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火花天龙剑 -> 梦幻模拟战 -> ★ 【求贤】关于推出仿《梦战》系统商业游戏的计划
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孤原之影

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★ 【求贤】关于推出仿《梦战》系统商业游戏的计划

这个帖子要说的事原计划在半年前左右就在某个帖子的回帖里说,
然后因为各种原因拖到现在(期间因为某件事的结果而决定放弃原定的计划,改为想等“以后”条件成熟后再启动。后来又决定还是尽量早些开始,但是相比最初的计划有些变动)。


这个帖子的内容目前计划分为以下几个部分:

(1)【前言+总体概括】;
(2)【游戏打算(想)做成什么样子(不一定能实现。因为我不会编程,要找别人合作。能不能做到、能做到哪些、能做到什么程度取决于别人)】;

(3)【关于这个游戏的新商业模式(包括但不限于销售方式。如果能成功,以后也打算用在之后推出的别的游戏上)】;
(4)【求贤(寻找有兴趣和认为自己能用程序实现我想要的系统的程序员,希望能够全职——或者认为自己也用业余时间也能在要求的时间内完成任务的可以不用兼职。另外的美工、编剧、关卡和数值设计等方面的人员可以兼职,前提同样是要在限定时间内完成)】;

(5)【对之后另外一帖想说的内容的部分剧透】。


然后也许会因为别人回帖的内容或者我自己又想起一些之前忘了的东西而补充一些新的。。。。


【如果你的时间不多,
可以直接按照目录先跳到感兴趣的部分看(我在后面会把每部分的内容分楼发)。

如果都不感兴趣,
那也没必要在这帖继续浪费时间了……
呵呵。】

——————————————————————————————————————————————————

因为一次性说太多内容对打字的我和看字的你们来说都有些累,再加上时间原因,
所以

【我这次先把前面2部分的内容发一下,
剩下的部分要再等几天。】


不过我觉得这样也好,算是“塞翁抢劫,焉知非福”。
因为

【我估计之后的关于“新商业模式”这部分内容可能会引起一些“争议”甚至吵架,
所以
我【想知道在剧透那部分内容之前,别人对“游戏本身”这方面的内容有多大兴趣和什么看法】
——如果一次性把几部分内容都发出来,“关注和话题的焦点”可能就会变成那部分或者再之后的部分。】


好了。
那么从下一楼开始就是“正文”。

——————————————————————————————————————————————————

以上的内容是上个星期时就打好的“原计划内容”(这个帖子因为内容比较长和多,打字和发表都会分n天n次来进行)。

然后我看了一下之后打算放在前面说的“前言”部分,字数实在太多…… _| ̄|〇
可能会让“本来看了标题感兴趣的人结果看到这部分就实在看不下去,以致花费了很多时间结果连标题说的游戏大致是什么样都不知道……”

但要删的话也有些舍不得。。。。
(毕竟其中的内容憋在心里很多年早就想说了……)


所以我斟酌狂三、考虑再删、深思熟撸后,决定听从第二秘书的意见,
这次罕见地违反国际惯例,

先把其中的“部分关键内容”放在前面剧透——看了后再决定是否还要继续看后面的内容。


——————————————————————————————————————————————————


【标题中说的“仿《梦战》系统”可能会引起争议
——在一部分人看来“确实如此”,
而在另一部分人来说“完全不像”(不能算是)。】


就我自己的看法,
定性是“借鉴部分《梦战》系列的系统”(后面会说明一些),
然后“有自己的创新和改变”,
所以我自称是“半原创游戏”和“仿《梦战》系统”(站在别人的肩膀上,和吸取别人的劳动果实营养,而非“从0起步”)

——如果完全照着《梦战》系统的模子“全盘COPY”出一个游戏(用《梦战》的系统套上新的世界观、剧情、角色这类外壳),

一方面在版权方面估计会有很大风险——因为我要做的这个是“商业游戏”,不是免费版的同人游戏。
(也许可以参考的现成例子——前车之鉴是《TRS》系列?因为我对这个系列及其“作为原型的系列”都玩得少,所以自己对这2个系列的“相似度”有多少并没有多少认识和见解,不敢妄下结论。只是从画面和人设风格上感觉比较像,然后就是被老任告上法庭然后还告赢了…… 不管
“有理”的是哪一方,事实就是输了。所以还是能避免就避免这种情况好……)

另一方面作为制作(设计)者,
我觉得这种方式没什么意思,就算成功了也会脸面无光——嗯,国产手游界貌似这种情况蛮多的。。。。呵呵。

——————————————————————————————————————————————————


具体(大致)来说,

【从《梦1》和MD版《梦2》借鉴了《梦战》系列的大体框架形式和要素(包括主从附属性质的部队作战制及相关的指挥范围和修正等、同时攻击制、固定经验值制等和大部分战棋游戏“截然不同”的设定),
然后分别从各个单部作品里

借鉴了《梦1》的回复魔法分为3个级别、
借鉴了MD版《梦2》的LV影响魔法效果、
借鉴了《DER》的开场问题和分支路线、
借鉴了《梦3》的战前配置切换职业和3种移动模式、
借鉴了《梦4》(SS版)的“中前期敌我双方的带兵数少无法完全保护指挥官”的设定、
借鉴了《梦5》的行动量和地图系统。】

以上说的“借鉴”【不是完全照搬】,
而是【在原版的基础上有所变化】。


然后最核心的【佣兵系统】、【职业系统】、【魔法系统】、【HP系统】会有重大变化
——而这,
也是我认为(估计)这个游戏的系统是否能算是(称得上)“仿《梦战》系统”的最大争议点。
(至于行动系统,
1、2代是传统回合制,3到5代是半即时制,3代和后面2代的差别也比较大。
所以我认为行动系统不能算是《梦战》的核心系统——至少也不是“独有”的“特色性系统”)


