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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> FC《天使之翼2》个人战术心得(转自日攻)
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yangzhuo

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楼上的话让我回忆起当年自己疯玩天2的经历。
自从迷上天2后,其他所有FC上的游戏都被我打入冷宫,连续两个月只玩天2这一款游戏。


内在美很重要

[60 楼] | Posted:2007-05-12 12:50| 顶端
与一の心

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海蓝之钻(II)
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话说在组成日本队后的第一第二场比赛里靠输球练等级练到后面能力强了想输还真有点麻烦
首先要把门将换若岛
然后全员压上
不断把球传给最靠后的队员然后带球向前跑,基本对方已经抢不走我方任何一个人的带球了
等把全员的位置调整到中场以前后向后的空地上传一脚
运气好就能让对方的前锋得到球
然后让他带到禁区里射门
若岛放三脚踢来扑救
以此来消耗自己的体力
来回这么操作好几次直到他的体力耗光后
就可以被进球了orz
只要落后一球
比赛就可以输掉了。。。一直混到时间结束就可以



曾经,被人称呼为绝望的沙漠中,没有生者,亦没有死者,只有传说支配着那里的历史。有一天,一个身着白色长袍的女子经过此地,身为王储的她没有躲过埋伏于此的刺杀。女子的血洒在了黄沙之上,千百年来的神话,在这一刻,露出了它的真相:如果有一天,有人将尊贵的血,献祭于这片土地,那么,沉睡在此的龙将觉醒并君临这片愚者的王土。早应死去的女子又一次睁开了双眼,炙热的阳光之下,她举起从褪去的隐蔽中现出身姿的长刀,刻印其上的龙印,向整个大地宣告了它的回归,女子领导着并不属于这个时间的生物,制服了王国的叛变,夺回了自己的权利。但是,当她终于得到本应属于自己的王冠时,所有知道她原本绿色瞳孔中曾经闪烁着柔情的人,都已经彻底在这个世界中宣告了他们的完结……
[61 楼] | Posted:2007-05-12 17:02| 顶端
yangzhuo

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嗯,还是以前玩游戏纯朴,现在的人玩游戏喜欢讨巧。

内在美很重要

[62 楼] | Posted:2007-05-12 17:30| 顶端
星尘

头衔:明年回国~明年回国~
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游戏王国的浪人(I)朱红之钻(I)
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下面是引用yangzhuo于2007-05-09 16:04发表的:
此次更正几点错误
1巴西专用2号日向处于试验阶段,正在为10号的最佳人选犯难,让三杉打10号,7号就得用早田,但早田太不争气了,根本的问题是费了很大劲最后日向的新虎射还是不进,实用性还有待验证。

2星尘君在25楼中有关于大空翼的传球(包括旋转传球)无敌的说法是错误的,全日本只有一项技能是无敌的,岬翼的黄金组合,对方只有犯规才能破坏掉。

.......
翼的旋转传球我打了这么多遍从来就没见被人破坏过,即使是一场不输地打下去,能力值不是很高的时候也是一样,因此我可以认为是无敌的。

次藤的带球我不想多说什么了,以正常等级的能力值来说,一对一或许还有希望撞飞敌人,如果对方是两个或更多人的话丢球几率在80%以上。日向和次藤的带球看似很猛,但是在撞飞敌方队员后会有一定几率出现硬直(在解说画面会有文字说明带球的速度变慢了),但是最重要的一点是次藤、早田这些人的基本能力值实在太低了,而这个游戏就是靠能力值说话的。


[63 楼] | Posted:2007-05-12 17:31| 顶端
克瑞斯坦

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艾雷布的骑士(I)海蓝之钻(II)
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貌似这游戏……也没什么事是完全确定的吧……

毕竟是个SLG……



[64 楼] | Posted:2007-05-12 17:34| 顶端
yangzhuo

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关于大空翼的旋转传球是否无敌如下
http://tv.mofile.com/SAY1HUGT/
只能说翼的旋转传球是日本队中最强的传球

