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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> 关于FFT的难度问题
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psi



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关于FFT的难度问题

以前和千里姑娘讨论过,今天突然想起来了。
一个关键的设定以前没提到过,那就是能在早期得到高级装备,密猎也就算了,毕竟需要研究的,而且不算很早期。但是野外遇敌,甚至是从商店里很早就能得到后期的装备武器,这点大大打破了平衡性。

本来FFT的职业系统淡化了级别,而且吟唱时间更能很好地控制了低级技能和高级技能的平衡性。但是随着级别增加,不断出现新装备真是失策啊。

而这个败笔真是从FFT的难度不均中体现出来,因为难度不均匀,所以有时只能练级,但是究竟要练到什么程度呢?一旦级别练高了,难度一下子就没了(主要是装备的关系)。所以大部分玩家第一遍玩FFT时不是觉得太难就是觉得太简单。


大胆地假设一下,FFT如果完全废除级别(角色无级别,怪物可保留级别),控制装备的取得,当然,其他属性数值方面的设置也要做小改动。觉得怎么样?

[楼 主] | Posted:2004-08-26 17:02| 顶端
千里孤坟

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这么做的目的,是为了改良平衡性吗?

如果说非竞技性的游戏一般不将平衡奉为圭杲,那么这类游戏的目标应该是不破坏平衡和破坏平衡都好玩(而且对SRPG尤然)。如果对FFT作了这样的更改,或许可以免除平衡性上原有的漏洞,但从自己的角度说,这也同时意味着FFT一半的乐趣被涮掉了。

[1 楼] | Posted:2004-08-26 17:44| 顶端
psi



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也是,练强了秒敌人也是一种乐趣
[2 楼] | Posted:2004-08-26 18:54| 顶端
Irsuta



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我看FFT的难度全在追求完美性上了 打死敌人 坚持到获得全部战利品 中间过程怎么做比较难

对了 楼上两位全是女生?`o` 打死偶也不信

[3 楼] | Posted:2004-08-26 21:53| 顶端
FARA

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FF嘛,究级道具和最终技能什么的一向是卖点之一
同时,我想很多人也沉醉于练级的乐趣之中吧……
记得有人写过一篇有关RPG游戏的吸引人处的文章



道有深力,徐易形神,形随道通,与神合一,谓之神人。
神性虚融,体无变灭,形以道通,故无生死。
隐则形同于神,显则神同于气。
所以踏水火而无害,对日月而无影。
存亡在己,出入无间。




[4 楼] | Posted:2004-08-27 08:50| 顶端
xdj001

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FFT 和FFTA是我玩过最简单的SLG S.RPG游戏
不求甚解的 家伙
就单纯最少等级通关 不刻意练级
隐藏东西 太多了 光技能就困了我4年 还有任务就又是6年了

[5 楼] | Posted:2004-08-27 20:22| 顶端

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