时间原因,
我在下一楼
【先把n天前就打好字的系统部分内容(不完整)先发出来让你们看看
——普通玩家可以看看根据文字描述是否感兴趣,
懂编程的人则希望能“评估”一下要实现这些系统是否可行(包括“麻烦程度和花费的时间、金钱等”)。】
(所以原定的“前言”部分估计要等不知多少天后才会再发——反正在之前目录提到的几部分内容里,这部分应该是最没人感兴趣的。) 
 
 
 


戦え。戦え。戦え。戦え。    
采菊东篱下,悠然见南山。曾经向往的生活。曾经清澈的时光。一去不复返的岁月……     众鸟高飞尽,孤云独去闲。
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[楼 主] | Posted:2018-09-18 07:58| 顶端
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2、
【游戏打算(想)做成什么样子(不一定能实现。因为我不会编程,要找别人合作。能不能做到、能做到哪些、能做到什么程度取决于别人)】

这一部分本来打算说很多,
但是因为之前部分字数太多,以及现在的时间原因,
还是先“节选”部分吧!

以后也许会再另外开楼补充一些,也许不会。


——————————————————————————————————————————————————

在上一部分提到了想做这个原创新游戏(系列)的直接原因(导火索)是因为设想出了新的佣兵系统。

我就先说一下吧!
——你们看了这个,还有之后的转职系统,
可以在心里判断一下“有了这么大的区别,还能算是‘仿《梦战》系统’”吗?呵呵。
(如果不能算是也许是好事,“正好”可以减少在版权方面的风险?)


我设想出的新佣兵系统的核心变化是
【把佣兵(兵种)由私有变为公有】。


具体来说就是,
和《梦战》系列不一样,

【队伍里任意一个人获得(解锁)某种兵种后,
队伍里的所有人都可以雇佣该兵种——就像是装备一样(买或缴获战利品后,可以“分配”给队伍里任意一个人)。】

出于难度等方面考虑,
当然还要加上1条
【能同时雇佣该兵种的人(指挥官)数=获得该兵种的人数。】

比如说有1个人解锁了天使,
那么全队同时只能有1个人带天使。

如果有2个人分别解锁了天使,
那么就可以同时有2个人带天使。


——————————————————————————————————————————————————

另外一个变化是【佣兵数】。

佣兵数“不统一”的设定系列好几作都有,
但基本相同。


然后我的变化是:

【佣兵数 和 职业等级+职业属性 挂钩。】


具体来说:

【魔法系职业的佣兵数=职业等级;
物理系职业的佣兵数=职业等级+1。】

这是“标准值”。


游戏里会设3种难度,
在不同的难度下设定不一样:

【低难度,
我方的佣兵数比敌方佣兵数多1(同性质职业同职业等级,也就是“相同条件下”。下同);

中难度,
我方的佣兵数和敌方佣兵数相同;

高难度,
我方的佣兵数比敌方佣兵数少1。】

——————————————————————————————————————————————————

另外还有佣兵的成长系统、增加第4件装备(专门针对佣兵产生效果的装备类型),
则是n年前早就想过的。
可以同样用在《梦战》系列里。

但是上面的2种系统用在《梦战》系列里就会产生很大区别……


——————————————————————————————————————————————————

下面再说一下转职系统。


我喜欢MD版《梦2》的一大原因就是转职表3选1。

如果是做MD版《梦2》的重制版,我希望这种能保留。
而我针对这个新游戏的转职系统变化则是:


【转职表既不是3选1,也不是2选1,
而是
——“3选2”和“4选2”。】


以及,
是【动态转职表】
——相对于《梦战》系列(还有《火纹》等系列好像也是)的“静态”转职表来说。


具体是:

【1转时有3个候选职业,
需要在其中选择2个职业(有优先级区分,分为主职业和副职业);

2转和3转时则是“4选2”
——有4个候选职业,依然是在其中选择2个职业(主副职业)。

4转时则依然是只有1种(隐藏职业),
同样是只有部分职业才有4转。】


【“动态转职表”中的“动态”是指,
候选职业的类型和种类并不固定——根据之前2次的职业情况决定。】

我目前的设想是采用积分制。


举例:

主角的初始职业是物理系,那么物理系职业 +1分;
1转时主职业是物理系,那么物理系职业 +2分;
副职业是魔法系,那么魔法系职业 +1分。

2转时统计之前2级职业时的分数,
根据前面的得分,
物理系3分,魔法系1分,所以4个候选职业是3个物理系职业,1个魔法系职业。

而如果之前1转时主职业选了魔法系,
那么物理系和魔法系职业各是2分,4个候选职业就是物理系和魔法系各2个。


在物理系和魔法系这种“大系”的分类下,
还有子系——比如骑兵同时有骑兵系、骑乘系、物理系3种系属性。

这些“进一步细化”的部分等以后再继续考虑。
大体上先举个例子让你们明白是怎么回事,最终不一定采用积分制。

——————————————————————————————————————————————————

【主副职业并不是仅仅影响候选职业,
而是【可以同时有2个职业,在战前配置界面可以切换】。

比如说主职业是骑兵,在室内关卡时有移动力问题,
那么就可以切换为别的属性副职业。】

玩过《梦3》的话应该比较好理解(但是和《梦3》不一样的是,这里的主副职业是共享经验值,不是分别计算)。



——————————————————————————————————————————————————

还有一个不是最早想出来、也不是最后阶段想出来的系统是“攻击速度”。

这个东西在系列里存在,
但是没有数值化(可以知道“谁比谁快”,但是“具体快多少”就不明晰了)。


我想做的是把这个东西明确数值化(显示出来具体数字),
然后增加一个“攻击速度修正(S+)”。

在属性相克方面也加上这种因素
——比如枪兵的基本攻击速度慢,而骑兵的攻击速度快,
那么设定为枪兵在面对骑兵时攻击速度有加成,让2者交战时的攻击速度持平(相同)。


这个攻击速度除了之前已经有的作用外(比如先手攻击时的优势和幽灵等高速攻击的优势),
还会加上【攻防值加成(不一定有,还要考虑攻击方式)】。


表现方式是,
【在战斗画面中间划1条线,
把战场平分为2份(可以在系统设置里选择隐藏显示、实线、虚线等)。】

然后,
【先越过中线(到达对方半场)的一方可以获得战斗加成。】


目前大致设想的是:

