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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 精华区 -> [BWS]人物分析(完工,欢迎拍砖)
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罗法尔王



头衔:RebirthRebirth
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艾雷布的骑士(I)朱红之钻(I)
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[BWS]人物分析(完工,欢迎拍砖)

顶楼:M/S/L盾骑士 一楼:轻装骑士/轻兵 二楼:法师/神官/特殊

参照TRS人物分析的格式做的BWS人物分析表,格式说明如下

转职前职业

名称

角色头像

转职后职业

转职前职业→  转职条件→ 转职后职业

出场等级及能力

HP

筋力

俊敏

防御

精神

武器1

武器2

防具1

防具2

成长率(±修正值)

-

-

-

-

-

-

-

-

-

可转职角色到转职级别时的能力峰值(+转职bonus)

不可转职角色15级时的峰值(部分例外),方便对照。

-

-

-

-

-

-

-

-

满级时的能力峰值

-

-

-

-

-

-

-

-

-

特技

红色:提升输出能力的技能,  蓝色:提升生存能力的技能 绿色:可以改变敌人状态的技能 黑色:其它技能

只标出爱吃的或用处较大的料理

着色基本同上,主要为了方便观看

评 价

  个人评价,无视无妨

 

 

骑士(M盾)

ロード

リース

ハイロード

领主→ 功勋累计达到18点→ 大领主

Lv1

HP26

筋力5

俊敏6

防御5

精神0

剑8

-

S盾7

M盾-

成长率

40%(±3)

30%(±3)

30%(±2)

18%(±2)

0%

60%

-

80%

80%

Lv10

32(+3)

10(+2)

10(+2)

8(+2)

0

40

-

40

-

Lv30

43

18

18

14

0

60

-

60

40

特技

  再移動 連続 指揮官 強健 上級装備

料理

  Aビ-フシチュ(hp+10,回复)  Aラケル风オムレツ(全技能+12)   Bエビの香味烧き(回避+12)

评 价

  初期能力偏低,好在成长不错,拿到专用剑前只能捡捡漏,性能强到BT的专用剑入手之后就可以做一线的突击手了。特技方面,提升队友命中的指挥官是一个永不过时的技能。同时利斯还有最实用的战斗技能连续,有防止RP的强健,上级装备让他可以提前使用更优秀的装备,后期还有妹妹送的防必杀首饰。如果能再买点家具配匹好马,真有些超然物外的调调了。

 

オ-ドナイト

ウォード

オ-ドナイト

老骑士

Lv22

HP38

筋力11

俊敏9

防御10

精神0

剑21

枪28

S盾-

M盾25

成长率

20%(±1)

15%(±1)

15%(±1)

12%(±1)

0%

30%

40%

-

30%

Lv25

39

12

10

11

0

40

40

-

50

Lv30

40

13

11

11

0

40

40

-

50

特技

  再移動 強健 護衛

料理

  Aロ-ストビ-フ(力+3,反击)  B仔羊のテリ-ヌ(双倍重伤率)   Cブイヤベ-ス(回避+8,弓回避)  A力二の甲罗烧き(命中+20)

评 价

  职业就是老骑士,剑枪的熟练上限都只有40,真的是老了啊。有个护卫技能,M盾也可以到50,加上喜食仔羊,大叔倒也不是一无是处。

 

サージェントナイト

エルバート

パラディン

士官骑士→ Lv10  剑20  枪20  S盾20→ 圣骑士

Lv4

HP33

筋力8

俊敏9

防御7

精神0

剑12

枪5

S盾11

M盾-

成长率

30%(±3)

30%(±3)

20%(±2)

15%(±2)

0%

80%

30%

50%

50%

Lv10

37(+2)

12(+1)

12(+2)

9(+1)

0

30

30

30

-

Lv30

45

19

18

13

0

50

50

50

50

特技

  再移動 弓回避 挑発 盾熟練(Lv11)

料理

  A仔牛のソテ- (hp5力2防3)   A力二の甲罗烧き(命中+20)

评 价

  骑士有弓回避,流氓也挡不住。加上可以玩弄敌人于股掌之间的挑発神技,小艾成了骑士中最为炙手可热的人物。其初期值和成长修正很高,这使得他的力速峰值长时间都比另一位男圣骑阿萨略高,可以更方便的发动切入。唯一的缺点就是枪技能成长实在太低了,想早点转职的话不免要磨一下,除此之外是近乎完美的人物了。

 

フリナイト

アーサー

バラディン

 自由骑士→ 加入后再升一级, 等级不低于Lv10, 剑20  S盾20  M盾10→ 圣骑士

Lv2

HP30

筋力5

俊敏9

防御7

精神0

剑8

枪-

S盾9

M盾1

成长率

35%(±1)

40%(±1)

20%(±1)

15%(±1)

0%

50%

70%

90%

90%

Lv10

33(+2)

9(+3)

11(+1)

9(+2)

0

50

-

40

30

Lv30

42

20

16

14

0

50

50

50

50

特技

  再移動 捨て身 全力移動 当て身 武器手入

料理

  Aロ-ストビ-フ(力+3,反击)   Aラケル风オムレツ(全技能+12)

评 价

  阿萨是属于比较简单易用的类型,容易转职,能力也不错,虽然低成长修正浪费了他强大的成长,另一个方面来说他是骑士中最稳定的一位。没有盾熟练, 但是转职前就可以用M盾也算是弥补了一些缺憾。捨身在前期是有力的输出技能,当身的意义更是重大。相对前期的耀眼而言,后期的阿萨显得有点平庸,技能的发挥空间已然不多。不过瘦死的骆驼比马大,把一个能力不错的M盾骑士用到最后是不会吃亏的。

 

フリナイト

ルヴィ

バラディン

自由骑士→  加入后再升一级,   剑20  枪20  S盾20→ 圣骑士

Lv1

HP24

筋力4

俊敏7

防御5

精神1

剑2

枪1

S盾0

M盾-

成长率

20%(±3)

