独孤有爱
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2.1、 【剧情和世界观等】
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因为心情和时间等原因, 比原计划的补充正文内容时间晚了很多(从上周五到这周一连续4天去影院看了6部电影,上上周的周末这种事持续天数更多。导致回家时要么很晚不能用电脑,要么时间有限不能打这种长篇内容。。。。
好在这周要到周日才有新电影上映,而且国庆档期我感兴趣的的电影总数量比之前2周要少多了,运气好的话2、3天应该就能看完。 所以纯理论上乐观估计在这个周日之前会连续补充2次内容,然后在国庆假期就可以把这个帖子的内容发完)。
敬请(免费)谅解。T_T
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根据之前的情况,说了那么多系统的部分, 截至目前没有看到有人针对其中一点或者几点“具体”给出看法、评价等, 所以本来打算这次先把“前言”部分发了, 以便能让你们知道这个东西的“性质”和想做这件事和这个游戏的“前因”。
以及, 知道我并不是“一时头脑发热”, 或者“近几年看到别人(小型新团队)做独立游戏大红大紫进而眼馋才想过来凑热闹”之类。
但是这次的情况不像最早计划(想像)得那么“美好”,可以完全用自己的钱来做, 而是要“靠别人援助(拉一把手)”, 所以觉得不能太自我,还是“尽量”从别人的角度也考虑一下——“兼顾”自己和别人,而不是“完全偏向”某一方。
对我来说, 作为游戏制作(设计)者要有主见,玩家的意见要听取和参考(最终还是以自己的想法“为准”),但不能“一味迎合(讨好)”玩家 ——比如就这个游戏来说, 也许(某些)玩家们会希望游戏内多一些福利类内容(女性角色的衣服再暴露一些、再多一些福利类剧情事件等)、游戏难度再低(无脑)一些等, 这些建议我都会否决(具体原因和我对这个游戏的“定性”有关,下面会提到,不用再“等很多天”后才剧透)。
所以这次就先不说“前言”部分, 而是先“大概”说一下剧情和世界观部分
——因为剧情部分我要另外找编剧,所以就算现在想多剧透一些也没办法; 而世界观部分暂时要保密(还有系统里的“行动系统”部分)。
剧情方面我会提出一些要求(设定、要素), 然后找几个不同的编剧分别给出大纲和试写前几关内容(在试玩版中会同时提供几个相同设定不同版本的前几关剧情,然后根据玩家的反应和我自己的看法选择其中一个作为主编剧,另外几个作为副编剧),相当于是“半命题作文”吧!
所以剧情(以及相关的部分系统)现在还是能先剧透一些。
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那么就开始正文……
不。 不过。。。。
想了想,根据之前的回帖情况,有不同的人提出了同样的意见, 我还是“事先说一下”吧!
【下面提到的剧情相关部分,
【不一定会“面世” ——可能会胎死腹中(只作为我自己的“设想”存在), 也可能会和实际游戏的情况不符合(因为编剧不是我,要另外找。然后剧情和世界观方面到时会一起商量等,既要让编剧满足自己提出的一些设定和要素等,另一方面也要给予其足够的自由发挥空间,所以可能现在设想的一些东西到时会自愿或者被迫放弃)。】
就算会面世, 【也不会出现在第1个试玩版里。】
【第1个试玩版打算以MD版《梦2》的“外壳框架+新系统”的形式出现 ——也就是用MD版《梦2》的“外壳模子”(画面、音乐、剧情、关卡、职业、战斗画面等),把“里面”的系统更换一下。】
这么做的目的
(1)、 【展示新系统版本的玩法(在“别的方面都没有变化、只有系统变化(有新鲜感)”的情况下可以让玩家把关注和体验的焦点集中在这方面),
以此来决定 【这个游戏在目前的状态下“有没有必要”继续做下去】
——如果“有足够数量的玩家”评价尚可和这个第1次众筹的结果不错, 那就开始找画师、作曲、编剧、关卡设计等方面的人把外壳换掉,开始“正式做全新版游戏”;
反之, 如果反响一般或者中差评居多, 众筹结果也不理想(愿意“说好话给高评价”的人不少,但是真要从自己口袋里掏钱支持就不愿意了的人占大部分。没有“足够数量”的人支持), 那么这个项目估计就要暂时搁浅(无限期推迟,等自己以后有了足够的钱可以直接找人做并且不在乎是否会赔钱时会重新开始——因为我自己想玩,而目前的“市面”上没有看到过有这种类型的游戏)。
【我对这个游戏的定性是【主属性】是“战棋游戏”,【附加属性】是美少女(GAL)类游戏 ——后者一方面是出于个人喜好,另一方面是出于“市场”(盈利)考虑。】