【克制方的加成是AT+2(克制方的攻击速度比被克方快,先到对方半场),
被克方的加成是DF+2(被克方的攻击速度比克制方快,先到对方半场)。】

还有另外几种情况暂时先不说了。


这样产生的效果,举例:

某个被克方打不过克自己的敌人,但是攻击速度比对方快,
但是在自己回合时仍然要选择主动攻击对方——因为这样可以获得2点DF加成,减少一些伤害。
如果让对方受伤,也许对方行动时就不会主动攻击自己,可以多活一些时间。

反之,
如果自己行动时不攻击,等到对方行动时主动攻击自己,
那么就会受到更多的伤害。


【我设想的新系统原则是“鼓励主动进攻,加快战斗节奏”。】


——————————————————————————————————————————————————

另一方面,

【我概括(希望实现)的系统特点是“自由度”和“动态化”。】


前者因为时间原因,这次没办法细说。
关于后者,前面已经说了“动态转职表”和“公用佣兵”。

还有一个核心系统是“动态战斗力”。


我在最开始构思MD版《梦2》重制版时最主要的新系统就是“动态修正”
——借鉴《机战》的气力系统,根据“战况和战斗中采取的行动(造成的结果)”让修正发生变化。


再后来,
随着玩了3、4、5代,又开阔了眼界和增加了一些认识,
想到把行动量系统结合回合制的设想(因为我认为半即时制不适合《梦战》这种带兵作战的类型),
还有《梦5》的地图系统借鉴后加以改动。


——————————————————————————————————————————————————

【魔法系统】

这方面内容比较多,
就简单说一下最主要的魔法伤害系统。

原准备是对《梦战》系列的原版系统进行吐槽后再说自己的系统,
时间原因就直接说新的吧!

【把魔法伤害系统简化为魔攻和魔防,
只有在魔攻>魔防的情况下才能造成伤害。】


【我对《梦战》系列里法师、弓兵、飞兵“格外受宠”非常不满,
所以在我的这个游戏(包括之前设想的MD版《梦2》重制版以及新作)里会“重点削弱”这些方面。】


除了前面的魔法伤害系统外,
还有一个重要的新系统:

【全局(公用)MP系统】。


具体是:

【使用魔法时,
除了耗费自己的MP外,还会耗费这个“全员公用MP”。】

所以,
就算自己的MP还有很多,也要“省着点儿用”——否则其他人就“没饭吃”了。


即使做了这些削弱,
并不表示法师就成了废柴,依然还是有重要作用——和弓兵一样,可以单向攻击敌人而不被反击。
先用法师削弱敌方HP,再用物理系职业攻击(补刀)依然是好办法。

而这种打法因为下面的系统而显得更加重要。

——————————————————————————————————————————————————

【取消治疗系统。】

和前面一样,
原准备是对《梦战》系列的原版系统进行吐槽后再说自己的系统,
时间原因就直接说新的吧!

【取消治疗后,
指挥官和佣兵的HP回复都变为2种——系统自动回复和用魔法回复(不会像别的一些游戏那样有道具回复)。】

佣兵的HP回复大体没有变化(目前还没确定的是HP上限保持10点还是提高到12点,以及相应的保持每次回复3点还是改为回复2点),
指挥官的回复则是【每回合开始时指挥官的HP回复1点,MP回复2点,公用MP回复3点。】(暂定,以后可能还会变)


——————————————————————————————————————————————————


因为时间和字数原因,这次只能先说到这里。


剩下的【HP系统】、【LV相关系统】、【经验值相关系统】(自由分组共享经验值和经验值转让等)
则只能等以后再说了。

——————————————————————————————————————————————————

然后再特别说一下:

【为了方便阅读,
我把主题的内容分楼发。】

【如果是【针对主题内容的回复】(在之前的目录里列出来的各部分内容,包括这1楼的内容在内),
请【新开1楼】进行回复,
最好不要用楼中楼的方式,否则很容易“连续对话产生很多个楼中楼”,不方便别人看帖和我备份保存这帖的内容。

无任感激。


戦え。戦え。戦え。戦え。    
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[1 楼] | Posted:2018-09-18 08:30| 顶端
独孤有爱

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2.1、
【剧情和世界观等】


——————————————————————————————————————————————————

因为心情和时间等原因,
比原计划的补充正文内容时间晚了很多(从上周五到这周一连续4天去影院看了6部电影,上上周的周末这种事持续天数更多。导致回家时要么很晚不能用电脑,要么时间有限不能打这种长篇内容。。。。

好在这周要到周日才有新电影上映,而且国庆档期我感兴趣的的电影总数量比之前2周要少多了,运气好的话2、3天应该就能看完。
所以纯理论上乐观估计在这个周日之前会连续补充2次内容,然后在国庆假期就可以把这个帖子的内容发完)。

