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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> 大战略—德意志闪击战研究帖【AD5ISO 6月7日NM自然死】
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本页主题: 大战略—德意志闪击战研究帖【AD5ISO 6月7日NM自然死】 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
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http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=131145

以前写的一点东西


武宫正树:想下的棋能下到,是最幸福的事。
[140 楼] | Posted:2008-06-03 15:33| 顶端
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占领后俘虏,这个设定倒是很好,省得要先打掉城里部队再占领的麻烦。
我玩的时候没注意耐久,大概是耐久还没掉完,对于看不到性能表的部队也可以攻击是吗?
忘记说了,刚开始玩,所以把索敌什么的都关掉了摸索游戏。
512编制的问题,我也发现了,此作地图太大,单位比较难消灭,所以编制上限提高是非常必要的,再加上需要比以前更多的空海军,512也就不感觉多了。
还有一点难受的是,此作地图上的城市,机场什么的不够显眼,感觉整个色调很暗,这样不适合长久的玩,这样真变成一天只能玩几个回合了。
还有,很多敌方字太小了,以前玩AD4的时候都没这感觉,到了5觉得像性能表之类的敌方,有些字太小了,看着比较费劲。不过我用的IBM的X61,大概是屏幕小了些,看着难受~~~下次回家的时候用家里的电脑试试看。

[141 楼] | Posted:2008-06-03 16:18| 顶端
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用日文环境字体显示就正常了,连汉化的部分看起来都舒服多了,难道他们汉化的时候也是准备用在日文环境的么~~~~~算了,反正能看的清楚就好了。


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[142 楼] | Posted:2008-06-04 12:01| 顶端
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发现个问题,kfz623的对空命中率都是175了,对地的20mm炮有156,这些数值比以前大多了,武器不但有射数的概念,还加入了贯通(不会出现以前的步枪打爆坦克的事情了,残念~~)这样伤害要怎么计算阿,是不是还是命中最重要?
[143 楼] | Posted:2008-06-04 12:24| 顶端
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单位都是转换的,第一关就可以转换bf109e-3了,不错~~~
kfz222居然对空射程有3,不过是红色的,是不是移动后不能使用阿。
对地射击和目标射击实在有趣~~~~我在玩的时候发现,对地射击即使在目标旁边打也不会被反击,目标射击就会被反击。对地射击就像现实中的盲射一样,说不定可以i打到~~而且有时候可以用来火力侦察。


[ 此贴被fgtiger在2008-06-04 14:50重新编辑 ]

[144 楼] | Posted:2008-06-04 12:25| 顶端
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用地形攻击没被反击是因为对方不会地形攻击,你可以试试用VI号地性攻击去打敌人的牵引炮,不过4号实在是弱,还是转成III号用机枪去扫步兵比较容易提练度。

牵引车不能搭载步兵不可能,步兵重量算1t,新编成出来的卡车都可以拉着步兵走。
你是不是把那个lv3的2t半装载补给车看成运输车了
那个lv3的补给车我方就开局给了一个,一时半会还不能进化出来,其他的运输马车只能转换到lv2

原来的命中重要是因为MD里近程单位互相攻击命中决定了谁先开火,AD5里谁先开火跟练度有关系。


另外ad5里的109初期很悲惨,完全没有110好用。航程短,火力弱,夜间练度不到200飞不起来,就算飞起来了火力降低打人也没用,又不能挂炸弹,你多用几次就知道了。


至于装甲车的对空我完全不关心,向来只用它们探路用。命中的问题么,大概是因为5里加入了回避的属性吧。
基本的原则是能躲就躲,最好呆在敌人空军看不见的树林里。
5的装甲车太脆弱,步兵打它们都可以打得很痛。跑得快是唯一优势,大部分时候我用轻战车来代替,只保留两个在比较重要的地段活动。


[ 此贴被XXX在2008-06-04 16:22重新编辑 ]


武宫正树:想下的棋能下到,是最幸福的事。
[145 楼] | Posted:2008-06-04 14:51| 顶端
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地形攻击会被反击么~~~火炮的日子更不好过了。
想明白了,红色的射程是表示在防御射击的时候的射程,也就是222可以当作防空战车用~~
此作防空战车比较没用了,只能做防御设计,没法直接靠上去打飞机,最初那个kfz4防空能力居然还没222高,什么世道~~~
火炮的射偏的设定似乎是,如果你发现有一门炮射偏了,例如偏下一格,那么无论你换哪门炮,读几次记录,都会偏下一个,所以,只要打敌人上面一格就可以了,不过射偏的炮弹好像没有原来有威力。我再试试。威力没变~~~~虽然经常射偏,不过因为规律都没变,所以换门炮忘反方向打一定会中~~也不错。


