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火花天龙剑 -> 梦幻模拟战 -> 吃了空没事干,说说梦战5的骑兵
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艾尔文

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朱红之钻(I)
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吃了空没事干,说说梦战5的骑兵

看到大家对梦战5的骑兵还是颇有微词的,这也难怪,个头那么大,跑的又不够快,判断又低,用的心烦。毕竟要发挥骑兵的优点就是要在空旷的原野上,而梦战5中恰恰缺少这样的地图。这可能和故事本身的设计也有关系也说不定。想想所有使用人物加起来也不过6人,整个游戏的故事也就是围绕着那么几个人展开的。这也就意味着缺少发生大规模战争的大背景。故事的发展讲究的是小规模的快速行动,多数关卡完成的任务基本都称不上是战争性质的,我方也称不上是什么正规军,连番号都没有,倒更像是特种部队= =。想想就那么个游戏,那么几个人就横穿俩大陆,打了个来回。

说正题,梦战5的骑兵用法主要还在数值上下手,这片子大概是梦战史以来骑兵数值加的最多的一部了。转职路线基本是先两次步兵,再两次骑兵。可以得到和步兵一样高的防御和比步兵高3点的防御修正。这两点直接意味着你的骑兵是否怕枪兵。布兰德的话,基本是女王了= =


上面的方法是为主角和兰方特准备的。
主角的噱头更多一些,我就说一下自己的设定吧:如果你一开始就打算转骑兵,那么,转职路线请把骑兵定为第一候补职业,磨羯宮(地),オブシディアン(磨羯宫和宝瓶宫),優しさ,受動的反応,素体の意志に任せる,平和をもたらすため,時間をかけても、敵の規模を調べて対応,第十问请自己选,第十一选防御战术。


初期战斗力不算很强,但也超过了任何一个BOSS。有非常实用的恢复魔法和几点MP。判断55,但是这个是育成完毕后随机加的,有可能会变成判断53,加一点攻击或者防御或者修正值什么的,所以S/L一下吧。满级后,我的主角能力(不含装备)是
:AT54 DF46 A+23以上 D+21 判断46以上(有判断上升,看你运气能加几点) MP10几点(究竟多少忘记了……) M+15 魔法:攻击1 防御1 回复1 再动


这样一来你会发现,装上圣剑和皇冠或者防御戒指就有24的防御修正,你的皇家骑兵防御高达46,加上防御2魔法的话,除了某魔将军的小恶魔,没有人能招架的住你这支部队。利用好自己的再动魔法和同伴的传送,玩起来还是很轻松的。


这并不是梦战5最好最实用的玩法,但也能让受到众多限制的骑兵更大的发挥自己的实力。


本帖禁止XX就是垃圾,就是废物这样的回复-___-]

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[楼 主] | Posted:2009-09-26 23:55| 顶端
死人使

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艾雷布的骑士(I)
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LZ虽然你这么说,但是梦5的骑兵确实不咋地
缺点你主要都讲了,最突出的还是判断低,格子还占的大,围人都不好围不说,还塞自己人的路
虽然你的办法弥补了一些缺陷,但感觉还是远不如步兵部队实用,毕竟开阔地图不多,骑兵的优势很难得到体现,反而是劣势一览无余。

比较怀念DER里清一色骑士团,一马平川神挡杀神的日子


要實現夢想 人生太短
要放棄夢想 人生又太長了
[1 楼] | Posted:2009-06-17 17:27| 顶端
大神一狼

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轻骑还好,可以一用.重骑么则是华而不实的废品,浪费味方行动次数不说还贵的要死,糟糕的地形适应和恐怖的攻击消耗及臃肿的体型.对于实用主义者来说,用这样的兵种是脑袋里进水了


荒漠狂沙走万里,孤寂天涯一人行。
[2 楼] | Posted:2009-06-17 17:33| 顶端
艾尔文

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朱红之钻(I)
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我也是实用主义者,那么说来我脑子是进水了……

