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逆神狼
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由於改造版新擴充的新人物圖片 . 新人物模組 .文字資料.敵人配置.轉職條件
都必須由TOCV2_Tool 這個工具執行輸入
所以另外說明
首先將要修改的遊戲ROM複製 .然後打開補丁包內 [03_書き込み済みファイル]
然後將[TOCV2_Tool_v128] 資料夾打開
將遊戲ROM貼上
這個[TOCV2_Tool_v128] 資料夾就是裝改造版新人物模組.道具模組的地方
所以如果我們要換人物模組.也是將整組人物模組放進資料夾內
由TOCV2_Tool 讀取 資料夾內的文字檔內的命令 .自動進行輸入
這個資料夾最左上方有個文字檔案
點2下開啟
簡單介紹一下關於人物模組輸入的文字命令
;;ユニットグラフィック
@@Sパラディン.fig @@Sパラディン.pal ##顔No.00,パレットNo.00,SユニグラNo.00,S水中ユニグラNo.FF,S飛行ユニグラNo.FF,LユニグラNo.FF
;;ユニットグラフィック 是指[開始輸入人物模組]的開頭命令
@@Sパラディン.fig 前面2個@@是指[尋找]的意思 . S是代表體型 . パラディン.fig 是指 パラディン職業的.fig(人物模組)
@@Sパラディン.pal 前面2個@@是指[尋找]的意思 . S是代表體型 . パラディン.fig 是指 パラディン職業的.pal(色盤)
##顔No.00,パレットNo.00,SユニグラNo.00,S水中ユニグラNo.FF,S飛行ユニグラNo.FF,LユニグラNo.FF
##是特定位置 顔No.00, 是指人物圖片的存放位置 パレットNo.00,是指人物圖片的色盤存放位置 SユニグラNo.00,是指S體型人物模組的存放位置(如果是L體型.這一欄就是No.FF) S水中ユニグラNo.FF,是指S體型水中行動模組存放位置 (如果沒有就是No.FF) S飛行ユニグラNo.FF,是指S體型翅膀模組存放位置 (如果沒翅膀就是No.FF) LユニグラNo.FF 是指L體型人物模組存放位置 (如果是S體型.這一欄就是No.FF)
每一種人物模組資料之間空一行距離格開
不過由於目前改造版.可以使用的職業名稱其實已經用光了.......
所以我們也只好利用偷天換日的方法 .進行人物模組更換作業
(也就是說...沒辦法新增任何新職業了.已經全滿了)
不過這樣也好...利用原本的模組位置就不需去找存放位置編號.也省得麻煩
基本上的更換作業是
把我們要更換的人物模組 .fig檔案 .pal檔案 .mplayerc.dat檔案 這3種檔案複製起來 .放進這個資料夾
依照人物模組的體型 .S體型就在檔案名稱前面加個[S] .L體型就在檔案名稱前面加個[L]
(3種檔案名稱都要改)
然後將這個 [S 職業名稱]複製起來
依照我上面所說的去替換原本的單位 .將名字那邊貼上新人物模組的 [S職業名稱]
接著修改 [職業介紹] [轉職表介紹] [職業名稱]的文字解說
然後按一下文字檔左上方 [檔案][儲存檔案]
文字檔引導的部分就完成了
接下來是人物模組的排列方式
TO_CV2改造版的擴充職業.人物模組有特定的排列順序
基本上是依照這張圖片的位置排放
S體型水中 (可以看到 石化腰部 圖片是放在角色圖片下方 .然後是水中石化腰部)
S體型翅膀
所以說.TO_CV2的新職業人物模組 .更換的方式雖然不需要圖片搬來搬去
但卻要按照順序排列
排列錯誤.就會顯示錯誤
不過比起早期那些改造版來說.算是簡單方便許多
然後這些準備動作都做完後
開啟TOCV2_Tool 讀取要修改的ROM (我們已經事先複製一份在這資料夾裡了)
接著選擇 [書き込み]
選擇 [CV2_Tool書き込み書式v128] 這個引導文字檔
就會自動進行輸入了
完成後.取好名字創造新ROM
這個新ROM就是完成品了
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[ 此贴被zwf在2012-03-05 14:24重新编辑 ]
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[1 楼]
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Posted:2012-03-05 13:55| |
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