敬请(免费)谅解。T_T

——————————————————————————————————————————————————

根据之前的情况,说了那么多系统的部分,
截至目前没有看到有人针对其中一点或者几点“具体”给出看法、评价等,
所以本来打算这次先把“前言”部分发了,
以便能让你们知道这个东西的“性质”和想做这件事和这个游戏的“前因”。


以及,
知道我并不是“一时头脑发热”,
或者“近几年看到别人(小型新团队)做独立游戏大红大紫进而眼馋才想过来凑热闹”之类。


但是这次的情况不像最早计划(想像)得那么“美好”,可以完全用自己的钱来做,
而是要“靠别人援助(拉一把手)”,
所以觉得不能太自我,还是“尽量”从别人的角度也考虑一下——“兼顾”自己和别人,而不是“完全偏向”某一方。


对我来说,
作为游戏制作(设计)者要有主见,玩家的意见要听取和参考(最终还是以自己的想法“为准”),但不能“一味迎合(讨好)”玩家
——比如就这个游戏来说,
也许(某些)玩家们会希望游戏内多一些福利类内容(女性角色的衣服再暴露一些、再多一些福利类剧情事件等)、游戏难度再低(无脑)一些等,
这些建议我都会否决(具体原因和我对这个游戏的“定性”有关,下面会提到,不用再“等很多天”后才剧透)。


所以这次就先不说“前言”部分,
而是先“大概”说一下剧情和世界观部分

——因为剧情部分我要另外找编剧,所以就算现在想多剧透一些也没办法;
而世界观部分暂时要保密(还有系统里的“行动系统”部分)。

剧情方面我会提出一些要求(设定、要素),
然后找几个不同的编剧分别给出大纲和试写前几关内容(在试玩版中会同时提供几个相同设定不同版本的前几关剧情,然后根据玩家的反应和我自己的看法选择其中一个作为主编剧,另外几个作为副编剧),相当于是“半命题作文”吧!

所以剧情(以及相关的部分系统)现在还是能先剧透一些。


——————————————————————————————————————————————————

那么就开始正文……

不。
不过。。。。

想了想,根据之前的回帖情况,有不同的人提出了同样的意见,
我还是“事先说一下”吧!


【下面提到的剧情相关部分,

【不一定会“面世”
——可能会胎死腹中(只作为我自己的“设想”存在),
也可能会和实际游戏的情况不符合(因为编剧不是我,要另外找。然后剧情和世界观方面到时会一起商量等,既要让编剧满足自己提出的一些设定和要素等,另一方面也要给予其足够的自由发挥空间,所以可能现在设想的一些东西到时会自愿或者被迫放弃)。】


就算会面世,
【也不会出现在第1个试玩版里。】


【第1个试玩版打算以MD版《梦2》的“外壳框架+新系统”的形式出现
——也就是用MD版《梦2》的“外壳模子”(画面、音乐、剧情、关卡、职业、战斗画面等),把“里面”的系统更换一下。】


这么做的目的

(1)、
【展示新系统版本的玩法(在“别的方面都没有变化、只有系统变化(有新鲜感)”的情况下可以让玩家把关注和体验的焦点集中在这方面),

以此来决定
【这个游戏在目前的状态下“有没有必要”继续做下去】

——如果“有足够数量的玩家”评价尚可和这个第1次众筹的结果不错,
那就开始找画师、作曲、编剧、关卡设计等方面的人把外壳换掉,开始“正式做全新版游戏”;

反之,
如果反响一般或者中差评居多,
众筹结果也不理想(愿意“说好话给高评价”的人不少,但是真要从自己口袋里掏钱支持就不愿意了的人占大部分。没有“足够数量”的人支持),
那么这个项目估计就要暂时搁浅(无限期推迟,等自己以后有了足够的钱可以直接找人做并且不在乎是否会赔钱时会重新开始——因为我自己想玩,而目前的“市面”上没有看到过有这种类型的游戏)。


【我对这个游戏的定性是【主属性】是“战棋游戏”,【附加属性】是美少女(GAL)类游戏
——后者一方面是出于个人喜好,另一方面是出于“市场”(盈利)考虑。】

【我希望这个游戏“能够登上大雅之堂”,成为“可以在大庭广众之下公开谈论”、“可以参与游戏界各种奖项评比”的游戏,
而不是那种“几个宅男间小声交头接耳,然后会心一笑、心领神会、说出‘你懂的’这类暗号性质的话”类型的游戏——我自己也喜欢这种类型的游戏,所以没有“以卫道士身份”鄙视之类的意思。
只是觉得“如果想玩这种福利类型游戏”,市面上已经有不少可以选择。

而看看《梦战》的例子,7元的人设对这个系列不完全是正面作用——看看在部分“路人”类玩家和煤体中的看法就知道了。
毕竟作为粉丝,也不能只活在自己的圈子里,对于“圈外的负面信息”选择捂耳不听。】


之前已经有过这类成功的例子,
比如《心跳回忆》和《樱大战》。


所以,
【这个游戏不会像一些steam上的那类“擦边球”或“直入主题”的游戏一样,
把“福利”和反HX补丁等方面作为最大或主要卖点。】


【我当然也会把“美少女”(GAL)这方面的“要素”作为卖点之一,
但不会作为“核心部分”来看待和宣传。】


【如果这个游戏的“战棋属性”方面无法达到我想要的结果(口碑),
就算在另外的方面(GAL要素、人设、剧情等)大受欢迎,让游戏在商业层面成功,
那么在我的眼里依然属于失败
——根据“苗头不对就直接逃窜(及时止损)”的国际惯例,

所以在第1个试玩版就能得到结果
——是否还有必要“继续下去”(花更多的钱,劳烦更多的人来“陪自己一起做”这件事)。


(2)
【出于省钱省力省时间考虑
——做这样性质的试玩版,
除了我自己,应该只需要程序员和美工就够了吧?(音乐等方面可以直接用现成的)】

这样就算这第1个试玩版的结果失败,
然后决定项目中止,花出去的钱打了水漂,也不至于会花费太多……


上面这些本来是打算在“前言”部分说的。
现在提前提到这些,
是因为发表内容的时间顺序发生变化,导致要先打一下预防针:


【因为上面提到的原因,
下面的剧情部分文字可能会让你“看了白看”
——不会以游戏的形式出现,或者“货不对版”,“到时的正式版”和“现在的设想版”不一样。。。。】


【所以请自行决定是否要看下面的内容。】
(虽说看到这里的人,
已经看了上面很长篇幅的话了,似乎剩下的部分看不看也无所谓?