说真的,我用的还是很顺手的,毕竟在你用皇家骑兵的时候,有传送的人应该也不止一个了,攻关的时候速度比步兵更快,因为我不用怕任何敌人了,所有的兵种在我面前都没有威胁,我到哪儿都不怕,一整关只要一个兵种就可以了。这算不上是从战略上整体采用骑兵,这是依靠为了玩这个游戏不得不在各个兵种上搭配的结果,或者说,这个办法有效的挽回了骑兵在这游戏中颓势。这些也算是日式SRPG的特点吧……

[3 楼] | Posted:2009-06-17 19:50| 顶端
罗法尔王



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艾雷布的骑士(I)朱红之钻(I)
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L5玩得少, 总的感觉就是骑兵太肥了
der里的骑士也好不到哪去... 不用神来挡,碰到重枪石枪必然吃鳖

[4 楼] | Posted:2009-06-17 19:51| 顶端
大神一狼

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下面是引用艾尔文于2009-06-17 19:50发表的:
我也是实用主义者,那么说来我脑子是进水了……

说真的,我用的还是很顺手的,毕竟在你用皇家骑兵的时候,有传送的人应该也不止一个了,攻关的时候速度比步兵更快,因为我不用怕任何敌人了,所有的兵种在我面前都没有威胁,我到哪儿都不怕,一整关只要一个兵种就可以了。这算不上是从战略上整体采用骑兵,这是依靠为了玩这个游戏不得不在各个兵种上搭配的结果,或者说,这个办法有效的挽回了骑兵在这游戏中颓势。这些也算是日式SRPG的特点吧……

出了传送的话,对于实用主义者来说优先的是用弓兵来着,而不是浪费实用传送的机会去给废品重骑制造攻击空间。对于L5来说重骑就是废品,最重要的是体型注定了皇骑这类重骑的悲剧。

对了,能用上皇骑证明你还不算实用主义者,实用主义者早追求效率去了



荒漠狂沙走万里,孤寂天涯一人行。
[5 楼] | Posted:2009-06-17 21:13| 顶端
大神一狼

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下面是引用罗法尔◆王于2009-06-17 19:51发表的:
L5玩得少, 总的感觉就是骑兵太肥了
der里的骑士也好不到哪去... 不用神来挡,碰到重枪石枪必然吃鳖

DER里的敌方骑兵综合再历代来说可以排在第一位,一不小心吃瘪的其实是玩家



荒漠狂沙走万里,孤寂天涯一人行。
[6 楼] | Posted:2009-06-17 21:19| 顶端
doi_doi

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很少见到几个元老在这里讨论战术。

骑士在梦战系列都是强大的职业,特别面对着骑士敌人都有一种高度压迫感,只是因为骑士的高移动、高攻击所致的。
而作为梦5己方骑士的优势完全体现不出来,体积肥大,攻击消费高,平原战太少,特别是Hard,骑兵的攻击方式是卖血的,防御力不足以抵抗同时期的敌军攻击。如果要靠瞬移或再动的话,其它职业更佳。
所以梦5的骑士是全系列中最不实用的。


永不消逝的Langrisser
[7 楼] | Posted:2009-06-17 22:13| 顶端
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敌方骑兵最王道的是MD的2,利昂的皇骑数值是最恐怖的。DER里面最王道的兵种我个人认为是光辉势力的水军(天使攻低了点,对我方威胁很小)。
5里面骑兵最大的缺陷在于攻击消费量高,如果要发挥骑兵战的最大优势,你至少要待机一次。而体积大,则又使得有限的指挥范围内,骑兵可移动的范围被大幅度减少。再加上地形适应性问题等……总之,骑兵的劣势是很明显的。
不过可以通过道具来弥补这一缺陷(王冠、音速带等)。至少战法上是可以灵活多变的,各有喜好而已。其他的话题就不用去作无谓的争论了。

[8 楼] | Posted:2009-06-18 08:39| 顶端
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朱红之钻(I)
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下面是引用大神一狼于2009-06-17 21:13发表的:

