wakka
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下面是引用doi_doi于2009-10-16 17:07发表的: 有些人连L2都不太了解,就把自己玩得最多、最喜欢的L2捧到上天,什么最完美都出来了,而L2却被认为是Bug最多的一作。 这些人对梦战系列在哪些平台有哪些作品、各代的系统、各代之间的人物关系和剧情架构是怎样的、同一代在不同平台有哪些区别等问题依然懵然不知或是半桶水,就只会抓住某几个缺点把其它作品踩得一文不值,这些人根本没资格。 然而美塞亚在坟墓里看见这些所谓的梦战Fans只能欲哭无泪!
一时有感而发,得罪了某些人请别见怪。 |
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有些人连L2都不太了解,就把自己玩得最多、最喜欢的L2捧到上天,什么最完美都出来了,而L2却被认为是Bug最多的一作。 Bug的事情因你而起, 一開始和樓主與其他人都沒關係. 你叫別人看清楚, 那我不禁要問, 你進此樓第一帖, 不是回應樓主, 而是馬上提出這些和頂樓無關的事, 到底幹什麼?
L4比L2晚了n年, 理論上L4有進步是理所當然, 但L2也有一些我心目中的優點在後來消失了. 例如職業多樣性, 例如趣味和實用性並存的地形破壞. 而且, 要說4~5的判斷系統, 那不是沒問題的. 簡單例子: AI每次行動, 往往直接待機或直接用光全部的行動量. 但玩家呢? 如果你只移一兩格, 消耗一點點行動量, 就可以做到高度微調的行動. 這無疑是玩家大賺便宜. 但在回合制或回合式半實時系統下(銀英的系統, 而PC版L3也是類似), 這種利用AI缺點來賺便宜的情況就少很多了. 我第一次玩L5覺得他想學半REAL TIME, 但玩下去就發現判斷和行動量這種設定, 在玩家熟練後, 實在是對AI不太公平. 而且這也有失真實.
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Posted:2009-11-04 22:11| |
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