15%(±3)

40%(±2)

12%(±2)

3%(±3)

80%

90%

60%

60%

Lv11

29(+4)

8(+2)

13(+1)

8(+2)

4

40

30

30

-

Lv30

36

13

21

12

4

50

50

50

50

特技

  再移動 投擲(Lv9) 斧回避 早熟(Lv11前) 連続(Lv17)

料理

  Aビ-フシチュ-(HP+10,回复)  B野兔の蜂蜜ソ-ス(敏+3,待伏)

评 价

  露维的地位比较尴尬。虽然技能成长都很高,但是能力成长和初期值都偏低了,特别是低下的筋力使她的速度优势完全发挥不出来,转职前不能用M盾而且还没盾熟练技能,这让血防都有劣势的她转职后也在盾的选择上也令人烦恼。连续是好技能,但是熬要到Lv17才出,彼时另一位几乎各方面全面压制ルヴィ的アルヴィナ也差不多出场了。在M盾骑士全民强大的衬托下,露维的表现确实有些逊色。

 

バラディン

アルヴィナ

バラディン

圣骑士

Lv12

HP31

筋力9

俊敏13

防御9

精神3

剑17

枪20

S盾18

M盾18

成长率

20%(±3)

30%(±3)

40%(±2)

15%(±2)

3%(±3)

60%

60%

70%

70%

Lv15

34

12

16

11

6

50

50

50

50

Lv30

37

17

22

13

6

50

50

50

50

特技

  再移動 連続 盾熟練 投擲 手加減

料理

  A仔牛のソテ- (hp5力2防3)  B仔羊のテリ-ヌ(双倍重伤率)

评 价

   盾熟练+连续=攻防一体,手加减+仔羊=重伤调教之神,优秀的峰值让这些优点更加明显,制作者对她的爱有些泛滥了。你可以因为出场偏晚而不用她, 但不可否认是她的综合素质绝对是骑士中的佼佼者。需要注意的是武器熟练度,要想用的顺手得磨个10来点。 因为有手加减技能,随便留一个敌人有自动回复技能的EX关卡给她就行。

 

デュ-クナイト

クリフォード

デュ-クナイト

公爵骑士

Lv20

HP36

筋力13

俊敏12

防御11

精神0

剑22

枪31

S盾23

M盾23

成长率

20%(±1)

20%(±1)

10%(±1)

10%(±1)

0%

50%

30%

40%

40%

Lv25

38

15

13

12

0

30

60

50

50

Lv30

39

16

14

13

0

30

60

50

50

特技

  再移動 盾熟練 挑発 ランス

料理

  Aラケル风オムレツ(全技能+12)   Cシノン风オムレツ(物理技能+10)  Aロ-ストビ-フ(力+3,反击)

评 价

    大叔的职业相当强力,枪技能上限居然高达60,只是想到达到这个高度实在太困难了。技能不多个个实用,冲枪是危险的武器——对敌人和我方都是,M盾+盾熟练的大叔生存能力比红绿要好很多。 要输出时可以输出, 闲时又可以客串挑拨敌人的职能,这是一个不需要成长就很好用的人物。

 

アクスナイト

ダウド

グレートナイト

斧骑士→  Lv15  斧30  S盾20  M盾10→ 大骑士

Lv6

HP36

筋力11

俊敏8

防御9

精神0

斧11

-

S盾16

M盾6

成长率

40%

30%

10%

18%

0%

60%

-

80%

80%

Lv15

45(+3)

20(+3)

17(+2)

18(+1)

0

40

-

40

30

Lv30

63

25

22

22

0

60

-

50

50

特技

  気合 強健 粉砕 斧防御

料理

  A力二の甲罗烧き(命中+20)  A仔牛のソテ- (hp5力2防3)   Cシノン风オムレツ(物理技能+10)

评 价

  起初此人被封为斧神,后来有些倒达叔的声音或又有些矫枉过正了。即便不能封神,按普通人的标准来培养也应可谓实用。初期能力高,全技能都是指令技或被动技,能这种稳健的作风倒很合其形象。气合和粉碎都是强力的稳定输出技能,强健和M盾又让他有别于脆皮法师,在主线中用来秒杀高防单位的最佳人选。斧成长只能算中游,利用主角的"指挥官"可让他在主线多多活跃。话说中期的主线地图很适合他的发挥——埋伏在敌人增援点附近,大斧向骑士和重甲身上玩命的砸下去吧。

 

骑士(S盾)

スピアナイト レオン
ランスナイト 枪骑士→  Lv10   枪30  S盾20→ 冲枪骑士
Lv1 HP28 筋力6 俊敏7 防御4 精神0 枪8 - S盾4 -
成长率 40%(±3) 20%(±3) 30%(±2) 12%(±2) 0% 50% - 40% -
Lv10 34(+2) 10(+1) 11(+1) 7(+2) 0 30 - 30 -
Lv30 44 15 18 11 0 40 - 40 -

特技

  再移動 連携 強健 死闘  ランス(转职后) 投擲(Lv11)

料理

  A仔牛のソテ- (hp5力2防3)  Cシノン风オムレツ(物理技能+10)   B野兔の蜂蜜ソ-ス(敏+3,待伏)

评 价

  小红的死斗在前期非常好用,也让技能成长偏低的小红转职并不算困难。但是随着敌人慢慢地用上大威力武器,只能用S盾还没盾熟练的死斗就不够看了。转职后可用冲枪,限制也是颇大,偏低的防御能力实在让人不敢放肆冲刺。还有一点让人沮丧的是,转职前优秀的轻骑马/步兵属性,转职后变成了骑马/骑士属性, 这对一个本不算强势的职业来说有些残忍。

 