但是根据“及时止损”的国际惯例,
建议还是慎重考虑一下“在已经浪费了很多时间的情况下,是否还有必要继续浪费更多时间”。)



——————————————————————————————————————————————————

(1)
【我打算把主角的年龄设定为18到20岁的区间,
希望能够同时具有“成熟和不成熟”、“中二和反中二”、“叛逆和不叛逆”等多种性质
——简单说就是“矛盾性”和“可塑性”(根据玩家的选择来“塑造”成不同类型的性格和行为等方面)。】

而不是日式ACGN常见的“未成年少男少女拯救世界”这类。


(2)
【我希望能在剧情和关卡方面都有一些“致敬《梦战》系列”的设定作为彩蛋(在这方面我一个人远远不够,需要“集思广益”向广大《梦战》玩家公开征集),

不过要“适度”,
并且和系统一样,打算是“借鉴(致敬)但不完全照搬”。
否则如果牵扯到版权方面的问题就麻烦了……】


举例的话,
“第1关逃跑”这个设定借鉴一下应该不会扯上版权问题吧?


那么,
我的“改编”就是:

第1关的胜利条件是也是逃跑,
但是和《梦战》系列不一样的是:


【第1关我方有4个人
——分别是男主角、妹妹、青梅竹马、基友(这是男主角的版本。女主角的情况下把4个人的性别全部翻转一下,妹妹则换成哥哥)。】

【逃跑(达成胜利条件)时需要做出选择
——【只能选择其中一个和自己(主角)一起逃跑——也可以都不选,自己一个人逃。】

【那3个人(的身份)分别代表了亲情、友情、爱情。】


【这个游戏里的亲情和友情都是“纯粹”(普通)的亲情和友情,
不会出现(我会给编剧提要求,并且审查剧本)骨科、基情、百合之类的(包括“暧昧”性质容易让人“产生不必要联想”的)。】


【在选择后,
会出现提问选项。】


【如果是选择了带着其中一人逃跑,
那么对方就会问主角为什么选择自己一起逃而放弃了另外2人。

目前设想的是3种选项(以后可能会增加到4种,也可能会保持不变):

3种分别是“让自己面前的人(一起逃跑的)听了高兴(加好感度)、而放弃了的人降低好感度”和“反过来(放弃了的人增加好感度,选择一起逃的降低好感度)”和“两边都不得罪,都不加不减好感度”。】


【如果在回答时选了“讨好面前的MM,而进一步伤了放弃的那个MM的心”,

那么
被放弃的另外一个MM会对主角心生怨恨(同性的基友则没影响),
在第3关或第4关时出现并决定之后的重要剧情——如果继续不“挽回”,那么可能就会永远变成直接敌人或者加入第三方势力。
(我是想在第3关或者第4关时就开始第一个大分支路线)】



【而如果是自己一个人逃跑,则会扪胸自问为什么自己一个人逃跑。
这时的3个选项分别是:
自私、胆小、本能反应。】

【这3种选项】
【对应了主角的3种性格】(在和别人一起逃跑的选项里不同的回答也会对应不同的性格)。

下面一节会具体说这方面。


(3)
【性格】

目前设想了4种性格:

a、【强硬(崇尚武力、暴躁冲动、信奉“以暴制暴、以恶制恶”)】;

b、【软弱(温和善良、忍让优先、不愿意主动出手、信奉“和为贵”)】;

c、【冷酷(因为曾经的往事而封闭内心,对敌人毫不留情,即使对方求饶也要置于死地以不留后患,把自己的安全作为最优先考虑对象)】;

d、【腹黑(笑里藏刀的笑面虎、喜欢耍阴谋诡计、信奉“用计谋巧胜胜于用蛮力硬胜”)】。


【不同性格】【决定了不同的大分支路线和结局】
——具体来说,

【强硬性格】的主角剧情走向和结局会是“偏向正面一些”的帝王(类似《梦2》的贝伦,以“公利”为主要动机发动战争,用武力统一世界消除战争),

【软弱性格】的主角会是“和平”路线结局(类似《梦2》光辉线小艾的结局是和莉亚娜旅行那样),

【冷酷性格】的主角会是“维持世界秩序的重要一员”,暂时没想到对应的例子;

【腹黑性格】的主角也是“霸者”,但是属于“偏向负面一些”(类似《梦4》的老基,以“个人私利”为动机做各种坏事来达到自己的目的——过程付出了很多代价,结局也不会“美好”——参考《DER》的霸者路线,江山和美人不能兼得)。


然后“影响和决定性格”的方式是

【通过各处剧情选项和触发的相应类型事件来进行“积分”
——在每个分支路线的关口,
根据主角当前的性格类型(4种性格类型里积分最高的就是主角当前的类型,会直接显示出来。几种性格的具体积分也会显示,不需要玩家另外记录)来决定进入哪条分支路线。】


【性格还会影响主角能力。

每种性格的积分增加(选择了相应的剧情选项等),
则会增加对应类型的能力。

具体如下:

强硬 对应 AT、
软弱 对应 魔防、
冷酷 对应 DF、
腹黑 对应 魔攻。】


另外要说一下:

随着剧情的发展,
【腹黑以外的3种性格主角会“逐渐修正”自己性格中的负面部分,变得“更好”;

而腹黑性格则会“一条道走到黑”,
性格发展“变本加厉”,变得“更坏”。】


——————————————————————————————————————————————————

汗。。。。
居然已经这么多字了,但感觉连一半都没说完。。。。

和之前的系统部分情况比较类似,
同样类似的是现在的时间也已经有些晚了。。。。

所以就只能参考上次的情况,
再大概说一些就收尾,至于之后是否会再补充,到时再看情况吧!

