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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 3/19更新 雷万和奥依菲 ~另求雷神MM的好图~!~FE卡牌游戏YY~
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感觉做成游戏王那种的是不是更具可玩性啊

[20 楼] | Posted:2010-03-16 09:42| 顶端
利维亚斯

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瓦伦利亚的骑士(I)
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回19楼~听啊~听啊~我可劲听~

我现在考虑的方法是用6面骰子来确定,或者制作一个简单的程序可以随机跳数字来判定。
每个角色都具有一个天生的判定系数,比如A判定系数是3,武器是剑 VS B判定系数是4,武器是斧;那么A攻击B的时候系数是【3+1】(天生系数+剑克斧加成1),这时就掷骰子,因为此时的判定系数是4,所以掷出1~4就命中;判定完成后B反击,判定系数【4-1】(天生系数-斧被剑克制1),于是掷出1~3则反击命中。

[21 楼] | Posted:2010-03-16 15:34| 顶端
利维亚斯

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瓦伦利亚的骑士(I)
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回20楼:

游戏王这种集卡式的,真的非常不方便大家玩啊~而且制作套牌的压力也很大~

[22 楼] | Posted:2010-03-16 15:36| 顶端
agong



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这个很伟大
任天堂不出fe,lz出
无奈,只能声援了


[23 楼] | Posted:2010-03-16 16:11| 顶端
银风



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游戏王中有黑羽,光道,核成,剑斗,守护,守墓,雷轰神,暗黑界…多个类型。哪个类型都可做二三十张卡。FE怎么做?像龙骑兵团,帝国兵,诺迪恩十字骑士?还是算了吧,你有卡组别人还不一定有呢。我其实非常喜欢游戏王,但FE似乎不适合集换式。
[24 楼] | Posted:2010-03-16 23:05| 顶端
银风



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感谢楼主,我提点卡的具体设计吧,抛砖引玉。魔剑密斯特鲁亭:只能给艾尔特夏或阿雷斯装备,装备人物功击力+2。一回合一次,装备人物耗一点气力,攻击力在一次判定中变为原来二倍。
[25 楼] | Posted:2010-03-16 23:13| 顶端
银风



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亚当_拾取:此卡出现在场上的回合,可从牌组中把一张装备卡加入手牌。(因为亚当拣指环)
[26 楼] | Posted:2010-03-16 23:17| 顶端
seraphnnt



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我只想说,不要单纯的局限在三国杀的构架之下,要跳出来,系统过于雷同给人就是山寨的感觉,换汤不换药,西游杀,红楼杀,水浒杀,魔兽风云,未来还要有个FE杀么?
我觉得可以参考dota的模式来修改一下,5V5,升级带成长,可以买武器,选英雄和技能可以参考dota的cw或者rd模式


You Will Never Walk Alone![/color][/size]
[27 楼] | Posted:2010-03-17 10:22| 顶端
seraphnnt



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把一个RPG+SLG的游戏改成卡片游戏总要有所取舍的,要简化和模拟很多要素,不要想着全盘照搬,要看你希望的桌面卡片游戏追求的是哪个方面?是纯策略?还是欢乐?或者对抗为主?再或者要走集欢换式路线?总之,这个主题是好的,素材也够,就看个人的构思了,我基本有了一个完整的框架了,加入了一些了全新的元素,增加了变化和可玩度,等有时间游戏做得差不多了,拿出来和大家分享一下心得

You Will Never Walk Alone![/color][/size]
[28 楼] | Posted:2010-03-17 10:29| 顶端
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瓦伦利亚的骑士(I)
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回27楼,28楼~
可否先透露一点你的方向呢?具体点的~

[29 楼] | Posted:2010-03-17 10:33| 顶端
seraphnnt



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下面是引用利维亚斯于2010-03-17 10:33发表的:
回27楼,28楼~
可否先透露一点你的方向呢?具体点的~

1v1或者5V5,多人规则还不是太清楚,类似dota的大局战斗方式,3条路,有兵线的概念,利用卡片调度五个英雄的行动,士气是个关键属性,战斗判定用,英雄是像CW或者RD模式那样双方挑选5个组合,在战斗中可以升级可以装备道具,玩家可以有三个战略技能影响战局,基本就是这样。这样保证每五个英雄的组合能打出的战术多样性,每个英雄通过战斗升级卡或者属性加成和装备的提升发展路线也是排列组合不会雷同,武器职业相克之类的应该也不难实现,转职和成长率我觉得真的不好体现了,要保证卡片种类不能过多过于复杂还不能影响游戏的流畅性,不过具体细节得慢慢研究了。
关键词:fe、dota、著名桌游battlelore、卡片驱动策略+合理性骰子判定


You Will Never Walk Alone![/color][/size]
[30 楼] | Posted:2010-03-17 11:30| 顶端
银风