スピアナイト アデル
ランスナイト 枪骑士→  Lv10   枪30  S盾20→ 冲枪骑士
Lv1 HP29 筋力4 俊敏8 防御3 精神0 枪4 - S盾6 -
成长率 30%(±3) 30%(±3) 20%(±2) 15%(±2) 0% 30% - 80% -
Lv10 34(+2) 9(+1) 11(+1) 6(+2) 0 30 - 30 -
Lv30 42 16 16 11 0 40 - 40 -

特技

  再移動 待伏せ 投擲 フォーク 連携 盾熟練(Lv7) ランス(转职后)

料理

  Aラケル风オムレツ(全技能+12)  A力二の甲罗烧き(命中+20)

评 价

  小绿的技能偏向防守,在本作的系统下待伏是神技能,前期配合连携很好用。但是越往后用处越小。越来越多无法待伏的敌人,更加突显了小绿本身就不能行的防御力。另外一点让人有点小崩溃的是,一个枪成长只有30的家伙,居然也要30熟练值才可以转职。
  红绿后期的最大卖点是连携冲枪,也许正是因为这个噱头,作者把他们很多方面的能力都压到了一个低过头的地步,以至于花费比别人更多的培养成本却无法收获相应的成果,沦成为骑兵中的弱势群体也是可以想见的。

 

ドラゴンナイト ラレンティア
ドラゴンナイト 龙骑士
Lv5 HP26 筋力6 俊敏9 防御5 精神1 剑14 枪17 S盾5 -
成长率 35%(±3) 25%(±3) 20%(±2) 15%(±2) 0% 30% 50% 20% -
Lv15 32 11 13 8 1 50 40 50 -
Lv30 37 15 16 10 1 50 40 50 -

特技

 再移動 連続 索敵 手加減 投擲 奇襲

料理

  Aビ-フシチュ-(HP+10,回复)  A力二の甲罗烧き(命中+20)   B野兔の蜂蜜ソ-ス(待伏,敏+3)

评 价

    唯一的飞兵,骑乘着唯一不会受伤死亡的坐骑。龙骑士有着无可比拟的战术意义,常用作堵路,她的存在还产生了许多bug级别的战术,如 飞龙卡位+挑拨 飞龙卡位+隐身石等等。技能方面索敌是很好用的辅助技能,战斗能力倒是不大值得期待,虽然有强力技能连续,不过对能力平平的她来说只是个附赠品。防守偏弱, 好在0射程武器无法攻击到她,主动攻击时多用投掷和奇袭可以将生命损耗降至最低。

 

骑士(L盾)

ガードナイト マーセル
ガードナイト 护卫骑士
Lv5 HP31 筋力7 俊敏7 防御9 精神0 剑17 - L盾20 -
成长率 30%(±1) 20%(±1) 30%(±1) 12%(±1) 0% 40% - 70% -
Lv15 35 10 11 11 0 40 - 50 -
Lv30 39 13 15 13 0 40 - 50 -

特技

  盾熟練 護衛 大剣

料理

  Aラケル风オムレツ(全技能+12)   A力二の甲罗烧き(命中+20)  Aロ-ストビ-フ(力+3,反击)

评 价

  除了废材学者外唯一的L盾使用者,生存能力不是问题。不过筋力居然和露维一个水准让人大跌眼镜。15级之前只有3的移动力,对能力一般的他来说更是雪上加霜,也许只有护卫一下同是3移动力的修女来显示存在感了。值得一提的是其专用大剑很是给力,是对他攻击能力低下的一个有力补偿,只是20级其它人可以随便用的设定只能让小玛泪目了。

 

装甲兵 デリック
装甲兵 装甲兵
Lv3 HP30 筋力6 俊敏4 防御12 精神0 斧14 - L盾17 -
成长率 30%(±3) 20%(±3) 20%(±2) 0% 0% 30% - 20% -
Lv15 36 11 8 12 0 50 - 40 -
Lv30 41 14 11 12 0 50 - 40 -

特技

  手加減 斧防御 投擲

料理

  A仔牛のソテ- (hp5力2防3)  B仔羊のテリ-ヌ(双倍重伤率)

评 价

  这位就不多说什么了,亮点只有手加减和仔羊的组合,其它方面都很槽糕,果然还是比较适合泡图书馆去。

 




[ 此贴被worse&better在2012-01-07 18:39重新编辑 ]

[楼 主] | Posted:2012-11-06 09:40| 顶端
罗法尔王



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轻装骑士/轻兵

 

骑士(轻装)

ホースメン シロック
ボウシュ-タ- 游牧民→ Lv15  弓30→ 弓射手
Lv3 HP27 筋力4 俊敏10 防御2 精神0 弓9 - - -
成长率 30%(±1) 25%(±1) 30%(±1) 12%(±1) 0% 70% - - -
Lv15 31(+2) 8(+2) 14(+3) 4(+1) 0 30 - - -
Lv30 38 13 22 7 0 60 - - -

特技

  再移動 再攻撃 先制射撃(Lv7) 連射(转职前) 三連射(转职后)

料理

  Aラケル风オムレツ(全技能+12)  Bタラのポワレ(命中+10)  Aロ-ストビ-フ(力+3 反击)

评 价

    因为出场时的装备太烂,直接导致风评不佳的样子,其实还行,稍后换上稍好点的弓箭再来用就好多了。转职前的技能值上限偏低,情况和克雷玛类似。好在弓矢可以提供更多的基础命中,到10级左右他的输出能力是队里很突出的了,弓箭的高威力弥补了筋力的缺点,再攻击和连射的交替使用,在骑士剑普及之前输出能力尤为突出,转职后攻击能力进一步强化,难得的是仍保持了轻骑马的优秀属性。先制射击是很实用的战术技能, 因为高机动性所以比希尔维斯的先制更好用一点。值得一提的是,他转职时会送一匹移动+1的马,对以hit&run为主的他来说很受用。

 