——————————————————————————————————————————————————


【之前“顺便”提到了有2种性别主角,可能会让一些人激动,
那么现在就要泼一下冷水了。。。。。】


【因为我设想的剧情和世界观比较“庞大”,
如果要“全部”做出来需要花费的时间和金钱都会比较多,
而风险(赔钱风险和烂尾风险)也会相应增大许多。

所以我的打算是这个游戏“会通过多次更新的方式逐步补完”
——这种情况(通过DLC补充内容)也早就比较常见。

但是我设想的这种方式和目前常见的方式有明显区别
——举个例子,
《FF15》的“DLC和多版本套餐”让多少“早买”的玩家愤怒?

而我的方式就不会出现这种情况(但是会有另外的风险)。
这个在之后的“新商业模式”部分会具体说。

然后,
现在提到这个就是:

【女主角的版本可能要“比较晚”才会出现
——经过n次更新后才会“轮到”这部分。】


然后提到女主角的版本,就会涉及和GAL相对的“BAL”部分。
而这可能会让部分男性玩家“担心”或者“望而却步”。

对此我想说明一下:


【我打算针对系统部分采取“模块化方式”
——除了“主干部分”系统必须保留外,另外的“枝叶部分”可以自由选择(添加删除组合)。】
(但能否做到还是要取决于程序员……)


比如有些人喜欢快节奏战斗简洁的系统,有些人喜欢慢节奏战斗和复杂的系统,
那么就可以“按需选取”(就像自助餐一样——只不过“主食”部分是必选)不同的系统。


然后,
“好感度系统”可以用“自定义”的方式全部取消(删除)或者保留部分(没有恋爱系统,可以只发展友情关系)。

就比如我自己对女生之间的友情(“普通”的友情,不是百合那种——当然百合也很感兴趣,这就是另外的话了)很好奇和感兴趣,
所以我自己玩的时候就想选女主角和一群女队友一起……


这次就这样吧!
之后再继续说吧! 
 
 
 
 


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[2 楼] | Posted:2018-09-27 08:27| 顶端
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操作平台是什么?
[3 楼] | Posted:2018-09-28 03:48| 顶端
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下面是引用113305于2018-09-27 19:48发表的:
操作平台是什么?


初期打算是PC版(除了现有的Steam版外,还打算自己推出一个新的平台)。

之后完成度到一定阶段后(最开始的版本是“基本版”,之后要通过多次更新来补充完善),
在有条件的情况下想出NS、PSV、PSN版。

不考虑手游版。 
 
 
 


戦え。戦え。戦え。戦え。    
采菊东篱下,悠然见南山。曾经向往的生活。曾经清澈的时光。一去不复返的岁月……     众鸟高飞尽,孤云独去闲。
有么真好嫉妒可怕雨中一言明白最后合影《感触》◇   逝去的世界,漂流的回忆,以及……
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[4 楼] | Posted:2018-09-28 07:16| 顶端
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因为估计从今天开始就要连续2天或者3天不能用电脑上网,
所以赶紧趁现在这最后一点儿时间把之前说了好几次但因为各种原因都没发出来的“前言”部分发一下。


好在这部分内容中的大部分都是在最初的那段时间(这帖正式发表前的几天)已经打好了。
现在只需要根据最新情况补充一些内容,然后整理即可。

否则时间上这次肯定来不及,
然后就要再等几天……


那么就开始吧!


——————————————————————————————————————————————————


1、
【前言+总体概括】

应该从哪里说起、说哪些内容(剧透到什么程度)合适呢?
有些纠结和犹豫(对于我来说,在自己的“发帖生涯”里很少有过这种经历……)。

还是从这个游戏的“性质”说起(剧透)吧!


——————————————————————————————————————————————————

【这个游戏“最初的想法(版本)”是作为MD版《梦2》的重制版来设想的。】

后来嘛。。。。
说来话长,所以就不说了。


不,
还是“大概”说一下吧!
——因为现在游戏界除了“真香”这种事“流行”外,还有“画饼”这种事嘛!^_^


MD版《梦2》推出重制版是很多人的想法,
然后我看到过的这方面的公开说法(表达的愿望)都是把MD版《梦2》和《DER》“合体”(把《DER》的分支路线等方面用在MD版《梦2》上这类)。

而我的想法,
这方面是“基本”的东西,属于“已经有的东西”,
我更关心和想要的是“创作”出“之前没有的东西”——能给人(玩家)“新鲜感”,而不是“众望所归,但也是意料之中”的东西。


然后我就开始构思,
最主要的东西就是针对“我认为MD版《梦2》的一些不足之处”进行改进和“添加新要素”(系统和玩法方面的,而不是新角色、剧情、兵种、职业这类“理所应当”的东西)
——既参考系列之后和之前作品的一些设定,
也有自己想出的“全新的东西”(对这个系列来说。其中的一些灵感也是借鉴别的战棋游戏,主要是《机战》的系统)。