翼岬在使用黄金组合时是完全无敌的,下屏解说会举起旗子来回摇晃,游戏中好像只有使用这个技能时才会出现此画面。

次藤与日向使用必杀带球后会出现一定几率的硬直,这是我第一次知道,以前没有接触过汉化版,看来以后得甚用。


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内在美很重要

[65 楼] | Posted:2007-05-12 17:52| 顶端
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大空翼的球我曾被巴西门将直接拿下过...||| 不过是后场射的
[66 楼] | Posted:2007-05-12 21:10| 顶端
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61楼朋友 想输球可以让勇猛的森崎上阵 我曾经在世界杯第一场 和第二场来回练级 使得最后想输球 用森崎都困难 - -|||

[67 楼] | Posted:2007-05-12 21:23| 顶端
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热身赛上
http://tv.mofile.com/FRZCN4P6/
热身赛下
http://tv.mofile.com/O1F2P2NT/

世青决赛第一轮
波兰上
http://tv.mofile.com/XG034JW3/
波兰下
http://tv.mofile.com/TV5R61PM/

英格兰上
http://tv.mofile.com/4A563B9Q/
英格兰下
http://tv.mofile.com/GXCPWS3X/

苏联上
http://tv.mofile.com/LCB9TMF5/
苏联下
http://tv.mofile.com/W55TNE5X/

法兰西上
http://tv.mofile.com/NDVCU91N/
法兰西下
http://tv.mofile.com/MRW6PRLF/

为了对付几位BT门将,将岬战术进化为最终形态,喜欢这个战术的朋友可以观看波兰与苏联的两场比赛中的岬战术的实战运用。

法国没有给我造成太大的麻烦,他们整场比赛跟着全日本的节奏打。


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内在美很重要

[68 楼] | Posted:2007-05-16 16:38| 顶端
wudifeiji



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前几天刚好在玩这个东方足球,一看守门员...,天使之翼2那密码接关真头痛,好几次都写错


遥姐你太伟大了,白目最高~

殺人鬼に殺されるなんて そんな最低の死に方真っ平

[69 楼] | Posted:2007-05-17 02:30| 顶端
yangzhuo

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岬战术最终形态图文解说
门将的状态
1一般的混乱状态


2完全的混乱状态


连续射门与漏球这两种手段都可以使对方门将陷入混乱状态,岬战术就是通过漏球的手段来达到这个目的的。

岬战术初级形态:两次漏球后,可以使对方门将陷入第一种状态,让岬在无人防守的状态下完成必杀一击,可以对付一般门将。

但当遇到能力很强的超级门将时,初级形态的破门率会变得很低,为了提高破门率,必须使对方门将陷入第二种状态,笔者在实战中创造了岬战术最终形态。

岬的三漏


早田在禁区外接球,门将陷入第二种状态。


注:有时在三漏后,门将还是处于第一种状态,原理不明。

早田回传禁区中的岬


早田的回传特别说明一下,三漏后对方一定会有一名球员防守岬,如图我的传球图标没有放在岬的身上,这么作的目的是要甩开对方的三号,让岬在没有干扰的状态下射门。使用这个方法时,先观察地图中岬与防守球员的位置,只要岬的位置比这名球员的位置靠前,就大胆的将球传向岬的前方,原理同创单刀的BUG传球。

注:有一定的风险,球传给对方。

另附一张若岛的状态图


这张图是我顺便截的,若岛在这种状态下使用三角扑后会大吼一句被破门,大吼后从没守住过门,出于对若岛体力限制的考虑,在这种状态下还是选手掌防御,放弃次球。


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[70 楼] | Posted:2007-05-17 09:21| 顶端
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若岛这张图的混乱状态 一般在门将将球击出后(是重击) 球又第一时间落入敌方时出现
另一种是漏球才出现的状态 漏球出现若岛这张图中的混乱状态 我倒没见过


[71 楼] | Posted:2007-05-18 01:05| 顶端
闪华



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等级低是被虐,等级高了随便虐人,等级一样才是真正的比拼!
[72 楼] | Posted:2007-05-18 10:28| 顶端
yangzhuo

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貌似等级高了虐的是AI吧,虐AI是很无聊的。天2中想虐人虐不到。

等级低可以靠战术来弥补,玩的就是心跳。

等级一样的情况下,人员配置丰富,必杀众多的全日本=无敌。

其实本作最让人残念的是电脑没有体力限制,很是破坏游戏的平衡性。如果电脑有体力限制,正常等级下的全日本会赢的很轻松。

现在正与墨西哥意大利血拼中,若林顶住,我相信你(实际上现在的若林与南葛的森崎有一拼,防守完全是靠若岛的三角扑苟延残喘)