ボウナイト クリス
アロナイト 弓骑士→ 10章主线完成后 Lv15 弓20   石弓20→ 弩骑士
Lv1 HP25 筋力3 俊敏8 防御4 精神0 弓2 石弓8 剑- -
成长率 20%(±3) 20%(±3) 40%(±2) 9%(±2) 0% 50% 70% 80% -
Lv15 31 8(+1) 15(+1) 7(+1) 0(+1) 30 40 - -
Lv30 34 12 22 9 1 50 60 30 -

特技

 再移動 武器手入 狙撃 馬交換 愛馬

料理

  Aビ-フシチュ-(HP+10,回复)  A力二の甲罗烧き(命中+15)

评 价

  与希洛克刚好相反。出场时很强,因为初级的石弓又轻又准,而且还装备着铁矢。随着游戏的推进必须要换用高威力的石弓,这时生存能力的不足也体现出来了,高威力的石弓的重量都太高,而且只能近身攻击敌人不方便打了跑的策略。狙击是一个前期技能,越往后用处越小。不能装备盾却是骑士属性也让人怨念。几个马相关的技能还不错,看来这位安产型的MM还是更适合去马房工作,让她吃料理シノン风サラダ可以为马匹回复30hp呢。

 

シャインナイト パラミティース
シャインナイト 光明骑士
Lv16 HP32 筋力8 俊敏17 防御9 精神8 剑26 神圣33 饰品 -
成长率 30%(±3) 20%(±3) 30%(±2) 9%(±2) 6%(±3) 80% 40% - -
Lv20 36 11 20 11 11 50 40 - -
Lv30 39 13 23 12 11 50 40 - -

特技

 再移動 追撃 迷彩 当て身 自己回復 詠唱 強健Ⅱ(不显示)

料理

  Aビ-フシチュ-(HP+10,回复)  A力二の甲罗烧き(命中+20)

评 价

  骑士的裸防,轻兵的俊敏,追击补足筋力,轻骑马,可装备饰品,战斗回复两用。拥有这种近乎bug的配置光阿姨理所当然的只能用三章。顺带一提,她和高精度高必杀的淑女剑的相性实在无出其右。

 

轻兵(近战)

ハイランダー

シェルパ

ハイランダー

高地勇者

Lv14

HP36

筋力13

俊敏13

防御6

精神0

剑36

-

饰品

-

成长率

40%(±1)

25%(±1)

25%(±1)

3%(±1)

0%

30%

-

-

-

Lv15

37

14

14

7

0

60

-

-

-

Lv30

43

18

18

7

0

60

-

-

-

特技

 反撃 護衛 奇襲 大剣 強健

料理

 Aロ-ストビ-フ(力+3)  A力二の甲罗烧き(命中+20)  Aラケル风オムレツ(全技能+12)

评 价

  职业名称不知道怎么翻译好,通过游戏中的对话可以得知他是"ハイランド的山岳之民",又被ケイ称之为"ハイランダー的勇者",所以就暂称为高地勇者。初期能力不错,不凹点攻略他的价值会更高。剑熟练成长低但是初始很高, 在回避普遍不可靠的BS中,反击也是不错的技能。 配合反击的专用剑非常暴力又非常危险。综合来看他可以说是轻兵中的クリフォード,只是在主战场上轻兵和骑士的差距也是显而易见的。

 

渡り戦士

ファラミア

渡り戦士

游侠

Lv10

HP31

筋力9

俊敏15

防御2

精神0

剑25

弓22

-

-

成长率

25%(±3)

25%(±3)

30%(±2)

6%(±2)

0%

90%

70%

-

-

Lv15

35

13

18

4

0

60

50

-

-

Lv30

39

17

23

5

0

60

50

-

-

特技

 大剣 見切り 居合 受け流し 疾走 強健Ⅱ

料理

 Aエビの香味烧き(回避+12)  A仔牛のソテ- (hp5力2防3)

评 价

  师兄是个比较悲催的人物。两项熟练的成长都很高,初始也不差,本应是本作中少有的不磨熟练就可以武器双修的角色。但是技能太泛力了,既无输出技又没战术技。为了平衡他的实力制作人假惺惺的给了一把强力的专武,等到20级发现是个人就能用的时候,他也只能和马塞尔抱头痛哭了。

 

東方剣士

ウォロー

東方剣士

东方剑士

Lv13

HP29

筋力9

俊敏16

防御4

精神0

剑19

-

饰品

-

成长率

30%(±1)

20%(±1)

25%(±1)

3%(±1)

0%

60%

-

-

-

Lv15

30

10

17

5

0

50

-

-

-

Lv30

35

13

21

5

0

50

-

-

-

特技

 連続 略奪 居合 大剣 死闘

料理

 A力二の甲罗烧き(命中+20)  Aビ-フシチュ-(HP+10,回复)  Aラケル风オムレツ(全技能+12)   Cブイヤベ-ス(回避+8,弓回避)

评 价

    卧龙先生的初期熟练度对不起他的级别。能力的峰值也够呛的,也许只有这样死斗之名才能名符其实。前期的死斗自是好用,往后就不好说了。除了装备奇迹护符可以越级挑战耍一把流氓,难有更多的发挥空间。

 

東方剣士

フェイ

聖剣士

东方剑士→ 专属Ex关卡"ラーズの祭壇"完成后 → 圣剑士

Lv1

HP22

筋力4

俊敏14

防御1

精神1

剑4

-

饰品

-

成长率

25%(±3)

25%(±3)

35%(±2)

9%(±2)

3%(±3)

90%

-

-

-

Lv10

27(+2)

9(+1)

19(+3)

3(+1)

4

50

-

-

-

Lv30

34

15

29

6

4

60

-

-

-

特技

 連続 必殺 受け流し 居合 大剣(转职后) 神舞剣(转职后)

料理

 Aビ-フシチュ-(HP+10,回复)  Aラケル风オムレツ(全技能+12)   Cブイヤベ-ス(回避+8,弓回避)  Aエビの香味烧き(回避+12)

