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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 3/19更新 雷万和奥依菲 ~另求雷神MM的好图~!~FE卡牌游戏YY~
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利维亚斯

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3/19更新 雷万和奥依菲 ~另求雷神MM的好图~!~FE卡牌游戏YY~

3/19更新 雷万和奥依菲
雷万实在没有什么好图,意外的是奥依菲(大叔状态)竟然有一张不错的~
另求雷神MM的好图~!求啊~







3/17 下午更新
感谢提意见的两位,附上银风想象的亚当一张~




关于你提的武器和技能的问题,武器卡我之前已经开始做了,但是存在一个问题:武器无论是混在行动牌中,还是单列一个【武器屋】区,都一定是随机摸取的,那么摸到不能使用的武器如何处理?我暂时的想法是不能使用的武器可以当做行动牌【斩】使用,但是假如武器出现你所说的专用问题的话,那么是否还要加入武器等级的概念?我觉得要加入武器等级的概念,武器的适用性就降低了,总是摸到不能使用的神器,作为游戏者很郁闷吧?^-^~
另,由于加入了命中判定,我考虑取消行动牌中的“回避”卡,加入少数几张完全回避调整。
关于人物体力或者耐久的问题,我想把【气力】这个概念合一,就是人物具有相同的7或8气力基准,使用技能,受到伤害都会消耗这一基准。【气力】归零则气绝死亡,退出游戏。


关于预想的游戏流程:
1,随机分派角色牌,每位3选1。
2,分发手牌,每位4张,手牌上限6或者7张;不会因为【气力】的损失减少手牌持有数。
3,随机摸取一张全场地形牌。包括城堡,平原,山脉等等,针对各种职业特性有加减效果。
4,游戏主流程。摸牌=出牌=弃牌以此为主。等规则全部决定再说。
5,关于是否要分角色和与之相关的游戏完成条件问题:
考虑了一种多人游戏模式:场上角色分为暗黑龙与光之王子两方(姑且这么叫),各自拥有自己的“忠臣”(笑),以杀死对方的主将为目标。当然,游戏开始的时候除了主将之外的身份是覆盖的。
上几张做好的武器和地形牌供大家参考。




又另,已经在制作的角色牌为:
1,主人公系
2,骑士系
3,重甲系
4,弓系
5,剑士系
6,魔法系
7,兽系
8,杖=僧侣系
9,飞行系
10,龙以及特殊系(突击者,舞娘,盗贼)
11,斧男系

每系预期完成4张,合计40~50张左右,已经基本完成20多张,但是对技能之类还是诸多不满,调整中。

大家可以说出自己喜欢的角色,提供图片和技能的想法的话,我马上就可以制作~
求参与~

上地形和武器牌供参考~





3/16更新,为了表达回避命中的概念更新了规则,判定方法21楼写了,在这里再写一次,大家参考下~求意见
每个角色都具有一个天生的判定系数,比如A判定系数是3,武器是剑 VS B判定系数是4,武器是斧;那么A攻击B的时候系数是【3+1】(天生系数+剑克斧加成1),这时就掷骰子,因为此时的判定系数是4,所以掷出1~4就命中;判定完成后B反击,判定系数【4-1】(天生系数-斧被剑克制1),于是掷出1~3则反击命中。





3/15更新,今天这个特别的日子,上一张罕见坏人图~笑~
今天新制作了地形牌~稍微测试之后再放上来观赏~








3/14更新,感谢13楼的意见~附上珍藏图一张~是菲恩和拉克西丝噢~






3/13更新几张人物图~可以对人物技能发表意见噢~

奥古玛的哪张比较好?


 





3/11更新几张基本牌,做了不同图片的版本~喜欢哪个?