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30楼的设想让我想到了小时候的动物棋和光荣的三国志十一…其实这样感觉更适合FE,我有个想法,把整个游戏分为三部分:主城,战场,教堂。主城中有辅助战斗的策略类卡,人物带着装备上战场,人物死后或装备用完去教堂。还有一个“疯狂”的想法,取消生命,代之以某种计数(如火焰计数),派出人物与某些卡的使用都要耗计数。双方初始计数相同,一方计数归零或人物全灭为负。还可耗计数使用某卡建造弩机,弩车,投石阵地,魔法阵等。想要灭人物还是削计数随玩家便。
[31 楼] | Posted:2010-03-17 12:25| 顶端
银风



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还有感谢楼主的意见,不过我认为有些威力大的武器只能专人专用。游戏王(原谅我又拿它说事)中有很多卡都是某卡的专用,例千把刀,漆黑的名马。当然这种卡不能太多,还可以像楼主的穿石枪一样从手牌舍弃换些气力什么的。
[32 楼] | Posted:2010-03-17 12:34| 顶端
利维亚斯

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瓦伦利亚的骑士(I)
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回以上两位,dota我接触不多。
之前主要是对龙与地下城,万智牌,游戏王,三国杀了解比较多。
关于银风的“计数”概念,这个不是集换式的话似乎不那么容易做,两边摸牌的多样性,单一牌种的分配很难保证。倒是有点像是四国大战+堡垒的感觉~笑~

关于seraphnnt的意见:
“要保证卡片种类不能过多过于复杂还不能影响游戏的流畅性”
就像你说的一样,就是因为考虑这个我的设计才偏向三国杀比较多……
只是觉得应该做一款同好之间3~5人可以玩,人物技能让人看了能够会心一笑,策略性和有爱可以基本平衡,又能体现FE特色的卡牌游戏。

反正还会一步一步做下去,请两位还是随时发表意见吧~希望可以综合平衡我们的想法,两位说的也有许多我非常认同的地方~

[33 楼] | Posted:2010-03-17 13:55| 顶端
Lot

头衔:宠物玩具枕头沙包武器诱饵储粮宠物玩具枕头沙包武器诱饵储粮
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朱红之钻(I)
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这山口山的图标……


人生的赢家(中间那个也是战利品)
[34 楼] | Posted:2010-03-17 15:12| 顶端
陸青緣

头衔:綠島工作室室長綠島工作室室長
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來張烈火的雷万吧...


用官網的圖...
技能:追打(1/4機會使出,每次使出可連攻1次)


http://giws.joinbbs.net/
祝我受到大地母親的恩澤,
讓敵人承受天空父親的憤怒!
[35 楼] | Posted:2010-03-17 20:36| 顶端
银风



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30楼曾提到了升级的概念,想到了等级怪兽。因此今天YY几张卡:1见习圣骑士_奥依菲:(1)观察:每回合放弃攻击,可观看对手一张手牌。(2)成长:可把这场上这张卡舍弃,从牌组或手牌召唤辅佐圣骑士_奥依菲。//辅佐圣骑士_奥依菲:(1)策略:每回合可放弃攻击,观看对方一张手牌并使对手舍弃任意一张手牌。(2)剑术//希亚菲公爵_奥依菲:(1)绶勋:此卡只能把场上的辅佐圣骑士_奥依菲献祭,从手牌召唤。(2)妙计:观看对手两张手牌。且可舍弃一张手牌,把那两张牌中的一张加入自己手牌。
[36 楼] | Posted:2010-03-17 23:42| 顶端
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30楼曾提到了升级的概念,想到了等级怪兽。因此今天YY几张卡:1见习圣骑士_奥依菲:(1)观察:每回合放弃攻击,可观看对手一张手牌。(2)成长:可把这场上这张卡舍弃,从牌组或手牌召唤辅佐圣骑士_奥依菲。//辅佐圣骑士_奥依菲:(1)策略:每回合可放弃攻击,观看对方一张手牌并使对手舍弃任意一张手牌。(2)剑术//希亚菲公爵_奥依菲:(1)绶勋:此卡只能把场上的辅佐圣骑士_奥依菲献祭,从手牌召唤。(2)妙计:观看对手两张手牌。且可与对手交换一张手牌。
[37 楼] | Posted:2010-03-17 23:44| 顶端
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36楼的话放弃,那效果太BT了。因为手牌就是战斗力。最后一张那么苛刻的召唤条件换来了强效果。
[38 楼] | Posted:2010-03-17 23:50| 顶端
银风



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雷神伊修塔尔(要是大家觉得不好别骂我,谢谢。):(1)雷鸣:一回合一次,舍弃我方场上一名人物,对方场上一名人物破坏,对方抽一张卡。(2)威摄:对手回合投一次色子,若为偶数,攻击力在此卡以下的一名人物仅此回合不能攻击。(因为当处雷神mm在教堂陪孩子们,没有帝国兵敢进。)
[39 楼] | Posted:2010-03-18 00:02| 顶端
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火花天龙剑 -> 火炎之纹章




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