评 价

  菲的优点很突出,除了超凡的俊敏外,90剑成长和转职前50的剑熟练上限同样引人注目,如能转职时达到50,意味着在不久会出现一个60熟练的剑士,意味着35%的受け流し/10%的基础必杀/50+的连续机率,重要的是达成这个目标并不困难。还有一个独一无二的优点,只要师兄不挂她就不会挂。 她的缺点也同样明显,爆发力高但是不够稳定,物理轻兵中最低的hp影响持续战斗力,打起硬仗来回避也不能当饭吃,话说流星护符和她倒是相性最佳。

 

マーセナリー

クレイマー

バスタード

佣兵→ Lv15  剑30 → 大剑士

Lv3

HP30

筋力8

俊敏11

防御2

精神0

剑9

-

饰品

-

成长率

40%(±3)

30%(±3)

20%(±2)

12%(±2)

0%

70%

-

-

-

Lv15

37(+2)

14(+2)

15(+1)

5(+1)

0

30

-

-

-

Lv30

45

21

19

8

0

60

-

-

-

特技

 弓回避 篭手 大剣(转职后或加入后) 崖移動

料理

 Aロ-ストビ-フ(力+3,反击)   Bタラのポワレ(命中+10,连续) A力二の甲罗烧き(命中+20)

评 价

    克雷玛有几个优点,但是最值一提的是他的生存能力,没有这个他不能从轻兵中脱颖而出。在弓弩系敌人面前生存力顽强,也是唯一敢在崖上战斗的轻兵。没有自带连续的情况下低俊敏倒也不太让人遗憾了,作为补偿高筋力带来了稳定的输出。笼手和+1攻击数的武器相性不错,还能用于扒强健敌人身上的盾牌。他有和希洛克一样的烦恼,转职前的剑熟练上限只有30。

 

アクスファイター  

ディアン

アクスレイヤ-

斧战士→ Lv15  斧30→ 斧杀手

Lv4

HP35

筋力10

俊敏11

防御3

精神0

斧17

-

饰品

-

成长率

30%(±1)

25%(±1)

30%(±1)

9%(±1)

0%

80%

-

-

-

Lv15

39(+2)

13(+2)

15(+1)

4(+1)

0

40

-

-

-

Lv30

45

19

20

7

0

60

-

-

-

特技

 連続 見切り(Lv20) 怒り 手加減(加入后) 捨て身

料理

 Aビ-フシチュ-((HP+10,回复) B仔羊のテリ-ヌ(重伤率1.5倍)

评 价

  看到迪安第一反应就是776的奥辛,没想连专武都是同一把。前期是低位职业中最抢眼的一位,生存输出皆属上乘。后期防御不足的缺点会慢慢突显,应多利用舍身做最后一击,2回斧+舍身的秒杀能力也值得一提。搏命的特技与他的背景设定吻合,怒是一个遇强则强的技能,一般用处不大,但是遇到BOSS或龙族时则会显示无穷的爆发力。迪安对仔羊的喜好程度只是一般,搭配手加减使用倒也有不错的效果。
  话说这次的斧头设定的个性十足,在杂兵战方面不如剑,主要因为缺少量产的攻击数+1武器,但是量产的盾无视斧ウォーピック威力不错,后期还有无视重装防御的ハンマーアクス。因此,另类的特技和武器让并非万金油的迪安在特殊的情形比其它轻兵更值得出场。

 

轻兵(弓弩)

スナイパー

シルウィス

スナイパー

狙击手

Lv3

HP26

筋力7

俊敏12

防御2

精神0

弓18

石弓9

-

-

成长率

30%(±3)

25%(±3)

25%(±2)

6%(±2)

0%

60%

40%

-

-

Lv15

32

13

17

4

0

60

50

-

-

Lv30

37

16

20

5

0

60

50

-

-

特技

 強弓 先制射撃 狙撃 潜む 上級装備 峰打ち

料理

 B野兔の蜂蜜ソ-ス(敏+3,待伏)  A仔牛のソテ- (hp5力2防3)

评 价

  红发赏金女猎人,前期是队里不可或缺的人物。单凭初期装备的高级货就是绝对主力,魔弓和峰打亦是绝配。不能说她不强,但她并不是一个成长型的人物, 能力属性的上升并不会让她的价值对应的提升(这点很像法拉米亚)。狙击和峰打在后期都意义不大了, 后期比较有价值的射击待机还有个弓骑兵竞争. 技能全面的她虽然完全可以一路用到底,但是她的活跃状态是会慢慢走低的。

 

ハンター

イストバル

ハイハンター

猎人→ Lv15  弓30→ 高级猎人

Lv2

HP24

筋力5

俊敏11

防御2

精神0

短剑5

弓22

剑-

-

成长率

35%(±3)

25%(±3)

25%(±2)

9%(±2)

0%

20%

80%

90%

-

Lv15

31(+2)

11(+1)

16(+3)

5(+1)

0

30

40

-

-

Lv30

38

16

23

7

0

50

60

40

-

特技

 狩人 潜む 狙撃(Lv15) 迷彩 夜目 追撃(Lv20)

料理

 B仔羊のテリ-ヌ(双倍重伤率)  A仔牛のソテ- (hp5力2防3)

评 价

  在本作中, 轻兵是没法和M盾骑士比正面战斗力的,地位普遍较骑士为低。但是イストバル是个特例,因为此人独辟蹊径——一个喜欢吃仔羊的弓箭手,你伤不起。Lv2弓熟练就有22,马上就可以加入重伤工作。因为弓矢的伤害弹性很大,轻伤的敌人不再会是漏网之鱼,减少不必要的SL。夜目是不错的战术技能,可以在夜战中抢得先机。在战斗能力上来说他是晚成型的,后期入手强到爆种的专用弓,20级后习得追击,风头一时无两。

 




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罗法尔王



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法师/神官/特殊

 

轻兵(法师)

