clk_gameboy
游戏策划
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下面是引用MasterLoed_x于2009-11-29 19:46发表的: LZ的说法应该是正确的,前提是在战斗前HP为10. 当然还要建立在双方攻防差够大并无视地形的理想状况下 |
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其实地形条件的作用表现出来只有一个:隐形命中率
让本来应该秒杀的变成了给予9伤害 而这个情况如果进行10次,可能6~7次是秒杀 还有3~4次可能是剩余1、2甚至是3HP
我的这个论述是本身就是在攻防差距大的条件进行测试,所以才需要攻防差距大 但实际操作中的本质是一样的
我的例子是佣兵被打成1HP,那么实际操作可能他还有4~5HP 指挥官为了测试而整成了9HP,那么实际操作他就是满血或其他,然后被杀不死的佣兵给予剩余单位X2的攻击次数(战前佣兵HP为偶数)或剩余单位X2-1的攻击次数(战前佣兵HP为单数) 而指挥官战前有多少HP,就发挥多少成的实力
比如剑士指挥官战前剩余1HP,他的攻击力高过佣兵防御力10点以上(秒杀可能) 他就会给予佣兵4~5的伤害(可能还会出现3,万恶的命中率)
本质是一样的,唯一不同的只是双方的受伤程度,而这个就关系着下一次战前HP
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[4 楼]
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Posted:2009-11-29 20:58| |
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