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[73 楼] | Posted:2007-05-18 10:45| 顶端
yangzhuo

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下面是引用如月影二于2007-05-18 01:05发表的:
若岛这张图的混乱状态 一般在门将将球击出后(是重击) 球又第一时间落入敌方时出现
另一种是漏球才出现的状态 漏球出现若岛这张图中的混乱状态 我倒没见过

嗯,若岛的这张图是将球击出后形成的。
电脑一般很少用漏球,他们的打法很单调,或者是简单实用。


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[74 楼] | Posted:2007-05-18 15:43| 顶端
与一の心

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海蓝之钻(II)
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下面是引用如月影二于2007-05-12 21:23发表的:
61楼朋友 想输球可以让勇猛的森崎上阵 我曾经在世界杯第一场 和第二场来回练级 使得最后想输球 用森崎都困难 - -|||

正因为想扑不掉对方的射门非常难
所以才必须上若岛啊
你没仔细看我写的吗



曾经,被人称呼为绝望的沙漠中,没有生者,亦没有死者,只有传说支配着那里的历史。有一天,一个身着白色长袍的女子经过此地,身为王储的她没有躲过埋伏于此的刺杀。女子的血洒在了黄沙之上,千百年来的神话,在这一刻,露出了它的真相:如果有一天,有人将尊贵的血,献祭于这片土地,那么,沉睡在此的龙将觉醒并君临这片愚者的王土。早应死去的女子又一次睁开了双眼,炙热的阳光之下,她举起从褪去的隐蔽中现出身姿的长刀,刻印其上的龙印,向整个大地宣告了它的回归,女子领导着并不属于这个时间的生物,制服了王国的叛变,夺回了自己的权利。但是,当她终于得到本应属于自己的王冠时,所有知道她原本绿色瞳孔中曾经闪烁着柔情的人,都已经彻底在这个世界中宣告了他们的完结……
[75 楼] | Posted:2007-05-21 00:59| 顶端
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正因为想扑不掉对方的射门非常难
所以才必须上若岛啊

想扑不掉对方的射门 不是用森崎比若岛更差吗
或者我理解错误了? - -|||
现在非常怀疑自己智商。。。。。。莫非龙领说的是真的。。。。。。


[76 楼] | Posted:2007-05-21 01:08| 顶端
暗闇月



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其实在数值相差比较大的情况下  靠传球和漏球骗门将的战术受限制很大  这就是为什么有时会觉得南葛难的原因
其实这游戏跑位和诱导是相当重要的  这里有两个关键楼上貌似都没有提到  带球速度和传球在数值差下被拦截的范围   还有一点很微妙的就是在传球过程中人物的移动(非BUG情况 我方和对方的人物移动)
用圣保罗时毕竟 大众脸的能力也相当好用  所以战术变化也相当灵活 硬拼软磨可以混合使用 玩圣保罗时的乐趣之一就是利用翼的能力让我方半数的队员都有进球入帐

但在南葛这种没门将 没后卫 只有人柱的队伍里  能用的战术就只能以诱导 抓破绽位主  在能力低于对方很多的情况下  后场防守成功率可以说是0  在这里就必须考虑  让对方后卫传不出球  所以阵型调整的同时 时机的把握就非常重要  
新田的用途只有一个 就是那高于日本队所有队员的带球速度  这点在诱导时是最为关键的
软磨战术的中心就是在避免和对方接触的同时利用移动的反复的外围导球来撕扯对方的防线  同时把对方的主力限制在固定区域  这要看对方主力是打什么位置  电脑有很高几率只会在主力跑位到某些位置以上才会传球给主力 之前只会在后场大众脸之间向前传  而大众脸的电脑即使等级很高 后卫的传球素质也是个漏洞 这才是防守的关键
而对对方的诱导 就是要达成以上三个条件 一 让对方主力在后场较后面的位置 二 让对方后卫在我方进攻主力周围的密度降低 三 让对方后卫禁区里的密度降低同时让我方队员禁区里的密度变高

