 楼] | Posted:2006-03-02 23:04| 顶端
光明与黑暗

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下面是引用千里孤坟于2006-03-02 19:36发表的:


基本上楼上的回答就是奴家想说的,不过奴家的博客上写了啥游戏相关的让人产生感想的东西……- -?

放浪冒险谭的系统,奴家记得有个很巧妙但不一定精确的比喻是“3D仓库番”。


3D仓库番只是放浪解谜系统的比喻。
就我本人的感觉来说,放浪更想是一个s.rpg而不是a.rpg
放浪的战斗系统极其繁杂(我也只能这么比喻拉~),属性什么的尤其多,但是其本质上是没有什么动作成分的(当然,连击系统考验了玩家的反映力,但是别的动作方面的就几乎没有了)。
故我以为,放浪是一个很有to影子的rpg呢。


风来人,漂泊,无尽的宿命.
[15 楼] | Posted:2006-03-03 00:10| 顶端
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下面是引用kender于2006-03-02 18:37发表的:
前年史任和解时,任老爷子一点头,quest就归到史的旗下了,当时应该有出续作的计划。但不久就史艾合并(怀疑索尼是幕后黑手),宣称“80%游戏对应ps2”。那以后quest就没什么信儿了。至少我没听到过。


实质上QUEST转让了OB的后续制作权后就脱离了家用机的游戏制作了,而是把全部力量都转移到了BOTHTEC,原社长八卷龙一,也专任为BOTHTEC的社长。
之后居然代理了《石器时代》日本的版权,(似乎DWANGO小组本身就有从QUSET跳槽去的人),这样就容易解释那个知名的怪兽”乌立斯坦“怎么会是满身斑点的造型了。
因为接受了SNDA的投资着手开发银英ONLINE,但是最终因为资金的问题,无力支付版权使用费,被迫终止了游戏的开发。
目前已经彻底转型为手机游戏服务赏。并合资组建了北京双龙互动科技有限公司。

[16 楼] | Posted:2006-03-03 13:20| 顶端
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小生FC时代比一般同龄人要长一些
因为从很小时候就开始玩 而现在还都偶尔有玩 ...
而那时 小生所玩的完全都是ACT类游戏
因为根本玩到RPG SRPG这样的需要存储的卡带(正确的说是买不起... >_< )

但是 APRG完全不等同于ACT 而且其差别也实在太大
光是动作游戏加一点RPG游戏的要素完全不能称作是一个合格的ARPG

而松野的ARPG则更有自己的风格 因为一般的ARPG都没能摆脱上面所说的情况
至于松野的ARPG则容入了从OB系列里带出来的 类似SRPG那种精妙复杂而且有深度的战斗系统

这是一般的ARPG难以企及的
从VS在<<FAMI通>>那种平分严格的杂志里 也能拿到40分满分的评价这点来看
松野制作的VS可以说是他作过的游戏中最好的一款 ( 还是期待FF12... )

哦 实际上 我说送野更适合做ARPG还有一个原因就是因为FF12
如果 您有了解到FF12的系统的话 恐怕您就会觉得这更像一款ARPG而非正统的RPG
但 松野所做出的FF12从目前放出的消息来看 其品质相当之高
很有可能超越松野的其他所有作品

所以 小生才会觉得 松野本人应该更适合做ARPG
( 单从SRPG的角度来看 OB系列确实是一个其他同类作品难以逾越的高峰 但是和松野的其他作品比起来
小生觉得OB并不能算是松野最好的作品 当然 这可能是个人喜好问题 )

另:如果觉得网站上的不过瘾可以去天幻的BBS里VS区看看... 估计那样就能过瘾了 - -|||||

[17 楼] | Posted:2006-03-03 18:07| 顶端
Ultima

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下面是引用楚云罗于2006-03-02 23:04发表的:
嗯……妳們所說的天幻是好地方,我去看暸很多文,關于放浪的部分內容大多隻討論這隻GAME本身的問題……至于菘野的綜閤研究文字也有,但還看得不過癮……原諒我這麼說^_^


这个和天幻那里斑竹的能力偏重偏重也有很大的偏重
目前那里的放浪区和FFT区斑竹都是偏重系统研究,这个偶有不可推卸的责任^^
所以对于剧情方面的研究,就没法细致进去了

对我个人来说,放浪和FFT、FFTA吸引我的地方在于相对复杂又精密的系统
当然,剧情方面FFT和放浪也很经典

欢迎楼主来天幻的论坛坐坐哦

[18 楼] | Posted:2006-03-03 20:26| 顶端
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下面是引用夜月天草于2006-03-03 18:07发表的:
小生FC时代比一般同龄人要长一些
因为从很小时候就开始玩 而现在还都偶尔有玩 ...
而那时 小生所玩的完全都是ACT类游戏
因为根本玩到RPG SRPG这样的需要存储的卡带(正确的说是买不起... >_< )

.......

个人感觉,并不是松野适合做A.RPG或者是做S.RPG,而是松野的剧情设定适合做A.RPG/S.RPG
在FFT以及之前由于受到主机机能和技术的限制,S.RPG可能更好表达一些
而在放浪之后,使得A.RPG这个类型也可以表达好松野的剧情

[19 楼] | Posted:2006-03-03 20:34| 顶端
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