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你认为梦模系列战略性最高的是哪一代?
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罗法尔王
Rebirth
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怎么升高级职带高级兵是破坏战略性, 问答提升能力这就成了自由度高了...
还有问答也不一定要提升主角个人能力才算是加强
[20 楼]
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Posted:
2009-11-29 22:12|
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MasterLord_x
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有多种选择总是好的,不能说就破坏了战略性,2的回复经验也一样,觉得没什么不好
游戏总归是玩的,不是所有人都很爱高难度的,想看剧情的,体验冲杀的快感的,那初始问题就弄的强些,不至于过不去砸机器嘛,像FE那样的再斗鸡场辛苦老半天不小心死了多难受。
想玩难度的嘛,初始问题就弄的弱点,满足自己的被虐心理嘛。
我就是后者
总之,初始问答这是个好系统,就是因为有选择才自由,没人叫你就一定要弄最强嘛。
[21 楼]
|
Posted:
2009-11-29 22:26|
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罗法尔王
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话可不是这么说的,毕竟这帖说的是战略性
这么说就好像说前几代后期魔法太强你可以不用一样,但那的确是破坏了战略性
[22 楼]
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Posted:
2009-11-29 22:30|
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MasterLord_x
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我的意思是说战略性是玩家自己可以在游戏的过程中进行微调整的
就像我玩三国,喜欢按史实收武将,不到该死的年龄我决不杀
有的人呢,喜欢不管张三李四全收自己麾下,这往后打法就大不相同了
所以说呢,照自己喜欢的方式去打出自己的战略来这才是S.RPG的魅力所在
至于L系列嘛,L4,L5打起来还是挺伤神的(指的不是难度)
再前面的作品嘛,根本也谈不上有什么战略性。
[23 楼]
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Posted:
2009-11-30 01:43|
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chch
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梦战里兵种相克明显,基本上就是走位的问题,在什么时候把什么兵放在合适的地方
要说战略的话我认为基本上就是如此
[24 楼]
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Posted:
2009-11-30 10:05|
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罗法尔王
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全佣兵生存,经验平分,敌佣兵全击破,尽量遵守这些规则md2战略性不会比系列任何一作差多少
打破这些规则么, 整个L系列都够呛的
[25 楼]
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Posted:
2009-11-30 10:46|
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chch
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首先我就没搞明白这个“战略性”指的是什么……
单从战略二字而言,战争的主要战略就是行军和补给,其它具体怎么打那是战术层面的
梦战简化实际的战斗,化为考量移动走位,如果就从这点来看反而比其它一些作品更适合“战略”二字
[26 楼]
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Posted:
2009-11-30 11:22|
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