千里孤坟
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cityjim
“恢宏气势”,让我先吐一吐。对着系谱说这种话就像一只刚刚爬出泥洞青蛙对着面前的一个小土堆呱呱乱叫一样。 |
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说这种话就像是一只连泥洞都没爬出过的青蛙看到别的青蛙开心的赞美蓝天时那种充满了嫉妒与羞愤的咒骂一样……
就游戏本身的合理性来说,系谱的设定完全是为了游戏而游戏,我不是说这个不好(在这上面没有什么好与坏的),只是拿真实性来评论的话,系谱就只能算是可笑了。饭屎们喜欢说系谱场面宏大,真的宏大吗?那为什么地图上跑的还是一个个角色,而非部队呢?如果说那些角色就是部队的抽象,那么那些打带跑的战术,以及乱七八糟的攻击范围就纯粹是搞笑了。 |
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真……实……性……??拿一个超任上的战棋游戏来谈真实性?我没看错吧,这年头搞笑的无厘头程度看来我是接受不了了……难道像皇2那样几个人就横扫整个国度便是你所谓的“真实性”了?
当一支成百上千人的部队被缩小成地图上的一格,那么就意味着这一个格子就代表了起码代表了一公里,更大规模的部队将代表更大的地图尺度,而此时弓箭等抛射兵器的射击距离就可以忽略不计了,部队的攻击范围只可能是它的相邻格。至于兵种的移动,按比例来说系谱里的就更加夸张了,我都懒得去说。而连最起码一点的这点真实都无法模拟,系谱也就只是几个小朋友在小场地的械斗,只不过某些地方被命名为城堡,河流。 |
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说到底,你知道不知道什么是“游戏”?知不知道游戏是拿来玩的?对于某些连现实和游戏都分不清的小朋友我始终觉得坦克大战才是最适合的……
另外,补给,这个词是系谱饭斯们有脸提的吗?连补给线,补给区域这些概念都没有,你拿什么当作补给啊?而补给对士气和整备度的加权呢,系谱里有吗?安安份份玩你的械斗吧,少拿这些真实性来羞辱自己。 |
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这个帖子里唯一一个拿“真实性”羞辱自己的就是阁下了,因为在你之前没有任何人说系谱是什么“真实”的,哈哈哈^^
而皇骑则摆明了自己是械斗,德尼姆就是德尼姆,可不是一个百人队,整个场面就可以看作整体战场中的一个组成部分而已。而地形高低,弓箭的射击线,WT的引入都是对真实械斗的一定程度上的模拟。所以从真实性角度来说,系谱和皇骑是没有可比性的。一个只是棋类,一个则是松野大神在游戏性和真实度上的一种折中。 |
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整体战场中的组成部分??那请问,这“整体战场”在哪里呢?真实性?你认识翼人吗?你可以和龙对话吗?整理一下你自己的逻辑先吧……
真的想玩真实的话,还是去玩玩Slitherine的系列游戏比如spartan,或是illwinter的dominions2。尤其是后者,不仅对古代战争做了很好的模拟,也将其与魔法做了较为合理的结合。 |
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要玩“真实”的话我根本不会来这个论坛玩这类游戏,相信这里的大多数朋友也是这样……嗯,这种自己树靶子然后自己射自己靶子的滑稽行为也算是多年不见了
dom2里的地图真正包含了大陆和海洋乃至整个世界,城堡不再只是一个防御加权的地形,而是有着城墙和箭楼的真实存在,更为真实的是,城堡本身控制着周边省份的物资,这样才有了补给的概念,才有了围城的必要。所以dom2里的补给可以详细到正常步兵一份口粮,骑兵则要双份口粮,若是巨人则要更多,魔法生物则不需要补给。 |
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你的联想真是丰富啊,这莫名其妙的“补给的概念”是松野打电话告诉你的?
而战争模型上,dom2甚至可以精细到每个士兵的伤残程度,比如弓箭手盲目后射出的箭就漫无目的了,骑士一支手残废后就无法使用双手武器了,同时dom2对战阵崩溃,骑兵践踏,甚至是怪兽引起其他士兵的恐惧,女神的美丽可以让其他单位无法下手=_=,等等都做了设定。喜欢魔法的可以研究出影响整个世界范围内的祭坛魔法,厌恶魔法的(如我)则可以使用拥有强悍冲击力的黑骑士的Ulm王国,魔法在这个国家是被禁止的。另外你还可以锻造魔法物品,或是武器和铠甲,用来装备每个武将。 |
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YY到这程度真是辛苦了,敢情这个游戏是你编的吧……
看似复杂,但其实dom2的界面操作却非常简单,你要做的思考也不是在那儿计算占电脑的便宜,而是真实得多的军队运作和魔法研究。唉,扯多了,有广告之嫌。
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不多不多,这“军队运作”和“魔法研究”的笑话我还没看够呢^^
总之,系谱饭斯们阅历不够的话,不要轻易拿真实这种东西来美化自己,大部分日式战棋充其量只是抽象层面的棋类游戏而已,和战争差得太多了。当然咯,我没有说哪个更好玩,喜欢什么类型的游戏,是玩家自己的选择,和真实与否无关。 |
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总之,整个帖子都没人提没人想的“系谱=真实”居然被拿出来当攻击武器,不得不说这种程度的帖子实在是和这里的平均水平差的太多了……
至于情节和人物刻画,“传统的日系游戏角色”更属于系谱,至少对于我来说,它只是个童话,连稍微谈论的深度都没有。建议饭斯们多找找历史文献来看看,或是斯蒂文森的小说,或是马丁的冰与火之歌,中世纪的骑士可没那么简单,人性更是复杂。 |
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这明明说的是“游戏”你却扯到“小说”,连比较的对象都搞不明白还来战什么?