マージ

アイギナ

セイジ

法师→ Lv15  风30→ 贤者

Lv1

HP21

筋力0

俊敏4

防御0

精神3

炎0

风6

饰品

-

成长率

20%(±1)

0

25%(±1)

0

15%(±1)

20%

50%

-

-

Lv15

25

0

8(+2)

0

6(+2)

10

30

-

-

Lv30

28

0

14

0

10

30

60

-

-

特技

 精神集中 加護

料理

 Bエビと茸のマリネ(精神+2)   C海の幸サラダ(精神+2)  Aラケル风オムレツ(全技能+12)  A力二の甲罗烧き(命中+15)

评 价

  风公主是出场最早的法师,初期就有强力的精神集中技能,搭配专用魔法威力不俗。可惜被低下的风技能成长卖了(除了本就不高的成长外,风魔法多段攻击的特性反而也成了熟练成长的绊脚石)。如果有耐心压等级磨一磨熟练的话还算个不错的dps,但极为脆皮的她也仅此而以了。

 

ルークナイト エニード
マージナイト 见习骑士→ 精神达到5(使用精神秘药可以提前转职)→ 魔法骑士
Lv1 HP22 筋力4 俊敏9 防御3 精神2 剑3 炎- 雷- 饰品
成长率 15%(±1) 10%(±1) 20%(±1) 3%(±1) 20%(±1) 90% 80% 30% -
Lv11 24 6 12(+1) 4 5(+2) 40 - - -
Lv30 27 7 16 4 10 40 60 30 -

特技

 早熟(Lv11前) 精神集中(转职后) 支援

料理

 B野兔の蜂蜜ソ-ス

评 价

  虽然职业是魔法骑士不过还是没马可骑……,转职后才可以使用火魔法导致其熟练不会太高,好在火魔法的精度非常给力所以这个问题不大。专用魔法的精度威力拨群,搭配精神集中伤害可怕。她喜欢的料理不只一个,但是只有野兔の蜂蜜ソ-ス让她的价值大为提升,特别在末盘利用待伏+パラスレイア秒杀空军可是相当happy的。支援特技聊胜于无,附带一提,她可以给ペルスヴェル4%的支援,加上支援特技总计有7%的命中加成。

 

マージ ペルスヴェル
セイジ 法师→ Lv15  雷30→ 贤者
Lv4 HP22 筋力0 俊敏4 防御0 精神6 风0 雷9 饰品 -
成长率 25%(±3) 0 25%(±2) 3%(±2) 12%(±3) 20% 60% - -
Lv15 27(+2) 0 8(+1) 2 10(+2) 10 30 - -
Lv30 33 0 13 2 14 20 40 - -
特技  手加減 連続 弓回避
料理  B仔羊のテリ-ヌ(重伤率1.5倍)  A力二の甲罗烧き(命中+20) Aビ-フシチュ-(hp+10)   C山の幸サラダ(精神+3)  Bエビと茸のマリネ(精神+3)
评 价   雷法的熟练上限是最低的,不过练到最后很可能是熟练度最高的法师。弓回避(这就是他的推荐料理中有+10hp的牛肉汤的原因)和hp较高的的关系,面对弓系敌人尚有正面作战的资本。精神峰值高,2射程也是优势。作为dps后期秒杀黑骑装甲不在话下,更值得推荐的是优秀的重伤能力,手加減+ライトニング自不必说,就算是吃仔羊后的重伤能力也不可小觑——2射程和盾无视的优势不可替代。

 

アポステル リネット
アポステル 使徒
Lv17 HP26 筋力5 俊敏9 防御4 精神9 剑25 弓36 雷35 -
成长率 30% 20% 40% 10% 20% 90% 90% 90% -
Lv20 29 8 12 7 12 50 50 60 -
Lv30 39 18 22 17 18 50 50 60 -
特技  手加減 癒し 支援 魔法回避 特殊支援  乙女の守り
料理   -
评 价   妹妹又是一位神人,强大的支援能力,同时拥有两件专用武器,特殊支援更能激发主角逆天的妹控属性,这种神人也只能在终章出现了。

 

神官

シスター イゼルナ
プリースト 修女→ Lv10  神圣30→ 司祭
Lv1 HP21 筋力0 俊敏1 防御0 精神5 神圣6 - 饰品 -
成长率 10%(±3) 0 10%(±2) 0 15%(±3) 50% - - -
Lv10 24 0 3(+2) 0 9(+2) 30 - - -
Lv30 27 0 7 0 14 50 - - -
特技  上級装備(Lv6) 癒し 詠唱(转职后)
料理   -
评 价   出场最早的修女,团里的主力护士,癒し是很实用的技能,上級装備让她可早日使用远程恢复魔法,还有防RP的キュアヒール,我打赌初次通关时使她成为第一个转职角色的人不在少数。

 

シスター

サフィア

巫女

修女→ 加入后→ 巫女

Lv1

HP20

筋力0

俊敏3

防御0

精神5

神圣0

-

饰品

-

成长率

10%(±1)

0

20%(±1)

0

20%

80%

-

-

-

Lv15

22(+1)

0

6(+1)

0

8(+4)

30

-

-

-

Lv30

24

0

10

0

14

60

-

-

-

特技

 巫女の祈り(转职后) 女神の守り(转职后) 加護 詠唱 自己回復 強健Ⅱ

料理

 -

评 价

  因为イゼルナ的存在,サフィア前期的存在意义不明。末盘转职之后,成为队里不可或缺的辅助单位,特别以能完全封印敌方暗魔法的巫女の祈り最为实用,一举取代イゼルナ的位置。

 

ハイプリースト

オルウェン

ハイプリースト

大司祭

Lv12

HP23

筋力0

俊敏5

防御0

精神9

神圣18

炎1

雷1

风1

成长率

30%(±1)

0

20%(±1)

0

9%(±1)

