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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> SFC皇家騎士團2 . 改造版入門教學之 5:[如何更換改變遊戲內的人物模組]
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SFC皇家騎士團2 . 改造版入門教學之 5:[如何更換改變遊戲內的人物模組]

=====

首先先介紹目前我所知道的2個有提供人物模組的網站


1. リモベル 工房


http://www.geocities.jp/rimo_bel/


這是日本的SFc皇家騎士團2人物模組畫師 [リモベル] 的個人網站

提供一些自己創作的人物模組給一些改造初學者直接使用

(都是完成品)


2.クリザローダ


http://ogre.my.land.to/up/index.html


這裡有很多放很多玩家分享的改造素材

包含人物圖片 .人物模組 .以及某些玩家自己調整的ips .或是回報給作者的BUG圖片

不過有少部分是半成品


更換人物模組 .需要

TODC v1.15

http://www7.atwiki.jp/tacticsogre/?cmd=upload&act=open&pageid=4&file=TODCver1.15.zip


如果TODC v1.15 無法開啟 (顯示缺少xxxxx.重心安裝可以解決此問題的標語)

下載這個檔案.解壓縮後.將裡面2個檔案複製起來

到電腦C槽 .Windows 資料夾的 [system32] 資料夾裡面.將2個檔案貼上

即可正常使用TODC v1.15


http://115.com/file/e7891y14#system32-M.zip




TOCV2_Tool (改造補丁包裡面有)


YYCHR_net (需要安裝Windows.NET Framework 4.0才能運作)


http://115.com/file/c26vawes#yychr-net.zip



這3種工具


首先我們利用TODC將改造版ROM的人物模組圖片資料抽取出來



按中間功能文字 .打開功能選項

選擇 [ユニットグラフィック等] (人物模組資料)



然後選擇 [抜き出し] .將 人物模組資料檔案抽取出來



替 抽取出來的人物模組資料檔案 取名字後 .人物模組資料檔案就抽取出來了




** 外型模組檔案解說   fig pal dat ***

外型模組主要由3種檔案構成

fig 檔案 線條和顏色的座標位置

pal(パレット) 配色色盤 .主要是這個檔案所使用的顏色.並對應座標上的點配色

dat(配色定義) 每一種顏色的顏色指定資料

(顏色都是由紅色.綠色.藍色去調整出來的.這檔案就是儲存每一種顏色的3原色資料數據)

3種檔案的名字都是相同的

當遊戲運行時 .會抓取這相同名稱3組檔案.顯示出裡面的指定部位圖形 .遊戲中就會看見模組的外型了


*****


接著.我們可以去下載一些人物模組 .並將下載下來的人物模組檔案解壓縮


之後我們可以利用 YYCHR_net這個編輯圖片工具 .去讀取人物模組資料

開啟人物模組資料檔案後.會像下圖這樣

(我以新版本的 蛇女人物模組做示範)



此時我們第一件事情 .是分辨人物模組的 4個下半身有 [影子] 的圖片

(否則遊戲進行時.會發現角色沒影子...)

我們先將色盤最上面那組顏色 .最左邊的 [透明色]從黑色 .按一下滑鼠右鍵 將黑色改成白色

(調色盤畫面將 .紅 .綠 .藍 .3種顏色都調到最高 .就是白色了)








接著 .按一下上方功能的 [Palette]



選擇 [SAVE RGB Palette(*.pal)] .先儲存色盤檔案

由下圖可以看到 .4個有影子的下半身圖片清晰可見 (第一排的4個下半身)



會要求大家先分辨 4個有影子的下半身是因為

有些人物模組畫師.畫出來的圖片 .排列順序並不是像我們示範的圖片那樣

(尤其是原始版本人物模組的排列順序和TO_CV2改造版人物模組的排列順序不同)



接著.我們將滑鼠游標移動到人物模組圖片第一排最左上角

按住滑鼠右鍵向右邊拉 .將4個正面頭部 .4個背面頭部 .(總共8顆頭部...)全部框選起來

(選取框是水藍色的範圍)



接著按一下上面 2張白紙疊在一起的圖案 [COPY]



可以看到.圖片已經複製一份在右上方的編輯區內

接著.按一下左上角的打開資料夾圖案 [OPEN]



找到剛剛我們利用TODC抽取出來的人物模組圖片資料



接著將 YYCHR 左下方 .變更排列順序項目 .改成 [FC/NES x8配列表示]