接着在GBA时代
(之前好像忘了说,我“最开始产生这方面想法”,就是十几年前的时候了……
具体哪一年则记不清了——而这,也是“现在的我”喜欢在这类公开的帖子等场合“事无巨细”地说很多“旁枝末节”的东西作为“记录的一部分”——因为也许以后会成为“历史的证据”之类——证明是我,而非别的什么人“先”有某种想法和付出行动等等方面),

我就想把自己的想法实现
——不是作为同人游戏,
而是“商业游戏”——“官方版”的。


然后我自己既没钱也没名气日语水平也不足等,直接去找版权方谈合作不现实。
所以就想到先找国内的一家公司谈,三方合作。

结果当然是被拒绝了
——这其中也发生了一些意料之外的事:

一开始对方根本没理我(我是发了邮件过去,没有根据国际惯例“先预约,然后亲自上门拜访”——如果是在同城的话也想这样,但是距离比较远。而那时的我经济情况也……
不过当时是有过去对方城市面谈这件事的想法,还在某个地方发帖问别人一些商务礼节之类的事。如果帖子还在的话,就可以“证明”我说的话是真的。否则……),

然后我做了某件事(不方便剧透,以免给自己带来潜在的麻烦。敬请理解),
这时有个陌生网友找到我,说他代为给那个公司说了这事,

于是对方公司这次回复了,
而且是“认真”的回复,而非“敷衍”性质——从邮箱的用户名就可以判断(猜测)出来是哪个部门的。

结果前面已经提到了,“拒绝”。


我前段时间因为这个帖子想起这事,
就又看了一下当时的邮件时间——2007年。。。。

至于邮件内容,暂时没勇气“重温”。
也许以后的某一天,
这会作为我“事业历程的重要痕迹”而把其中的内容“展出”。。。。
呵呵。


现在回想的话当然也觉得这种做法有些天真幼稚…… _| ̄|〇
(毕竟自己属于晚熟,而那时的年龄嘛。。。。)


但是当时的我不死心,
就想自己直接联系版权厂。

这事依然不顺利,
又发生了一些波折——官网上没有邮箱地址,只有电话。
于是我去找了个日语培训班的老师在附近的公共电话亭打了个越洋电话问了邮箱地址(因为是陌生人,所以是有偿的…… 虽然我自己之前也上过日语学校,但是和老师们的关系不好,所以没有找他们帮忙),

在这时才知道NCS已经没有(取消)了游戏部门。。。。
(实际的“事件发生时间”则是好几年前了。这也是我“多年后才从别人的文字里被剧透”。)


对了。
这件事里也有一个“值得一提”的地方
——最开始是让找的那个老师用日语转述(询问)相关事情,
然后几句话后,那个老师把话筒递给了我——因为对方那里有会说中文的人。。。。
于是我就亲自用中文和对方交谈。。。。


这是我没有想到的。
然后也因此想到另外一件事:

我之前很长时间以为NCS是家“小公司”(因为在游戏界的作品数量不多,《梦战》也算不上是多么“大牌”的IP),
结果有个去泥轰留过学的邻居告诉我,公司地址设在新宿这种地方的怎么可能会是“小公司”?

这。。。。
我之前没想过这点。
再加上“主营业务”是面对泥轰国内的公司,在接电话的人里居然有会说中文(而且很流利,是否中国人就不清楚了),
让我确实觉得自己之前“小觑”了这个公司。。。。扪心自卑ing 。。。。_| ̄|〇


得到邮箱地址后,我写了一封信。

因为日语水平不足(汗。。。。又是因为这种原因。明明是学了几年日语的。。。。而且当时还特意去书店买了各种《商务日语》、《书信日语》方面的好几本书,对当时的我来说这笔钱还是有些肉疼),
我就又花了一笔钱找了翻译公司来翻译。


觉得不放心(毕竟我是“非常看重”这次的事情…… 至于有多大信心,也没底,属于“忐忑不安但又抱有不小的期待——或者说幻想”),
就又把原文和译文拿给网上认识但不算熟的一个懂日语并且在日企工作、也是《梦战》玩家圈的一个前辈鉴定检验一下。

得到的答复是译文的问题很多,需要重新翻译——这。。。。
等于说是被翻译公司那边骗(糊弄)了……
(因为穷,所以当时“货比三家”时选了价格便宜的一家。所以水平也就。。。。)


比起花出去的钱,
如果把这种版本的译文直接发给日方,
然后因为翻译问题导致沟通出现误会或者不知道我要表达的准确意思,这才是大事(会坏事)……

前辈把原文重新翻译后,
告诉了一件让我意外的事:他愿意投资这个项目。
啊?!

然后嘛。。。。
忘了当时是什么心态和想法,
这时的我退缩了:于是,没有把那封信发出去。
这件事也“暂时”就这样搁置了。

但是我心里一直没有忘记这事,
也一直“准备着”等到条件成熟(挣到足够的钱,可以“用钞票对话”)时再“重启压箱底的这个项目”。


结果嘛。。。。

因为天公不作美,之后的数年事业并不顺利。
(最主要的原因还是自己没有商业方面的天赋吧……
至于说没有足够的本钱、没有高学历、没有生在有钱人的家庭或者一线城市之类的则顶多只能算是次要原因吧!
毕竟白手起家在艰苦的环境下做成大事的例子古今中外都蛮多的……)


之后从GBA时代发展到NDS时代、再到3DS时代、NS时代……
期间还有PS2版《梦3》这种当时“大部分人都不会想到发生”的大新闻。


至于2015年的《转生》,
需要单独说一下。

在2012年的时候,因为遇到了一连串事情(不好的),那一年我暂停了自己的事业(工作),
次年(2013年)则彻底放弃了事业,只等之后“早有风声传出的天上掉馅饼的事情早早发生”,
然后就不缺钱(不用工作也能有“很多”钱)来“享受生活”和“完成余生的主线任务”(了结私人恩怨)。


而对于自己做了十几年的“亲手制作和推出《梦战》新(续)作的梦”,结束就结束吧!