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[146 楼] | Posted:2008-06-04 18:07| 顶端
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这个……首先建议你不要太频繁地S/L,5save到一定程度每save一次要花军费的,而且是累进制,一次比一次多。我是最开始玩忽然发现不能save了然后发现军费只有1000多了才知道有这么一回事。
现在的习惯是读档就读每回合开始的自动存档,过几个回合有比较重要的进展了就save一次。

其次远程的地形攻击不会被反击。射偏是跟练度有关系,而且距离越远越容易偏,在射程的50%以内基本不偏,所以150加农比150榴弹有用得多。初期空军强炮兵弱,炮兵就多训练练到C级直接进化成150加农,然后车拉着到战线比较稳定的地方扔下来照人堆里只管轰过去,等练度高过100就比较可靠了。

另外确实本作的防空部队只能做防空用。后期比较合理的战术是用战斗机把敌人的攻击机削弱到一定程度然后由防空火力来保护地面部队。
本作的高射炮是防地形攻击,对空炮是防目标攻击。越弄越复杂。


武宫正树:想下的棋能下到,是最幸福的事。
[147 楼] | Posted:2008-06-04 18:46| 顶端
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汗,又是需要花钱save的,不过这个已经是传统了,太久每玩忘记了。我玩的是普通难度,所以还没有碰到save要花钱的情况。4的时候因为没有分目标和地形,所以放空炮开自动防御还算好用,现在~~~~~看来还好是空军最可靠。
炮兵习惯了在极限距离附近使用,因为怕遭到空中打击,太早把105拿出来用了。老兄你一般配置多少门火炮阿。


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[148 楼] | Posted:2008-06-04 18:53| 顶端
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初期就俩

其他的在家训练

满编的话8个以上
因为夜间对付人海的话还得是炮兵


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[149 楼] | Posted:2008-06-04 20:02| 顶端
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刚刚发现AD5里面有个供与命令,这是做什么用的阿?我搜索了一下,没有人谈到这个命令的作用。
[150 楼] | Posted:2008-06-06 13:52| 顶端
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什么供与命令

我的命令菜单全是乱码,不知道你说的是哪个


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[151 楼] | Posted:2008-06-06 16:37| 顶端
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知道了,实在友军的城市里把部队送给友军~~在同时操纵两支部队的时候可以这样用。
一不小心把一辆lv1的运输车给了友军,友军居然在给转换成了12吨牵引车(后来还发现一种12吨牵引车自行反坦克炮,就是把88炮放到车上,不过不能对空,打坦克倒是无敌)
不是不能在战斗的时候转换么~~不过也算因祸得福。下局该操作,操纵友军把这个单位又还回来了。

老兄,要不你下个汉化版好了,铁底湾那边的人做的,汉化的还不错哦。
http://www.tekcn.net/viewthread.php?tid=450
菜单的翻译:http://www.tekcn.net/viewthread.php?tid=299&highlight=%2BCipher

[152 楼] | Posted:2008-06-07 00:47| 顶端
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37mm反坦克炮可以转换成5级的自走对战车炮12t88mm,练度要200

铁底湾那个去看过几次都是未完成品,我以为要不了了之了呢


[ 此贴被XXX在2008-06-07 06:47重新编辑 ]


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[153 楼] | Posted:2008-06-07 06:38| 顶端
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MD大战略真是一款不错的游戏,不过我现在还是一个初级玩家——不敢开天气,索敌作弊
[154 楼] | Posted:2008-07-09 16:55| 顶端
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36关真是难啊
[155 楼] | Posted:2008-07-10 13:35| 顶端
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乌拉尔的打法,前面有N多人说过
自行查阅,不重复了


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[156 楼] | Posted:2008-07-27 05:23| 顶端
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不知不觉这个坑开了也快要4年了
虽然即使没有人理会也毫不意外
不过能有这么多人关注这个坑也确实是让人欣慰的事情
老实说以自己懒惰的本性,如果没有一些人的督促可能就半路撂荒了

嗯,不管怎么说,作为对4年来各位关注的感谢,以及对自己微薄努力的总结,送上一个不大不小的礼物,供有兴趣的人收藏。


日文版路线图




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[157 楼] | Posted:2008-10-14 01:13| 顶端
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版主,真是佩服你的执着,这么多年一直还在更新内容,不过这游戏的确不错,值得一玩。现在我已打通了3遍,所有的地图都玩过了,其中很多地方借鉴了你的经验,非常感谢。
[158 楼] | Posted:2008-10-16 17:26| 顶端
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这个流程图中有一个错误,36关不是60/80,是50/80
[159 楼] | Posted:2008-10-20 09:40| 顶端
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