然後利用中間那條 水藍色橫桿 .往下拉到蛇女圖片 (8個頭部位置)



然後選擇上面 .一個板子貼著一張白紙的圖案 [Paste] .將圖片貼上



之後按一下左上方的.磁碟片圖案 [Overwrite Save] .儲存圖片



按一下左上角的打開資料夾圖片 [OPEN]

找剛剛的蛇女模組



圖片變成這樣是因為 .左下角的圖片排列順序還是[FC/NES x8配列表示]

所以我們將他改回第一項 [通常表示] .圖片就回復正常了



繼續搬運其他圖片.這次是4個有影子的下半身

利用按住滑鼠右鍵往右下方拉的方式 .將4個有影子的下半身圈選起來

然後按一下上面 2張白紙疊在一起的圖案 [COPY] .



按一下左上角的打開資料夾圖案 [OPEN]

繼續選取人物模組資料

同樣的 .先將左下方圖片排列方式改成 [FC/NES x8配列表示]



接著找到剛剛蛇女8個頭那邊

4個影子下半身要貼在 .正面4顆頭的圖片下面



按上面 .一個板子貼著一張白紙的圖案 [Paste] .將圖片貼上

按一下左上方的.磁碟片圖案 [Overwrite Save] .儲存圖片




接著按一下左上角的打開資料夾圖案 [OPEN] .回到蛇女模組資料

先將左下方圖片排列方式 改回第一項 [通常表示] .圖片就回復正常

S體型的人物模組.我認為比較困難的是[石化的下半身][翅膀][水中下半身] .3種圖片的搬運

先介紹石化的下半身

石化的下半身 .最底下那半段石頭其實是全遊戲都共通的 .所以差異只有 [腰部]

所以我們要搬運的就是這一格高度的[石化腰部] 的正面.反面

(原始版本職業的石化腰部 .和TO_CV2的石化腰部排列順序也不同.這裡先介紹原始版本)

原始版本(指原本遊戲就有的職業).石化腰部排列是 上面放石化正面腰部.下面放石化背面腰部

由於範圍很小 .所以我們必須利用按住滑鼠右鍵拉開圈選範圍的方式 .將石化腰部圖片圈選起來

(小小的4格而已...)

所以就像這圖片我圈選取的圖案 .複製圖片



按一下左上角的打開資料夾圖案 [OPEN].回到人物模組資料

接著將 YYCHR 左下方 .變更排列順序項目 .改成 [FC/NES x8配列表示]

將畫面往下拉 .大約是卡片圖案後面就是各職業的石化腰部圖片位置



然後是......搬出這張圖片




我們先以S體型下去計算

最上面第一排的人物 為16人

第2排到 暗黑騎士團小兵 .正好是30人

第3排最後4個人型 是31 .32 .33 .34

.........下面就照這種模式去算 S體型的人物代表的數值

接著在石化腰部那裡

第一排由於第一格是藍色田字型的空格 .所以從第2格一直算到第一排最後 .是15個人物的石化腰部

第2排 8個人 .所以15+8=23

第3排 8個人 .所以是23+8=31

依照人物的數字 .下去找這個人物的石化腰部位置.貼上石化腰部圖片 .

按一下左上方的.磁碟片圖案 [Overwrite Save] .儲存圖片





===(水中模組才需要的步驟)===


接著按一下左上角的打開資料夾圖案 [OPEN] .回到新人物模組資料

先將左下方圖片排列方式 改回第一項 [通常表示] .圖片就回復正常

然後是水中正面4個 .水中背面4個 (如果有水中下半身模組的話才需要貼水中行動模組)

如果有水中行動模組的話.同樣利用按住畫屬又見圈選的方式.將水中正面.水中背面模組圈選起來

複製圖案 .然後按一下左上角的打開資料夾圖案 [OPEN].回到人物模組資料

將 YYCHR 左下方 .變更排列順序項目 .改成 [FC/NES x8配列表示]

畫面往下拉到石化模組下面 .就是水中行動模組位置




由於水中行動的職業很少.由外觀大致上就可以判斷是哪個職業了 (大多是女性職業)

將水中行動模組貼近對應的職業位置後

按一下左上方的.磁碟片圖案 [Overwrite Save] .儲存圖片






接著按一下左上角的打開資料夾圖案 [OPEN] .回到蛇女模組資料

先將左下方圖片排列方式 改回第一項 [通常表示] .圖片就回復正常

這次要搬運 萬歲!!的圖案 .也就是施放法術那種蹲下.雙手往上伸 站起的圖案

正面全身2組.背面全身2組 .利用按住滑鼠右鍵去圈選起來

按一下上面 2張白紙疊在一起的圖案 [COPY] .