在利用带球速度的差和大范围的导脚之后 一旦达成了这三个条件就可以让传球能力高一点的队员传球给进攻主力 进攻主力要做的事就只有一件  就是单刀 在单刀状态下运气的成分会比较大  选择射还是过就是完全的石头剪子布 而在南葛时岬的能力足够一定程度上即使不练级 也能占若岛的上风 不过运气仍然是关键  
而最关键的 却是无论如何 在单刀情况下 南葛所面对的门将都不能拿到单刀情况下岬脚下的球 在被挡出的情况下  因为禁区内球的移动时间的特殊设定 人物在球活动时的移动距离是不大的 而同时我方有大量队员在禁区内待机  这时需要注意守门员的状态  如果有机会破门 那就只有选射门一途 如果球飞得太远 就只有重新再从外围从头来一次 如果球被对方接到  你会发现对方后卫会面临我方三人以上的围抢  即使这个后卫数值很高把球传出去  外面也有不少人等着拦截  即使拦截没拦截到  外围仍然有三个以上的人在围抢 如果这时再没抢到 你可以期待对方不知道传球给谁而把球往回传(不错 如果拿球的是完全不会进攻的队员 他就会把球传给中场之类的 而由于前面的战术影响 中场可能还在后卫之后的地方)

总之这种战术可以一定程度上利用单刀球的特殊系统缓解门将和我方进攻的数值差 当然 差得太大是不行的 例如一级不练打意大利时 单刀的情况下只有日向的普通射门一定几率能在对方选错时近 带球只有三衫和岬 能以低几率在对方选错时进 不过绝招射门能以高几率在对方选错时进(松山的射门很大几率在射出前被抱了) 对方选对时只有日向和翼的绝招射门能以低几率进

总之 这是一种将对方主力架空的战术 对方主力的接球次数决定了你对这种战术的应用好坏 这种战术对集中力的要求很高  需要精确的判断对方的拦截范围以及瞬间的机会  就我的经验来看 有时可以整场让日向接不到球 有时也会3次以上外围导脚被对方拦截  而且最关键的时 使用这战术的心态很像玩BWS 当新田或猴子甚至岬射空门不进时  可以慢慢体会到"你已经沉迷了"


[ 此贴被暗闇月在2007-05-21 05:38重新编辑 ]

[77 楼] | Posted:2007-05-21 04:51| 顶端
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下面是引用如月影二于2007-05-21 01:08发表的:
正因为想扑不掉对方的射门非常难
所以才必须上若岛啊

想扑不掉对方的射门 不是用森崎比若岛更差吗
或者我理解错误了? - -|||
.......

在数值低的时候想扑不掉对方的射门用森崎比较方便,因为他的能力差
但是数值高了之后,无论对方怎么射门,森崎都可以把射门扑掉
这个时候就只能上若岛
连续创造机会让对方射门,若岛出三脚踢扑救以此来消耗自己的体力
让体力消耗完了之后
无论自己的守门数值多高都无法扑掉对方的射门
用森崎和若林一次次普通扑救的话是来不及把体力消耗完的



曾经,被人称呼为绝望的沙漠中,没有生者,亦没有死者,只有传说支配着那里的历史。有一天,一个身着白色长袍的女子经过此地,身为王储的她没有躲过埋伏于此的刺杀。女子的血洒在了黄沙之上,千百年来的神话,在这一刻,露出了它的真相:如果有一天,有人将尊贵的血,献祭于这片土地,那么,沉睡在此的龙将觉醒并君临这片愚者的王土。早应死去的女子又一次睁开了双眼,炙热的阳光之下,她举起从褪去的隐蔽中现出身姿的长刀,刻印其上的龙印,向整个大地宣告了它的回归,女子领导着并不属于这个时间的生物,制服了王国的叛变,夺回了自己的权利。但是,当她终于得到本应属于自己的王冠时,所有知道她原本绿色瞳孔中曾经闪烁着柔情的人,都已经彻底在这个世界中宣告了他们的完结……
[78 楼] | Posted:2007-05-21 07:03| 顶端
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77楼的分析很透彻,想在天2中战胜强队,最关键的是控制比赛节奏。

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[79 楼] | Posted:2007-05-21 07:47| 顶端
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