【我希望这个游戏“能够登上大雅之堂”,成为“可以在大庭广众之下公开谈论”、“可以参与游戏界各种奖项评比”的游戏, 而不是那种“几个宅男间小声交头接耳,然后会心一笑、心领神会、说出‘你懂的’这类暗号性质的话”类型的游戏——我自己也喜欢这种类型的游戏,所以没有“以卫道士身份”鄙视之类的意思。 只是觉得“如果想玩这种福利类型游戏”,市面上已经有不少可以选择。
而看看《梦战》的例子,7元的人设对这个系列不完全是正面作用——看看在部分“路人”类玩家和煤体中的看法就知道了。 毕竟作为粉丝,也不能只活在自己的圈子里,对于“圈外的负面信息”选择捂耳不听。】
之前已经有过这类成功的例子, 比如《心跳回忆》和《樱大战》。
所以, 【这个游戏不会像一些steam上的那类“擦边球”或“直入主题”的游戏一样, 把“福利”和反HX补丁等方面作为最大或主要卖点。】
【我当然也会把“美少女”(GAL)这方面的“要素”作为卖点之一, 但不会作为“核心部分”来看待和宣传。】
【如果这个游戏的“战棋属性”方面无法达到我想要的结果(口碑), 就算在另外的方面(GAL要素、人设、剧情等)大受欢迎,让游戏在商业层面成功, 那么在我的眼里依然属于失败 ——根据“苗头不对就直接逃窜(及时止损)”的国际惯例,
所以在第1个试玩版就能得到结果 ——是否还有必要“继续下去”(花更多的钱,劳烦更多的人来“陪自己一起做”这件事)。
(2) 【出于省钱省力省时间考虑 ——做这样性质的试玩版, 除了我自己,应该只需要程序员和美工就够了吧?(音乐等方面可以直接用现成的)】
这样就算这第1个试玩版的结果失败, 然后决定项目中止,花出去的钱打了水漂,也不至于会花费太多……
上面这些本来是打算在“前言”部分说的。 现在提前提到这些, 是因为发表内容的时间顺序发生变化,导致要先打一下预防针:
【因为上面提到的原因, 下面的剧情部分文字可能会让你“看了白看” ——不会以游戏的形式出现,或者“货不对版”,“到时的正式版”和“现在的设想版”不一样。。。。】
【所以请自行决定是否要看下面的内容。】 (虽说看到这里的人, 已经看了上面很长篇幅的话了,似乎剩下的部分看不看也无所谓?
但是根据“及时止损”的国际惯例, 建议还是慎重考虑一下“在已经浪费了很多时间的情况下,是否还有必要继续浪费更多时间”。)
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(1) 【我打算把主角的年龄设定为18到20岁的区间, 希望能够同时具有“成熟和不成熟”、“中二和反中二”、“叛逆和不叛逆”等多种性质 ——简单说就是“矛盾性”和“可塑性”(根据玩家的选择来“塑造”成不同类型的性格和行为等方面)。】 而不是日式ACGN常见的“未成年少男少女拯救世界”这类。
(2) 【我希望能在剧情和关卡方面都有一些“致敬《梦战》系列”的设定作为彩蛋(在这方面我一个人远远不够,需要“集思广益”向广大《梦战》玩家公开征集),
不过要“适度”, 并且和系统一样,打算是“借鉴(致敬)但不完全照搬”。 否则如果牵扯到版权方面的问题就麻烦了……】
举例的话, “第1关逃跑”这个设定借鉴一下应该不会扯上版权问题吧?
那么, 我的“改编”就是:
第1关的胜利条件是也是逃跑, 但是和《梦战》系列不一样的是:
【第1关我方有4个人 ——分别是男主角、妹妹、青梅竹马、基友(这是男主角的版本。女主角的情况下把4个人的性别全部翻转一下,妹妹则换成哥哥)。】
【逃跑(达成胜利条件)时需要做出选择 ——【只能选择其中一个和自己(主角)一起逃跑——也可以都不选,自己一个人逃。】
【那3个人(的身份)分别代表了亲情、友情、爱情。】
【这个游戏里的亲情和友情都是“纯粹”(普通)的亲情和友情, 不会出现(我会给编剧提要求,并且审查剧本)骨科、基情、百合之类的(包括“暧昧”性质容易让人“产生不必要联想”的)。】
【在选择后, 会出现提问选项。】
【如果是选择了带着其中一人逃跑, 那么对方就会问主角为什么选择自己一起逃而放弃了另外2人。
目前设想的是3种选项(以后可能会增加到4种,也可能会保持不变):
3种分别是“让自己面前的人(一起逃跑的)听了高兴(加好感度)、而放弃了的人降低好感度”和“反过来(放弃了的人增加好感度,选择一起逃的降低好感度)”和“两边都不得罪,都不加不减好感度”。】
【如果在回答时选了“讨好面前的MM,而进一步伤了放弃的那个MM的心”,
那么 被放弃的另外一个MM会对主角心生怨恨(同性的基友则没影响), 在第3关或第4关时出现并决定之后的重要剧情——如果继续不“挽回”,那么可能就会永远变成直接敌人或者加入第三方势力。 (我是想在第3关或者第4关时就开始第一个大分支路线)】