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cityjim
我的不满主要是那句C路线的是王子复国记,不过由此可见莎翁的哈姆雷特的影响力还真是深远
说剧情的话,预设各位对两者都有一定熟悉,您们确定各自对FE4和TO的欣赏点是一样的吗?奴家也曾很喜欢FE4的壮阔背景,也一直喜欢里面英雄主义情结浓厚的人物刻画手段与气氛烘托技巧,很多时候回想起里面的一些情节也会觉得激动。至今为止FE4在自己眼中的高度的绝对值依然保持很高,而且多年来没有什么升降──而这些都不是TO所能充分给予的。
问句比较无理的话,千里玩过几次系谱?
难道1个岛国的内战的背景就不够气势壮大,TO中的的各民族的民族冲突,背后罗帝斯的暗流,塞挪比亚的骑士精神,以及这些大环境下的个体的选择和被选择,这些的这些难道还不够宏大么?从局部反衬全体的描写方式难道就被说成不够宏大? 说系谱的人物刻画的一般是因为剧情里的人物的对白,性格和言情剧也差不了多少了,哪有那么多好好先生和无私奉献,这些都只是空中楼阁罢了,相比系谱,TRS的人物描写就进步了许多,起码人物的描写更贴近现实的人物性格
还有系统平衡,TO在整体上远不如FE4,奴家觉得这是一目了然的 怎么个一目了然法,可否说说,再问1次,千里玩过几次系谱,就敢这么武断的下论断 |
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以局部描写整体自然都会给人以细腻有余气势不足的感觉,这很正常,也没人说这么做就是错的,你又有什么不满的呢?艺术源于生活高于生活,贴近现实人物不一定就是什么好事情,反倒是那些在现实中很难见到的英雄气短儿女情长才是我们在游戏世界寻找的安慰……
平衡性的细节比较我已经说过了,有不同看法你可以驳~
您可否说说怎么个恢宏的气势? 系谱的人物叫百花齐放?请你先搞清楚先,拿着A火的魔法骑士和圣风的魔法骑士能1样,系谱的重铠有几人愿意使,TO的强人只有5个?还有请你搞清楚先,玩的是TO而不是死宫 3章末还不算后期么?4章因为等级和强力人物的加入还有武器的更新换代使难度已经不高了,怎能说这个是重头,第1个龙言也不是4章1开始就能拿的到的 还有回合数评价和步兵和用剑的有啥关系? |
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你知道不知道什么叫百花齐放?不是指一百朵“一样”的花一起放,而是指一百朵“不一样”的花……要是所有人物的能力都一样那才成了垃圾。气势恢宏是指整个地图,战略和情节而言,系谱上半部是真正意义上的以小见大,通过主角的经历来“衬托”整个王国的历史,而皇2则是以主角的经历来“创造”整个王国的历史 TO的强人其实只有公主1个,其他的人只要服侍好她就行了。游戏正常情况下大趋势应该是由浅至深越来越难,而你自己也承认“4章因为等级和强力人物的加入还有武器的更新换代使难度已经不高了”,这不正好说明他的平衡性不够理想吗…… 还有,你打出过系谱全S级评价吗?
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kpf190
楼上所有喜欢赞系谱“恢宏气势”同学,你们连真实的战争模型都无法理解,哪里找来的“恢宏气势”?只是从童话或是网路yy小说里吗?
皇2从来没有说“几个人就横扫整个国度”,它有战略地图来告诉你势力割据,至于战斗,我说了它只是个局部而已。皇2一直都是以个人的视角,加上沃伦的报告书,加上宏观的“说书人”叙述来推进整体剧情的。
而系谱才是“几个人就横扫整个国度”,否则就像我上面说的,只是几个小朋友在画上城堡河流的小场地玩打仗游戏而已。在国家尺度的地图上打hit&run,还yy“无敌的骑士团波澜壮阔的反复冲击完全再现了中世纪欧洲大陆上骑兵对战的宏伟场景”,不好意思,你的敌人连战列都没有,连士气设定都没有,需要所谓“骑士团”来冲击吗?你冲击什么啊?
宏大的场面如果没有真实性来支撑,那就只是在拿着地图yy而已,你既然敢yy,就别怕别人笑啊。
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[7 楼]
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Posted:2006-10-01 21:09| |
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