40%

10%

10%

10%

Lv15

24

0

6

0

10

50

10

10

10

Lv30

29

0

9

0

11

50

10

10

10

特技  上級装備 帰還(加入前) 改宗(加入后) 限定装備(加入后) 強健Ⅱ
料理  -

评 价

  很有意思的角色,加入前有很强的战术意义,帰還技能搭配自带的エスケープ魔法在离脱为目的的地图上可以大放异彩。加入之后可使用暗黑魔法但被限制的一塌糊涂,看在ダークヒール远超レンジヒール回复性能的份上用用也无妨。

 

盗贼(弩车)

シーフ セディ
シーフ 盗贼(轻兵)
Lv2 HP20 筋力2 俊敏15 防御0 精神0 短剑13 - 饰品 -
成长率 15%(±1) 10%(±1) 25%(±1) 3%(±1) 0% 40% - - -
Lv15 22 4 19 1 0 50 - - -
Lv30 25 5 23 1 0 50 -

-

-
特技  開錠 挑発 全力回避 探索 盗む 潜む 必殺Ⅱ
料理   Aビ-フシチュ(hp+10,回复)  B野兔の蜂蜜ソ-ス(敏+3,待伏)   Aエビの香味烧き(回避+12)
评 价   セディ的设定个人非常推崇,完美诠释了什么叫战略单位。严格来说他不是一个合格的盗贼——短剑成长低、独特的盗む技能的使限制又过大,还有一个RP的必殺Ⅱ(要是和菲的必殺交换该多好)出手太重会弄出人命,给他升级有浪费经验之嫌。但有诸多的战术技能为他扳回了不少分,特别是潜む+ 挑発 全力回避+ 挑発 这两组技能在某些情形下显得十分猥琐,一个实力低下却又能人所不能的角色设计的实在太棒了。

 

シーフ

セネ

グラスランナ-

盗贼→3章支线"仔馬と盗賊"出击后,触发少女与仔马1的剧情,次章触发剧情2,Lv5触发3,Lv10触发4→草原妖精(轻骑马)

Lv1

HP20

筋力1

俊敏12

防御0

精神0

短剑9

-

饰品

-

成长率

10%(±1)

5%(±1)

20%(±1)

3%(±1)

0%

60%

-

-

-

Lv10

21

2(+1)

14(+1)

1(+1)

0

50

-

-

-

Lv30

23

4

19

2

0

50

-

-

-

特技

 再移動(转职后) スリ取る 開錠 連続 索敵 潜む 探索 スリ取るⅡ(转职后)

料理

 Aビ-フシチュ(hp+10,回复)  B野兔の蜂蜜ソ-ス(敏+3,待伏)

评 价

  如果说骑士是主战场上的英雄,塞妮就是其最坚实的后盾。英雄们吃饭要钱,买装备要钱,买马要钱,雇佣要钱,利斯这二世祖还要败家玩家具……,这一切的开销的最大来源只能是敌人。转职后的塞妮获得绝世神驹一匹,从此踏上人贩子的不归路。绝高的机动性成为雷刀最佳的使用者,高发动率的连续造就了高机率的轻伤,换言之就是大量的迪纳尔入帐,加上还有各有所长的两种扒取技能,塞妮对整个游戏的重要程度不言而喻了。

 

船乗り アグザル
船乗り 水手(步兵)
Lv5 HP34 筋力11 俊敏7 防御4 精神0 斧12 - 饰品 -
成长率 40%(±3) 40%(±3) 40%(±2) 0% 0% 30% - - -
Lv15 41 18 13 4 0 50 - - -
Lv30 47 21 19 4 0 50 - - -
特技   泳ぐ 探索 粉砕 強奪 潜む
料理   A仔牛のソテ- (hp5力2防3) Aロ-ストビ-フ(力+3,反击)    A力二の甲罗烧き(命中+20)
评 价   成长很高,满级的筋力峰值都可以冲破上限了。斧成长过低是无法弥补的硬伤,粉砕也不敢随便乱用,终究也只能成为一个特种兵。除了在有海的地方活跃之外,強奪也是一个有价值的技能,比如夺取强健敌身上的饰品就只能依靠船乘大叔。

 

バリスタ兵 バロウズ
バリスタ兵 弩车兵(特殊)
Lv4 HP27 筋力3 俊敏2 防御2 精神0 石弓17 - - -
成长率 20%(±3) 10%(±3) 10%(±2) 0% 0% 90% - - -
Lv15 32 7 5 2 0 50 - - -
Lv30 35 8 6 2 0 50 - - -
特技  武器手入 気合 全力移動 狙撃(Lv7)
料理   A力二の甲罗烧き(命中+20)
评 价     唯一的超远程兵种,技能和职业的配合极好,可惜移动力还是很差劲,难以派上用场。终章出场倒是不错,不仅地形不减移动力,敌人还都是关在房间的活耙子。

 




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[2 楼] | Posted:2011-04-05 23:29| 顶端
巴莲西雅



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无耻的利斯土匪
[3 楼] | Posted:2011-04-06 11:42| 顶端
fggs



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我仿佛又看见精华贴了。
[4 楼] | Posted:2011-04-06 13:16| 顶端
Raffin

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阿萨后期有舍身+黑盾,ロ-ストビ-フ+刺突剑等玩法,曾经靠反击一人摆平11章龙骑士团。
杀敌能力比阿尔维娜只高不低。

[5 楼] | Posted:2011-04-06 16:11| 顶端
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熟练度系统实在是让人又爱又恨……


[6 楼] | Posted:2011-04-06 17:31| 顶端
罗法尔王



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阿萨最不爽的一点就是没盾熟练,我是被黑盾坑过几次怀恨在心。至于杀伤力么,吃了ロ-ストビ-フ是不错,不过料理是要靠凹的,要我的话中后期首选是仔羊,可以节省游戏时间,凹多个料理就比较麻烦了,所以评价就比天生技能要差一些。 说到底也只是个人评价,看看就好