对了,能用上皇骑证明你还不算实用主义者,实用主义者早追求效率去了



这概念听起来满有趣的。

有传送的话主角的骑兵的杀敌效率确实比弓箭兵高。弓箭兵的攻击力太低了。在困难模式里不顶用,后期的对方枪兵的防御基本都有43以上,水兵防御虽然不是很高不过有地形优势,往往能够抵消3到5左右伤害。弓箭兵的攻击就算超过对方防御10点比如加了攻击魔法对付步兵的时候,在射击时,常会让对方剩1到3点HP,攻击一会合要灭掉一支部队是很困难的。骑兵的话,加了攻击魔法后,基本是一口气吃光的,一次灭一对,然后再传再灭,当然这样无法平均分摊经验,只是纯粹的杀敌效率。正常流程的话,即不选关不使用经验值两倍剑,那么同期的弓箭兵的攻击力大概只有加攻击首饰加攻击魔法走魔法师路线的马莉会比较可靠的。其他人的弓箭兵效率都不是很高。没有强有力的人在前面顶着,弓箭兵的损失还是比较大的。

我在本帖中要说明的不过是如何将本作的骑兵优势发挥到最大,倒不是要把骑兵打造成最实用的单位。我使用的方法也是属于比较特别的,不属于专门的骑兵性质的。只是最后的结论不像您那么悲观而已。

[9 楼] | Posted:2009-06-18 09:10| 顶端
sky958877



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哎 L5的骑兵可以放弃了 我宁可用飞兵也不用骑兵 最起码飞兵受地形影响最少
[10 楼] | Posted:2009-06-18 14:36| 顶端
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艾雷布的骑士(I)
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其实L5的骑兵最不实用的就在它的体积,那体积绝对是愁人。再加上有效攻击范围的限制,使得它的使用效率很低。而且这劣势还影响友军——毕竟地方只有那么大点。所以我觉得骑兵的攻击效率是很低的。至于传送,给别人不是更好?

DER的帝国路线其实普及兵种大多都有魔防的问题 - -,枪和石枪都不可怕,毕竟怕魔法,而且DER不像MD那样相克严重,加上地形完全有的一打。不过敌人来讲平原上遇到一大队骑士团那才是愁人


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[11 楼] | Posted:2009-06-18 16:51| 顶端
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L5体积的概念是合理的,其一是对外形的细化,其二是为了削弱前几作的强大职业兵种,使各职业兵种更平衡。

骑兵和飞兵都是高移动而无需瞬移就能单独冲锋的部队,飞兵体积跟骑兵一样,为何大天使能成为L5的王道兵种,骑兵却不实用,主要是因为攻击消费的差距,飞兵可以一次行动攻击多个单位,而骑兵只能打到前面的2、3个单位,在下次行动前已经遭受敌人多次攻击,性命难保。大天使的其它能力大多都比骑兵强。

用瞬移也不显得骑兵效率高,瞬移飞兵到敌人旁边,连续2次行动就能铲除1部队以上,而骑兵的攻击消费注定效率不如飞兵,且飞兵的攻击方式比骑兵好。


永不消逝的Langrisser
[12 楼] | Posted:2009-06-18 19:41| 顶端
艾尔文

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这话说出来咋听不懂捏……
有传送的话,攻击范围就无视了。动一次灭一队别人根本就不用插手,不像弓箭兵老是打剩个123的。毕竟可是7个60点的攻击力的单位同时行动啊……你再怎么选别的人,攻击也不可能到那么高的,而且还要注意自己的防御是不是不够高……

我不知道梦战5里除此之外还有什么人能够达到一支部队的7个单位同时拥有60点攻击力50点防御力不怕魔法不怕克制自己的兵种。

这纯粹是将梦战5中的能力发挥最大化的方法……正常流程不可能每次都那么严格执行的。

[13 楼] | Posted:2009-06-18 19:46| 顶端
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下面是引用艾尔文于2009-06-18 09:10发表的:



这概念听起来满有趣的。

.......