3/10
首先,具体规则还没有全部完成,借鉴了万智牌、三国杀和游戏王的一些形式。
  多人游戏模式,要分角色(主公?反贼?暗黑龙?光之皇子?),具体分成几类还没有决定。初定每位玩家有60HP,以此为基础通过随机选择角色牌进行战斗。
  角色牌样本:(使用素材均取自网上……也有取自站内画廊的,有问题请告诉我,我马上更换~)



  其中判定一项,基本想法是宣告一个1~6的数字,然后掷骰子,假如骰子数字与宣告一致,则判定成功。判定系数即可以(为某技能是否发动)执行判定的次数(判定系数3即可以掷3次骰子决定是否发动成功)。

  现在已经做了一批角色牌,除了角色牌之外,还准备制作地形、魔法、特技、武器、防具几种基本类型的卡牌。
  计划是完成40张角色牌,160张游戏牌后进行测试和修正,整个过程预计花费1年时间。
  本来想一个人默默地做的,但是做卡片的时候发觉有时候很难决定每个人的技能以及适合的图片,所以放上来希望大家一起讨论, 假如有希望做的人物或者好的模板或者图片请提供给我吧 ~缺美工啊~
  先上几张角色卡大家随意YY下~有反响的话我会每日更新的~




以上~求意见,主要是对人物的图片 技能设定、基本属性设定、规则畅想 ~分外欢迎~



3/10傍晚更新:
9楼总算提了和主题有关的内容了~加更2张新图:(有谁有马利克好点的同人图?)





3/10晚上更新:
修正了玛鲁斯的杯具图~总算找到一张能用的了……





3/11更新

之前官方也做过卡牌游戏的尝试,不过貌似是纸上SLG形式:




参考了一下官方版的用扑克牌模拟行动牌测试了一下,平衡性倒是还可以,只是需要判定的东西似乎多了一点,反省中……


[ 此贴被利维亚斯在2010-03-19 12:43重新编辑 ]

[楼 主] | Posted:2010-04-03 10:46| 顶端
梵天净音

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这几张同人图倒不错

[1 楼] | Posted:2010-03-10 12:32| 顶端
利维亚斯

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在日站上经年收集的~尤其是大叔这张~
[2 楼] | Posted:2010-03-10 12:39| 顶端
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卡秋娅那张图太有型了……囧
[3 楼] | Posted:2010-03-10 13:41| 顶端
利维亚斯

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那……谁提意见我就发原版图上来……
[4 楼] | Posted:2010-03-10 13:46| 顶端
starrynight

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这样一对比,我们的马尔斯同学还没同人作品好看···

[5 楼] | Posted:2010-03-10 15:44| 顶端
利维亚斯

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是的,因为我逼不得已的角色才会使用设定图……马尔斯同学的同人图,实在都是悲剧~
[6 楼] | Posted:2010-03-10 16:00| 顶端
cxmtyd

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感觉图片真不错

辽艺纪念广播节目
方树桥专题——08年11月http://www.yyfc.com/play.aspx?reg_id=1702840&song_id=3436759
郝琳杰专题V2——09年3月http://www.tudou.com/programs/view/_C3qT6R89rw/ http://good.gd/234944.htm
刘艺专题——09年2月http://www.yyfc.com/play.aspx?reg_id=1702840&song_id=3436809
李韫慧邓常兰专题——09年4月http://www.yyfc.com/play.aspx?reg_id=1702840&song_id=3436777
刘莉专题——09年8月http://www.yyfc.com/play.aspx?reg_id=1702840&song_id=3436821
陈大千专题V2——09年10月http://www.yyfc.com/play.aspx?reg_id=1702840&song_id=3629576
刘喜瑞专题——10年1月 http://www.yyfc.com/play.aspx?reg_id=1702840&song_id=3987607
曹玉敏专题——10年2月http://www.yyfc.com/play.aspx?reg_id=1702840&song_id=4042655
韩力专题——10年10月http://www.tudou.com/playlist/playindex.do?lid=4584511&iid=61991148&cid=99
王晓燕专题——12年7月http://www.tudou.com/listplay/tw8OjwwUSOs/eP16g89eDfE.html
土豆在线:http://www.tudou.com/playlist/id/4584511/
[7 楼] | Posted:2010-03-10 16:51| 顶端
Lycoris

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逛了一圈pixiv,马尔斯的图相当悲剧
[8 楼] | Posted:2010-03-10 16:54| 顶端
断恶之翼



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做的好精美,我也上浮一下,说真的对万智牌没研究,要是像游戏王的话相对比较好理解些。。。
[9 楼] | Posted:2010-03-10 17:59| 顶端
利维亚斯