接著按一下左上角的打開資料夾圖案 [OPEN].回到人物模組資料

這次左下角的圖片排列方式要改成 [32x32配列表示(B)]



找到蛇女的 萬歲!! 姿勢

和上面同樣方法   貼上圖片 . 儲存圖片






按一下左上角的打開資料夾圖案 [OPEN].回到蛇女模組

將左下方圖片排列方式 改回第一項 [通常表示] .圖片回復正常

繼續搬運圖片 .這次是 4個正面下半身 .4個背面下半身 .總共8個一起圈選. 並且複製圖片



按一下左上角的打開資料夾圖案 [OPEN].回到人物模組資料

同樣將左下角的圖片排列方式改成 [32x32配列表示(B)]

將畫面往下拉 .找到蛇女的8個下半身位置 .將圖片貼上 . 並且儲存圖片







按一下左上角的打開資料夾圖案 [OPEN].回到蛇女模組

左下方圖片排列方式 改回第一項 [通常表示] .圖片回復正常

這次要搬運的是 正面攻擊姿勢的3個頭和手 背面攻擊姿勢的3個頭和手 (手相當小.很容易被忽略)

圈選起來 .複製圖片



按一下左上角的打開資料夾圖案 [OPEN].回到人物模組資料

同樣將左下角的圖片排列方式改成 [32x32配列表示(B)]

將畫面往下拉到蛇女 攻擊姿勢 .將正面攻擊姿勢的3個頭和手 背面攻擊姿勢的3個頭和手 圖片貼上

並儲存圖片



按一下左上角的打開資料夾圖案 [OPEN].回到蛇女模組

左下方圖片排列方式 改回第一項 [通常表示] .圖片回復正常

這次要搬運的是

正面攻擊姿勢3個下半身和一個空白(有翅膀的話.這一格是翅膀) .背面攻擊姿勢3個下半身和一個空白



將圖片圈選起來.並且複製圖片

接著按一下左上角的打開資料夾圖案 [OPEN].回到人物模組資料

將左下角的圖片排列方式改成 [32x32配列表示(B)]

找到蛇女攻擊姿勢下半身 .將圖片貼上 .並且儲存圖片






===(水中模組才需要的步驟)===


按一下左上角的打開資料夾圖案 [OPEN].回到新人物模組

左下方圖片排列方式 改回第一項 [通常表示] .圖片回復正常

這次要搬運的是

然後是水中攻擊姿勢正面下半身 3個+一個空格 和水中攻擊姿勢背面下半身3個和空格

將水中攻擊姿勢 利用 按住滑鼠右鍵拉開的方式 .將水中攻擊行動模組全部圈選起來 .並複製圖片

按一下左上角的打開資料夾圖案 [OPEN].回到人物模組資料

左下角的圖片排列方式改成 [32x32配列表示(B)]

畫面下拉到 水中攻擊姿勢位置



找到對應的職業水中攻擊姿勢位置 貼上圖片 .按下上方磁碟片圖案 [Overwrite Save] .儲存圖片



===(水中模組才需要的步驟)===

按一下左上角的打開資料夾圖案 [OPEN].回到新人物模組

左下方圖片排列方式 改回第一項 [通常表示] .圖片回復正常

這次要搬運的是 水中詠唱魔法姿勢

將這4種圖片由上往下按照順序排好

水中詠唱魔法下半身正面站立. 正面蹲下

和水中詠唱魔法背面下半身背面站立.背面蹲下

然後將這一直列水中擁唱魔法姿勢 利用 按住滑鼠右鍵拉開的方式 .將水中擁唱魔法姿勢 全部圈選起來

並複製圖片

按一下左上角的打開資料夾圖案 [OPEN].回到人物模組資料

要特別注意左下角的圖片排列方式     改成 [32x32配列表示(A)]