====

"熟练度系统实在是让人又爱又恨……"
现在看来大多数角色还好, 只是想武器多修比较痛苦

[7 楼] | Posted:2011-04-06 18:04| 顶端
Raffin

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仔羊是用来节省抓人时间的,省战斗时间的料理是ロ-ストビ-フ,每人吃一个一路可以推平了。
像阿萨,克雷玛这种力量高的,有了反击和刺突可以来一个反死一个。

[8 楼] | Posted:2011-04-06 21:14| 顶端
罗法尔王



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高效战斗可以有多种方式,高效抓人就没这么多选择了
还有光看30级的峰值也不合适, 阿萨的力量优势出现的较晚, 前面一直比小艾要差一点

[9 楼] | Posted:2011-04-07 07:27| 顶端
游戏无敌



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黑盾舍身不会太考RP了么

反正我这种幸运值为负数的是不敢玩的。。。

[10 楼] | Posted:2011-04-07 10:11| 顶端
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黑盾舍身不会太考RP了么

反正我这种幸运值为负数的是不敢玩的。。。

[11 楼] | Posted:2011-04-07 10:11| 顶端
Raffin

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阿萨M盾成长很高的。
很多敌人攻击力就15多,即使没发动挨一下也无所谓。
还有吸血剑舍身。

因为这个游戏用剑的在杀敌武器上的选择远比枪多,所以这也是阿萨的优势之一。
撇开玩法差异不说,纯以战斗力考量,阿萨是大于阿尔维娜的,这是我的看法。

[12 楼] | Posted:2011-04-07 10:56| 顶端
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舍身真碰上盾不发动,一下就掉近半血了吧。

纯以战斗力考量,我觉得阿尔维娜特技优势大很多。

[13 楼] | Posted:2011-04-07 11:39| 顶端
cxmtyd

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这个太赞了!好像火花还没有人物的最终期待能力转职加成方面的资料,LZ做了我想做而还没有完成的工作,以后打BWS查资料更方便了

辽艺纪念广播节目
方树桥专题——08年11月http://www.yyfc.com/play.aspx?reg_id=1702840&song_id=3436759
郝琳杰专题V2——09年3月http://www.tudou.com/programs/view/_C3qT6R89rw/ http://good.gd/234944.htm
刘艺专题——09年2月http://www.yyfc.com/play.aspx?reg_id=1702840&song_id=3436809
李韫慧邓常兰专题——09年4月http://www.yyfc.com/play.aspx?reg_id=1702840&song_id=3436777
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陈大千专题V2——09年10月http://www.yyfc.com/play.aspx?reg_id=1702840&song_id=3629576
刘喜瑞专题——10年1月 http://www.yyfc.com/play.aspx?reg_id=1702840&song_id=3987607
曹玉敏专题——10年2月http://www.yyfc.com/play.aspx?reg_id=1702840&song_id=4042655
韩力专题——10年10月http://www.tudou.com/playlist/playindex.do?lid=4584511&iid=61991148&cid=99
王晓燕专题——12年7月http://www.tudou.com/listplay/tw8OjwwUSOs/eP16g89eDfE.html
土豆在线:http://www.tudou.com/playlist/id/4584511/
[14 楼] | Posted:2011-04-07 12:53| 顶端
Raffin

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最简单的例子就是吃了反击料理可以无双,而主动攻击那下因为是剑类武器再加上有舍身,所以有很多选择。
而阿尔维娜所依赖就那把专用枪,最多加把风枪,不过那是主动出击时才能秒人的,其他武器都要靠rp出连续。
要比杀人阿萨的优势是很明显的。

红绿的冲枪要是强化防御还是很好用的,三冲枪是很爽快的,就是开销比较大,包括军马,武器盾牌磨损,料理等费用。正常玩的话酒吧大叔一个人也够用了,龙枪黑盾,有条件的话吃个A级熟练料理,超强。

[15 楼] | Posted:2011-04-07 17:58| 顶端
罗法尔王



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关于料理加持的能力我的观点见7L9L
小绿我是觉得很可惜的, 枪30磨起来比菲剑50还难.

[16 楼] | Posted:2011-04-07 18:41| 顶端
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小绿的熟练是本作数一数二的讨嫌点啊 典型的投入高回报差

比起来傲娇风娘反而都算简单的了 故意压LV越级用三连龙卷一次打单发磨熟练说起来反而都不算多累了……

对于一个单纯的想看完全部剧情伪完美通关的低水平玩家 这个必须磨熟练的过程太那啥了


部分角色数值设的太悲催 卧龙先生……
部分角色的爱又满到破表 霍姆斯MK2



[17 楼] | Posted:2011-04-07 22:30| 顶端
罗法尔王



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bws的评价系统的不大中意,主要是幸福35太坑爹了
卧龙把他当成支线的杰刚就行了..

[18 楼] | Posted:2011-04-07 23:10| 顶端
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下面是引用Raffin于2011-04-07 17:58发表的:
最简单的例子就是吃了反击料理可以无双,而主动攻击那下因为是剑类武器再加上有舍身,所以有很多选择。
而阿尔维娜所依赖就那把专用枪,最多加把风枪,不过那是主动出击时才能秒人的,其他武器都要靠rp出连续。
要比杀人阿萨的优势是很明显的。

红绿的冲枪要是强化防御还是很好用的,三冲枪是很爽快的,就是开销比较大,包括军马,武器盾牌磨损,料理等费用。正常玩的话酒吧大叔一个人也够用了,龙枪黑盾,有条件的话吃个A级熟练料理,超强。

说到料理的话,我觉得这已经是个人玩法的范畴了。对我来说,会去凹的料理就两个:一是野兔蜂蜜,待伏是可以颠覆整个战术的balance breaker,算得上是战略级别的东西;而是仔羊,2倍重伤率可以省事不少。至于增加杀敌能力的料理倒不会特别在意,属于有就吃没就算了的程度,反正都已经搞到把敌人宰着玩的份上了。

[19 楼] | Posted:2011-04-08 08:33| 顶端
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