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下面是引用断恶之翼于2010-03-10 17:59发表的:
做的好精美,我也上浮一下,说真的对万智牌没研究,要是像游戏王的话相对比较好理解些。。。

游戏王这种集换卡形式的很不方便玩~我希望做成只要一套牌大家就可以随便玩玩的~
但是直接照三国杀的样子做又完全体现不出FE的特色……So......~

[10 楼] | Posted:2010-03-10 18:17| 顶端
闇の誓約書



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在哪玩啊
[11 楼] | Posted:2010-03-11 21:12| 顶端
利维亚斯

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还在做呢~
[12 楼] | Posted:2010-03-11 21:29| 顶端
银风



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提点建议,可以像游戏王或龙与地下城(TRPG始祖)那样用色子或硬币来判定效果.同时可以加些地形的因素与武器的相克.如剑功斧增加命中判定,设为5/6(掷色子,出现1至5为成功),剑击剑则为4/6剑击枪为3/6.再设像游戏王陷阱卡似的卡牌,结和FE背景-欧洲中世纪来做.如木桩保护阵,埋伏的弓手,更狠的像魔法筒那样把攻击直接反回去(可叫镜之壁).最后说一句,FE有其特定的背景与情节,特技.没必要照搬游戏王或三国杀,但可借鉴它们的形式,必竟游戏王226亿张销量及三国杀的风靡是真的.
[13 楼] | Posted:2010-03-14 09:44| 顶端
红色的回忆

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不错恩~
有几张很有爱~

[14 楼] | Posted:2010-03-14 14:52| 顶端
人妖多重贱



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大海可以直接挂6个狂战斧图标拯救世界了。。。。
[15 楼] | Posted:2010-03-14 18:46| 顶端
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下面是引用银风于2010-03-14 09:44发表的:
提点建议,可以像游戏王或龙与地下城(TRPG始祖)那样用色子或硬币来判定效果.同时可以加些地形的因素与武器的相克.如剑功斧增加命中判定,设为5/6(掷色子,出现1至5为成功),剑击剑则为4/6剑击枪为3/6.再设像游戏王陷阱卡似的卡牌,结和FE背景-欧洲中世纪来做.如木桩保护阵,埋伏的弓手,更狠的像魔法筒那样把攻击直接反回去(可叫镜之壁).最后说一句,FE有其特定的背景与情节,特技.没必要照搬游戏王或三国杀,但可借鉴它们的形式,必竟游戏王226亿张销量及三国杀的风靡是真的.

其实你说的我也基本有想到~但是实际测试之后,每一次攻击都要判定,并且还要计算职业属性和地形因素,对于游戏者来说确实有点麻烦。但是要舍掉哪一部分我都觉得纠结……在思考简化的方法中~

[16 楼] | Posted:2010-03-14 23:15| 顶端
银风



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我想问一下楼主,你说的每人60hp是类似于游戏王的4000lp吗?游戏王是卡无生命,玩家有生命,卡被破坏后直接去墓地(部分卡例外)。三国杀和龙与地下城是人物有体力或生命的设定。归零人物死。按照FE的形式感觉该是卡有生命的类型,若人物一下就没了不太好。
[17 楼] | Posted:2010-03-15 19:28| 顶端
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回17楼~
我后来参照官方的又看了一下~觉得应该给每个角色设定【气力】,即是HP又是发动技能的消耗~
还在修正中~

[18 楼] | Posted:2010-03-15 22:28| 顶端
银风



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楼主说的是官方出的那些FE人物卡吗?请问像那些卡一样如果发动特技就扣相应的气力对吧。有关楼主说的判定多我想了点办法:像游或三那样如果不出对应的牌则一定成功,但这有不合FE,想当初辛老大在维尔丹森林面对众多斧头兵仗银剑纵横凭的是什么?回避!但要真像龙与地下城那样20面色子…因FE其特殊性,这还真是难办。我是一名桌游与FE的爱好者,衷心希望有一天FE的卡牌也能风靡,给楼主添了麻烦,不好意思。另外关于特技的设定我有些想法,不知楼主是否愿意听。
[19 楼] | Posted:2010-03-15 23:23| 顶端
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