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梦4的一堆问题
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仰泳
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梦4的一堆问题
海恩是梦2的人,除了杰西卡和黑暗王子外有谁是多朝元老呢?海恩他不能收的吧,他为何出现在4里呢?还和兄贵在一起,练过肌肉了吗?他在4里的时间和2里的时间相隔多久了呢,是不是同一个时间呢?梦幻模拟战系列只到5吗?比如NDS等平台也会出相关游戏吗?是不是只有2是最好玩的呢?因为只有2是专门重做了一个2啊。
杰西卡为何能不死?像蛇一样每次脱一次壳?
[楼 主]
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Posted:
2009-11-09 10:54|
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仰泳
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我认为海恩是4唯一的卖点
[1 楼]
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Posted:
2009-10-15 15:02|
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仰泳
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告白有什么用?结婚生子?和谁告白比较合算呢?
[2 楼]
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2009-10-15 15:30|
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grape
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我都忘了梦4哪个隐藏关有海恩出现,反正隐藏关的剧情是恶搞的,进去纯粹为了经验
梦战系列介绍网站就有,2代只有MD版,其他都是der
告白会使结局有点不同,喜欢谁就跟谁加好感
[3 楼]
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Posted:
2009-10-16 10:56|
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4的剧情太狗血,一点没投入感,还不如5的瞎扯让人有兴趣。
武宫正树:想下的棋能下到,是最幸福的事。
[4 楼]
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Posted:
2009-10-16 11:10|
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您认为梦几最好玩?笨人只玩过梦2的MD与SFC版,高手说SS版的独霸路线是真正的独立路线与SFC版有什么区别啊
[5 楼]
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Posted:
2009-10-16 13:57|
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doi_doi
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有些人连L2都不太了解,就把自己玩得最多、最喜欢的L2捧到上天,什么最完美都出来了,而L2却被认为是Bug最多的一作。
这些人对梦战系列在哪些平台有哪些作品、各代的系统、各代之间的人物关系和剧情架构是怎样的、同一代在不同平台有哪些区别等问题依然懵然不知或是半桶水,就只会抓住某几个缺点把其它作品踩得一文不值,这些人根本没资格。
然而美塞亚在坟墓里看见这些所谓的梦战Fans只能欲哭无泪!
一时有感而发,得罪了某些人请别见怪。
永不消逝的Langrisser
[6 楼]
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Posted:
2009-10-16 17:07|
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说的是我吗?不论对于不对请回答问题就行了。高手说SS版的独霸路线是真正的独立路线与SFC版有什么区别啊
[7 楼]
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Posted:
2009-10-16 18:02|
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说的是我吗?不论对于不对请回答问题就行了。高手说SS版的独霸路线是真正的独立路线与SFC版有什么区别啊
[8 楼]
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Posted:
2009-10-16 18:05|
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XXX
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SS版der追加两个原创路线,一个是不分敌我集体大团员,还一个是不分敌我全家死光光
武宫正树:想下的棋能下到,是最幸福的事。
[9 楼]
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Posted:
2009-10-16 20:41|
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wakka
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夢4情節的確不怎樣......說實話我覺得Langrisser的情節一向都不算很出彩啊. SS上的3我不敢說太多, 只玩了部份, 但1245我的確覺得一般.
另外, L2最多BUG這種說法是怎麼來的?!
[10 楼]
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Posted:
2009-10-16 23:51|
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doi_doi
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梦战系列作为战略游戏能有如此曲折动人的情节已经是不错了,当然与其它优秀RPG剧情相比不算太突出,但从各方面综合来说称得上是一个优秀的系列。
L2最多Bug是公认的了,详见:
MD梦幻模拟战2 BUG小结(包括下面回复):
http://tieba.baidu.com/f?kz=162805884
包括某人提出的弓兵超远程突击等。
SS梦幻1+2的BUG(非广告):
http://www.snowemu.cn/?action-viewthread-tid-2228
PC、PS、SFC版也有自身Bug,整个L2总共不下30多处Bug。
而L3、4、5的Bug屈指可数,L1也不会比L2多,可见L2(Der)是梦战系列的Bug中之王也绝不夸张。
永不消逝的Langrisser
[11 楼]
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2009-10-17 16:17|
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游戏如何跟BUG多少有关么?
[12 楼]
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Posted:
2009-10-17 23:53|
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doi_doi
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喜欢梦战的就算有多Bug都会包容,既然有人问怎么Bug最多就顺便提一下而已。
主要是感慨有些人把L2看得太完美,把其它作看得太渣。
永不消逝的Langrisser
[13 楼]
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Posted:
2009-10-18 00:29|
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marrew
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喜欢L3的剧情,可惜被系统给祸害了。。。
[14 楼]
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Posted:
2009-10-18 13:41|
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下面是引用doi_doi于2009-10-16 17:07发表的:
有些人连L2都不太了解,就把自己玩得最多、最喜欢的L2捧到上天,什么最完美都出来了,而L2却被认为是Bug最多的一作。
这些人对梦战系列在哪些平台有哪些作品、各代的系统、各代之间的人物关系和剧情架构是怎样的、同一代在不同平台有哪些区别等问题依然懵然不知或是半桶水,就只会抓住某几个缺点把其它作品踩得一文不值,这些人根本没资格。
然而美塞亚在坟墓里看见这些所谓的梦战Fans只能欲哭无泪!
一时有感而发,得罪了某些人请别见怪。
其实看L系列的成败就能发现,SRPG的系统想做的完美是很难很难的,看看从最初的3代的大失败到4,5如今还褒贬不一的系统,有谁批评过2的系统呢,这不正验证了简单就是美这句话?FE系列就是最好的例子。SRPG花哨的系统只能减少玩家群,如果没有2的成功,相信关注L系列后面几作的人会更少。
[15 楼]
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Posted:
2009-10-18 15:58|
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2的系统在那个时代算是不错的
不过现在要是有游戏系统跟他一样
往好了说叫复古
往难听了讲就是不求上进了
武宫正树:想下的棋能下到,是最幸福的事。
[16 楼]
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Posted:
2009-10-18 17:41|
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doi_doi
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没错,越简单就越容易上手自然玩家就越多。
其实美塞亚当时一直在进步,L3就是与时俱进进行3D大转变,而实事证明L3系统并不适合梦战,于是L4回归2D再加上更接近实际的判断系统,L5再加上体积及进一步完善系统。
但判断系统也会令部分玩家觉得太复杂,另外部分玩家也纷纷投入到其它华丽的3D游戏阵型去了。L4+5可以说是生不逢时,玩家的流失就是游戏商最大的敌人,美塞亚也意识到这点于是只好Final Edition了。
永不消逝的Langrisser
[17 楼]
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2009-10-18 18:15|
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wakka
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除了Lang, 光之救世主系列還是不錯的......但和L系列一樣, 打到後面感覺沒新意了.
GL1始終感覺最好.
...我似乎跑題了=w=
[18 楼]
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2009-10-18 18:52|
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MasterLord_x
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我们只要细细的去体会L系列后几作便不难发现,其实美塞亚对这个系列的制作一直很认真也很努力,一个小公司能出一个系列到5代说明它已经是成功的了...我们也不必在苛求什么。
另外关于漆原智治这个漫画家我初高中时代非常喜欢他的画风,但后来不知道为什么越来越不喜欢,甚至有点反感他画的人物,觉得好单调,无神,不是因为他热衷于H而对他有的偏见...
[19 楼]
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Posted:
2009-10-19 00:49|
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