畫面下拉到 水中攻擊姿勢位置



找到對應的職業水中攻擊姿勢位置 貼上圖片 .按下上方磁碟片圖案 [Overwrite Save] .儲存圖片



====(有翅膀人型單位才必須的作業)=====

接下來是翅膀 .如果沒翅膀的單位可以不必理會

翅膀的圖片排列順序比較獨特

只好一部分一部分搬到人物模組資料 .在指定的位置貼上圖片

按一下左上角的打開資料夾圖案 [OPEN].回到新人物模組

左下方圖片排列方式 改回第一項 [通常表示] .圖片回復正常

依照下面圖片 .依照位置圈選複製一段圖片



按一下左上角的打開資料夾圖案 [OPEN].回到人物模組資料

左下角的圖片排列方式改成 [32x32配列表示(B)]

畫面往下拉到翅膀位置

同樣依照圖片位置. 將圖片貼在指定的地方 .並按下上方磁碟片圖案 [Overwrite Save] .儲存圖片

(一段一段這樣搬.直到完成為止....)





然後就是TODC打開改造版ROM

按中間功能文字 .打開功能選項

選擇 [ユニットグラフィック等] (人物模組資料)

這次選擇 [書き込み]



選取完成編輯的人物模組資料檔案

就會自動輸入人物模組資料了

然後點以下中間的功能項目

選擇[ROM] . [保存]




選擇要存放ROM的位置.取名字創造新ROM


接著我們得利用 TOCV2_Tool 將剛剛完成的ROM轉換成TO_CV2形式 .才可以進行遊戲



然後選擇左上角 [選單]   . [SAVE] 創造新ROM

人物模組就更換完成了


===


[ 此贴被zwf在2012-05-21 14:06重新编辑 ]


[楼 主] | Posted:2012-03-05 13:00| 顶端
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=====

由於改造版新擴充的新人物圖片 . 新人物模組 .文字資料.敵人配置.轉職條件

都必須由TOCV2_Tool 這個工具執行輸入

所以另外說明

首先將要修改的遊戲ROM複製 .然後打開補丁包內 [03_書き込み済みファイル]

然後將[TOCV2_Tool_v128] 資料夾打開

將遊戲ROM貼上


這個[TOCV2_Tool_v128] 資料夾就是裝改造版新人物模組.道具模組的地方

所以如果我們要換人物模組.也是將整組人物模組放進資料夾內

由TOCV2_Tool 讀取 資料夾內的文字檔內的命令 .自動進行輸入

這個資料夾最左上方有個文字檔案

點2下開啟



簡單介紹一下關於人物模組輸入的文字命令


;;ユニットグラフィック

@@Sパラディン.fig
@@Sパラディン.pal
##顔No.00,パレットNo.00,SユニグラNo.00,S水中ユニグラNo.FF,S飛行ユニグラNo.FF,LユニグラNo.FF



;;ユニットグラフィック 是指[開始輸入人物模組]的開頭命令

@@Sパラディン.fig  
前面2個@@是指[尋找]的意思   .
S是代表體型   .
パラディン.fig 是指 パラディン職業的.fig(人物模組)

@@Sパラディン.pal
前面2個@@是指[尋找]的意思   .
S是代表體型   .
パラディン.fig 是指 パラディン職業的.pal(色盤)

##顔No.00,パレットNo.00,SユニグラNo.00,S水中ユニグラNo.FF,S飛行ユニグラNo.FF,LユニグラNo.FF

##是特定位置
顔No.00, 是指人物圖片的存放位置
パレットNo.00,是指人物圖片的色盤存放位置
SユニグラNo.00,是指S體型人物模組的存放位置(如果是L體型.這一欄就是No.FF)
S水中ユニグラNo.FF,是指S體型水中行動模組存放位置 (如果沒有就是No.FF)
S飛行ユニグラNo.FF,是指S體型翅膀模組存放位置 (如果沒翅膀就是No.FF)
LユニグラNo.FF 是指L體型人物模組存放位置 (如果是S體型.這一欄就是No.FF)


每一種人物模組資料之間空一行距離格開

不過由於目前改造版.可以使用的職業名稱其實已經用光了.......