重骑和长弓比杀敌效率?即使是有传送的情况下,重骑一回合最大全灭六队的话决定因素太多了,蓄力 减少攻击消耗 敌方部队的密集度和队形缺口 移动地形 指挥范围 辅助魔法等等,而对长弓来说考量要少得多,追求最大的效率仅仅只考虑蓄力和攻击消耗减轻而已

L5里皇骑就是华而不实的废品,数值好看的终极兵种,想用的人可以用爱去弥补,但是从性价比上来看也好,泛用性上来看也好,依然改变不了他作为废品的事实。



荒漠狂沙走万里,孤寂天涯一人行。
[14 楼] | Posted:2009-06-19 00:20| 顶端
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忽然想起来,主角不用石头和道具的话,修正应该没那么高。
根据你的问题回答,是重视D+的,数值应该是1+0+1+0+1+0+2+1=6,无A+追加。
转职路线的数据增加应该是A+:4+3+6+2=15,D+:4+2+4+0=10。
也就是说,满级应该是A+15、D+16。当然随着游戏时间的增加,A+可以增加,应该能达到23,但是D+是无法额外增加的。
而主角的个人能力增加应该是AT26、DF23,也就是从你的数据中推导出来,主角初始能力应该是AT28、DF23、A+8、D+5(无女神问题附加的情况下)。
……麻烦你给一下主角的初始能力值吧。

另外骑兵即使有传送,也不是说想一次推一支部队就那么容易推的。
室内战姑且不说,就说平原战。一支部队传送过去,它的队形是保持以指挥官为中心,在周围尽可能围成圆形,而不会发散开来。
以骑兵的体积,在攻击对方小体积兵种的时候,为了攻击对方的第二阵、第三阵(以圆形来说,就是左右两兵、后面两兵),就必须先击破对方的第一阵(前面两兵)。而鉴于传送的原理,无非两种情况,一是你与对方“亲密接触”,完全靠在一起,这样就必须靠前排的兵突破,后面的兵才能继续攻击,否则就无法消灭对方;二是中间留下一个骑兵位,让后排兵先行攻击,攻击完后移动开为前面的兵保留通路即可。但是,这一切都必须保证在能一次消灭对方佣兵的情况下,如果中间有遗漏,那这一切都立刻成为空谈——这也就是大体积兵种的悲哀。

总之,我不觉得骑兵的能力能发挥到那么及至,至少要发挥成那样,就实在太累人了。

[15 楼] | Posted:2009-06-19 09:11| 顶端
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这个人好像很喜欢把某个自己觉得不爽的东西贬做废品才甘心,而且说一次不够痛快要再三痛贬才舒服……汗死。

完全不把别人的话当一回事。我说的皇家骑兵比弓箭兵杀敌效率高,仅限于在有传送修正值比较高的情况下。有传送的话,地形和攻击消耗都是可以忽视的。大概只有没玩过的人才不了解吧。而且魔法系单位有传送之后即便不参与作战而仅仅只是用魔法补助作战也足够了。

狙击手的地形攻击消耗只会更糟糕,要靠那两条腿来跑也是不大可能的。一般也就是用传送(这就和我所说骑兵的用法没区别了)或者长时间的待机等对方靠近才能发挥它的作用。对方有魔法师的话,还要考虑魔防的问题。一般有大精灵的话,显然是用大精灵了,有传送那点射程优势换不来魔防的。而且就像你说的攻击消耗的问题和地形的问题,显然也是大精灵更有优势。

