psi
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关于FFT的难度问题
以前和千里姑娘讨论过,今天突然想起来了。
一个关键的设定以前没提到过,那就是能在早期得到高级装备,密猎也就算了,毕竟需要研究的,而且不算很早期。但是野外遇敌,甚至是从商店里很早就能得到后期的装备武器,这点大大打破了平衡性。
本来FFT的职业系统淡化了级别,而且吟唱时间更能很好地控制了低级技能和高级技能的平衡性。但是随着级别增加,不断出现新装备真是失策啊。
而这个败笔真是从FFT的难度不均中体现出来,因为难度不均匀,所以有时只能练级,但是究竟要练到什么程度呢?一旦级别练高了,难度一下子就没了(主要是装备的关系)。所以大部分玩家第一遍玩FFT时不是觉得太难就是觉得太简单。
大胆地假设一下,FFT如果完全废除级别(角色无级别,怪物可保留级别),控制装备的取得,当然,其他属性数值方面的设置也要做小改动。觉得怎么样?
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[楼 主]
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Posted:2004-08-26 17:02| |
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