所以我們也只好利用偷天換日的方法 .進行人物模組更換作業

(也就是說...沒辦法新增任何新職業了.已經全滿了)

不過這樣也好...利用原本的模組位置就不需去找存放位置編號.也省得麻煩

基本上的更換作業是

把我們要更換的人物模組 .fig檔案 .pal檔案 .mplayerc.dat檔案 這3種檔案複製起來 .放進這個資料夾

依照人物模組的體型 .S體型就在檔案名稱前面加個[S] .L體型就在檔案名稱前面加個[L]

(3種檔案名稱都要改)

然後將這個 [S 職業名稱]複製起來

依照我上面所說的去替換原本的單位 .將名字那邊貼上新人物模組的 [S職業名稱]

接著修改 [職業介紹] [轉職表介紹] [職業名稱]的文字解說

然後按一下文字檔左上方 [檔案][儲存檔案]

文字檔引導的部分就完成了

接下來是人物模組的排列方式

TO_CV2改造版的擴充職業.人物模組有特定的排列順序

基本上是依照這張圖片的位置排放

S體型水中 (可以看到 石化腰部 圖片是放在角色圖片下方 .然後是水中石化腰部)





S體型翅膀






所以說.TO_CV2的新職業人物模組 .更換的方式雖然不需要圖片搬來搬去

但卻要按照順序排列

排列錯誤.就會顯示錯誤

不過比起早期那些改造版來說.算是簡單方便許多


然後這些準備動作都做完後

開啟TOCV2_Tool 讀取要修改的ROM   (我們已經事先複製一份在這資料夾裡了)

接著選擇 [書き込み]



選擇 [CV2_Tool書き込み書式v128] 這個引導文字檔

就會自動進行輸入了

完成後.取好名字創造新ROM

這個新ROM就是完成品了


======


[ 此贴被zwf在2012-03-05 14:24重新编辑 ]


[1 楼] | Posted:2012-03-05 13:55| 顶端
维他



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可否提供TOCV2_Tool 下載, 我extract TO_CV2_v142.zip 文件時因win7不是日語而無法取得TOCV2_Tool.
YYCHR_net link 去不了
另外, 可否分享你調整版的人物模組fig/pal?
thx

[2 楼] | Posted:2012-05-20 23:42| 顶端
zwf

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下面是引用维他于2012-05-20 23:42发表的:
可否提供TOCV2_Tool 下載, 我extract TO_CV2_v142.zip 文件時因win7不是日語而無法取得TOCV2_Tool.
YYCHR_net link 去不了
另外, 可否分享你調整版的人物模組fig/pal?
thx





請在 "控制台" 中的"地區與語言" 中的"系統管理"頁籤中有個 "非Unicode程式的語言"
選擇 "變更系統地區設定"將其改為 "日文"



先從控制台選擇【地區及語言選項】

將[標準及格式]和[位置]兩個選項都選成日文

上方分頁面切選到[進階分頁],把非Unicode程式的語言選成[日文],然後按套用

按下套用後可能會有兩種情況
如果所需檔案已經存在,就按[是]

若是跳出缺少檔案,按瀏覽將檔案來源選擇[到C:\WINDOWS\Fonts目錄下] 按 [確定]

最後會出現 [是否重新開機] 的選項,選 [是] . 重新開機後系統就順利切換成日文模式了



所有的改造工具或調整工具 .都必須在日文模式下解壓縮才會正常

也必須在日文模式下作業 (中文模式下作業後.ROM會發生異常...有些改造工具甚至無法運行)

修改完後.在去[控制台]選擇【地區及語言選項】 .將語言改回[中文]後. 下方[套用] --->[確定] .

重開機後就回復中文模式了



YYCHR_net ....似乎是內地的網路本身的封鎖....

(內地網路封鎖了很多國家的網路連結點.....而台灣則是被日本某些網站封鎖連結...)

這方面我待會會將第一樓主文章的下載點改成 115網盤 .比較方便下載



至於我的調整版的人物模組修改完成品 . 通通都在ROM裡面

只要使用TO_DC 這個改造工具 .就可以抽取出全遊戲人物模組的資料

(至於改造版新增的擴充職業人物模組 .你可以下載我調整版的主文章內.有個遊戲資料 .我放在裡面)

=========


[3 楼] | Posted:2012-05-21 13:59| 顶端
245914757



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lz整理辛苦了  
リモベル 工房这个链接怎么进不去啊

[4 楼] | Posted:2012-05-23 16:20| 顶端
维他



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成功開啟了, thx
請問如果不是TO_CV2的新職業人物模組, 可否只是導入某一個人物模組?

[5 楼] | Posted:2012-05-26 15:59| 顶端

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