【而如果是自己一个人逃跑,则会扪胸自问为什么自己一个人逃跑。 这时的3个选项分别是: 自私、胆小、本能反应。】
【这3种选项】 【对应了主角的3种性格】(在和别人一起逃跑的选项里不同的回答也会对应不同的性格)。
下面一节会具体说这方面。
(3) 【性格】
目前设想了4种性格:
a、【强硬(崇尚武力、暴躁冲动、信奉“以暴制暴、以恶制恶”)】;
b、【软弱(温和善良、忍让优先、不愿意主动出手、信奉“和为贵”)】;
c、【冷酷(因为曾经的往事而封闭内心,对敌人毫不留情,即使对方求饶也要置于死地以不留后患,把自己的安全作为最优先考虑对象)】;
d、【腹黑(笑里藏刀的笑面虎、喜欢耍阴谋诡计、信奉“用计谋巧胜胜于用蛮力硬胜”)】。
【不同性格】【决定了不同的大分支路线和结局】 ——具体来说,
【强硬性格】的主角剧情走向和结局会是“偏向正面一些”的帝王(类似《梦2》的贝伦,以“公利”为主要动机发动战争,用武力统一世界消除战争),
【软弱性格】的主角会是“和平”路线结局(类似《梦2》光辉线小艾的结局是和莉亚娜旅行那样),
【冷酷性格】的主角会是“维持世界秩序的重要一员”,暂时没想到对应的例子;
【腹黑性格】的主角也是“霸者”,但是属于“偏向负面一些”(类似《梦4》的老基,以“个人私利”为动机做各种坏事来达到自己的目的——过程付出了很多代价,结局也不会“美好”——参考《DER》的霸者路线,江山和美人不能兼得)。
然后“影响和决定性格”的方式是
【通过各处剧情选项和触发的相应类型事件来进行“积分” ——在每个分支路线的关口, 根据主角当前的性格类型(4种性格类型里积分最高的就是主角当前的类型,会直接显示出来。几种性格的具体积分也会显示,不需要玩家另外记录)来决定进入哪条分支路线。】
【性格还会影响主角能力。
每种性格的积分增加(选择了相应的剧情选项等), 则会增加对应类型的能力。
具体如下:
强硬 对应 AT、 软弱 对应 魔防、 冷酷 对应 DF、 腹黑 对应 魔攻。】
另外要说一下:
随着剧情的发展, 【腹黑以外的3种性格主角会“逐渐修正”自己性格中的负面部分,变得“更好”;
而腹黑性格则会“一条道走到黑”, 性格发展“变本加厉”,变得“更坏”。】
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汗。。。。 居然已经这么多字了,但感觉连一半都没说完。。。。
和之前的系统部分情况比较类似, 同样类似的是现在的时间也已经有些晚了。。。。
所以就只能参考上次的情况, 再大概说一些就收尾,至于之后是否会再补充,到时再看情况吧!
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【之前“顺便”提到了有2种性别主角,可能会让一些人激动, 那么现在就要泼一下冷水了。。。。。】
【因为我设想的剧情和世界观比较“庞大”, 如果要“全部”做出来需要花费的时间和金钱都会比较多, 而风险(赔钱风险和烂尾风险)也会相应增大许多。
所以我的打算是这个游戏“会通过多次更新的方式逐步补完” ——这种情况(通过DLC补充内容)也早就比较常见。
但是我设想的这种方式和目前常见的方式有明显区别 ——举个例子, 《FF15》的“DLC和多版本套餐”让多少“早买”的玩家愤怒?
而我的方式就不会出现这种情况(但是会有另外的风险)。 这个在之后的“新商业模式”部分会具体说。
然后, 现在提到这个就是:
【女主角的版本可能要“比较晚”才会出现 ——经过n次更新后才会“轮到”这部分。】
然后提到女主角的版本,就会涉及和GAL相对的“BAL”部分。 而这可能会让部分男性玩家“担心”或者“望而却步”。
对此我想说明一下:
【我打算针对系统部分采取“模块化方式” ——除了“主干部分”系统必须保留外,另外的“枝叶部分”可以自由选择(添加删除组合)。】 (但能否做到还是要取决于程序员……)
比如有些人喜欢快节奏战斗简洁的系统,有些人喜欢慢节奏战斗和复杂的系统, 那么就可以“按需选取”(就像自助餐一样——只不过“主食”部分是必选)不同的系统。
然后, “好感度系统”可以用“自定义”的方式全部取消(删除)或者保留部分(没有恋爱系统,可以只发展友情关系)。
就比如我自己对女生之间的友情(“普通”的友情,不是百合那种——当然百合也很感兴趣,这就是另外的话了)很好奇和感兴趣, 所以我自己玩的时候就想选女主角和一群女队友一起……
这次就这样吧! 之后再继续说吧!
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Posted:2018-09-27 08:27| |
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