大部分关卡一般一个整队的弓箭兵单独行动也是不大可能的,我的经验是带2个枪兵4个弓箭兵或者4个步兵枪兵2个弓箭兵。单一弓箭兵的用法一般都是一大群一起行动,相互援助,分开后都要其他人帮忙才行。这片子弓箭兵的攻击靠不大住,一般超过对方步兵的防御10点的,就只有走魔法师路线的马莉和布兰德。而且要消灭一对,起码要2次行动,因为她们兵太少。其他像阿尔福雷德和克拉雷特攻击修正显然太低,对付枪兵和飞兵或者高级一点的步兵,加了攻击魔法两下也才刚刚能射死一个杂兵,一般都是用克制对方的兵种来打的。正常流程下想要高效杀敌,还是要靠兵种相克,而不是什么“对于实用主义者来说优先的是用弓兵来着”。举个实例,28关后的枪兵部队的防御一般不低于38,飞兵不低于32(25%地形优势代表的是回避),BOSS的佣兵防御不低于37,而幽灵的防御虽然不高,但有额外的回避加成,而且很高。你应该来个录象,让我看看你正常攻略该游戏时同期能有多少等级,多少攻击修正,怎么高效率的用弓箭兵杀死这些敌人。
你那种纯粹弓箭兵的用法,只有在尽可能满级,加攻击修正的首饰,关卡的重复攻略来增加16P换A修正的情况,(不靠这个出来俩魔法师其他人的弓箭兵到最后一关攻击不超过43)。才能够称的上是“广泛的高效率的使用”。

[16 楼] | Posted:2009-06-19 09:17| 顶端
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初期值是AT27 DF28 A+0D+5
那个数值当然是加上装备和魔法的。
编辑一下,“那个数值”指的是“7个60攻击50防御的单位”

最后是AT54 DF46 A+23(含满16P加6点A修正) D+21不加装备和魔法。

要下了,不明白的话,下午再解释。


[ 此贴被艾尔文在2009-06-19 12:55重新编辑 ]

[17 楼] | Posted:2009-06-19 09:20| 顶端
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下面是引用Swordmaster于2009-06-19 09:11发表的:
忽然想起来,主角不用石头和道具的话,修正应该没那么高。
根据你的问题回答,是重视D+的,数值应该是1+0+1+0+1+0+2+1=6,无A+追加。
转职路线的数据增加应该是A+:4+3+6+2=15,D+:4+2+4+0=10。
也就是说,满级应该是A+15、D+16。当然随着游戏时间的增加,A+可以增加,应该能达到23,但是D+是无法额外增加的。
而主角的个人能力增加应该是AT26、DF23,也就是从你的数据中推导出来,主角初始能力应该是AT28、DF23、A+8、D+5(无女神问题附加的情况下)。
.......



这问题三年前就跟你说过了嘛,骑兵最后一次是D+3,当时你和我要纪录,我后来在QQ上留言你却回应,我还以为你自己已经试过了。
再算一次,初期5+3(步兵)+4(步兵)+2(步兵)+4(骑兵)+3(骑兵)=21这样应该没疑问了吧?

具体的问答路线可能有出入,毕竟时间太久了,过几天等手头上的片子完结了,就去重新再育成试试。

你所说的情况,我很少遇到,因为我攻击太高了,总是把对方剃光头,偶尔出现剩余也不会影响大局,因为再怎么不走运也就剩下个2个佣兵吧,一般即便剩下1个情况也是很少的,那样的话,索性直接干掉对方指挥官了。传送之前自然先蓄力,这样移动的范围是足够的。

不喜欢这样用的话也是可以理解的。

[18 楼] | Posted:2009-06-19 12:53| 顶端
大神一狼

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我再說一次,在有傳送的情況下哪個兵種可以和長弓比殺敵效率的?騎兵?別開玩笑了,閣下可以考慮開個投票問問看結果
皇騎是華而不實的廢品這句評價有什么錯誤嗎?難道因為有愛他就算不是廢品了?性價比不行,泛用性低下不是廢品是什么?有愛的人用用無妨,但是要為他正名不是廢品就很搞笑了.嗯,十分的搞笑.你是搞笑藝人么?

還有一點請看清楚,我什么時候說自己全程弓兵了?我說的是有傳送之后.即便在沒有傳送的情況下,占據有利地形,估算敵方的移動范圍以逸待勞的戰法,守備效率也是一流的,堪稱極致.


[ 此贴被大神一狼在2009-06-19 13:03重新编辑 ]



荒漠狂沙走万里,孤寂天涯一人行。
[19 楼] | Posted:2009-06-19 12:54| 顶端
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火花天龙剑 -> 梦幻模拟战




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