利维亚斯
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下面是引用银风于2010-03-14 09:44发表的: 提点建议,可以像游戏王或龙与地下城(TRPG始祖)那样用色子或硬币来判定效果.同时可以加些地形的因素与武器的相克.如剑功斧增加命中判定,设为5/6(掷色子,出现1至5为成功),剑击剑则为4/6剑击枪为3/6.再设像游戏王陷阱卡似的卡牌,结和FE背景-欧洲中世纪来做.如木桩保护阵,埋伏的弓手,更狠的像魔法筒那样把攻击直接反回去(可叫镜之壁).最后说一句,FE有其特定的背景与情节,特技.没必要照搬游戏王或三国杀,但可借鉴它们的形式,必竟游戏王226亿张销量及三国杀的风靡是真的. |
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其实你说的我也基本有想到~但是实际测试之后,每一次攻击都要判定,并且还要计算职业属性和地形因素,对于游戏者来说确实有点麻烦。但是要舍掉哪一部分我都觉得纠结……在思考简化的方法中~
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[16 楼]
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Posted:2010-03-14 23:15| |
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