虽然觉得遗憾,
但是这一生遗憾的事多了去了,多这一件又有什么呢?
毕竟“人要看开些”嘛!呵呵。


而且就算之前没有发生2012年时的那些事,自己还是原来的自己,
继续做这个梦也“不太可能”实现
——毕竟之前已经“努力”那么多年了,
别说“实现”了,连“接近”都还差得远。

古人对这种事这种人早就有“一词定性”了:志大才疏。
至于我很喜欢的那句“名人名言”:“燕雀安知鸿鹄之志”,

如果最终成功了,那就是“被人歌颂的正面例子”;
反之,
如果最终没有成功,那说这句话也许就会成为笑话和别人的笑柄——成王败寇……


结果,怎么也没想到的是,
因为《转生》的“横空出世”、“雷天霹雳”,
让我“垂死病中惊坐起”,有种余雷绕梁、三月不近女色(未遂)之感。

这个时候,
…(中略)…
(突然发现“不知不觉”居然扯了这么多。。。。
这部分不是主要的,没必要说太多)


总之,
因为《转生》的原因(直接原因,还有另外一些间接原因),

我改变了想法,
想“在自己剩余的人生里再‘尝试’一次”
——做出“前无古人”的事情——如果顺利和成功,那就“足以”成为“载入史册”和“名留青史”的事。


“具体”是什么呢?

在最初的那些年,
我单纯地只是想做《梦战》相关的事业。

后来随着年龄和见识的增长、成熟度的提高等,
想把事业“拓展”到更宽的范围
——整个中国单机游戏业,
甚至还有友邦(泥轰)的游戏业(他们自己选择“堕落”得了软骨病只愿意“谄媚式赚钱”和冰封或者祸害老游戏IP,那就让作为“外人”的我们来“替他们养孩子”)。

这部分内容会在之后的帖子里具体说。


——————————————————————————————————————————————————

前面东拉西扯有些乱了……

赶紧用个分隔线重新整理一下思路,
回到“正题”吧!


然后前几年(《转生》面世并且恶评满满后),
再次想到这个MD版《梦2》重制版的事。


当时是打算做2种准备:

如果是最好的情况,
能够“尽快”顺利实行自己设想的“多种业务”,赚到足够的钱,从版权厂手里得到版权(转让),
那就作为“名正言顺理直气壮”的官方版来发布(销售);

而如果上面的想法不能实现,
则“退而求其次”,
自费(花钱)找人做出这个东西,作为“同人免费版”的形式发布(因为我和别人不一样,“等不起”,想早点儿把这事完结了然后“干另外的正事”,不想再被包括这些在内的其它事分心)。


但是我的内心里对后一种方案(同人免费版)还是有一些“不情愿”的心态
——除非“迫不得已”,否则不想走这条路。

这不仅仅是这个东西“自己要花钱制作,而不能得到金钱方面的回报”这种“利”方面的原因,
更重要的是“名”方面的原因
——作为同人版,一般情况下只能“局限”在一个“小圈子”里,
而不能像那些商业游戏一样“登上大庭广众之堂”——被游戏媒体(杂志网站等)报道、参加游戏行业的奖项评选、在各种“年度统计(记录)”的“史册”上留名等。


另一方面,
我在之前提到的“天上掉馅饼的那笔钱”,
我从2012年开始等,
然后……

直到去年(2017年)才到手——而且,是到“家里”的手,而非我“个人(自己)”的手。
我想用这笔钱并不方便(原因同样放在之后的帖子里说)。

而且也没有我想像中的多(这就要怪我自己了。如果我和其他邻居们一样,在2012年前后就结婚生子,那么纯理论上乐观估计至少也会多出100万左右了…… 而我没有这样做的原因又和2012年的事有关。。。。总之,都是…… “那个时…… 什么谁”的 错/锅 来着?),


以及和最初(2012年的“变故”之前)的设想不一样的是,
我需要留出一部分钱用来“干另外的事”(对我个人来说,这部分的“私事”重要性要大大高于事业方面的“公事”)。
本来钱就不多,然后还要再“截留”一部分。。。。

没办法,
原定的计划(用自己的钱办事)不方便(钱不够),
于是就想到众筹这种办法。

然后……
用众筹的方式做一个“不收费(无法通过销售回本)的同人游戏”……
这。。。。

…(中略)…


然后大概是去年的最后几个月吧,
我又想到了一些自认为有趣的“新系统”。

和之前早就想出来的魔法系统等方面的变化一样,
这次想出来的佣兵系统方面的变化也和《梦战》系列“有巨大区别”——“性质性区别”,而非“程度性区别”。

但是和魔法系统不一样的是,
我认为原版《梦战》系列系统的最大败笔就是魔法伤害系统(在系统的很多方面包括系列标志性的HP系统都做了大幅变化的《梦3》在这方面依然没变,算是少见的1到5代都相同的一种系统),
所以我设想的新魔法伤害系统“取代”(代替)原版的系统在我心里是认为“必须”和“没有纠结”的。

而这个佣兵系统的变化就不是这样了
——新系统觉得很有趣,想尝试一下,但是老版系统依然喜欢,不想放弃。
但是必须二选一,2者不能共存。


这时候,
苦恼的我在家里享受女仆姐妹花的某种服务时,
突然“灵光一闪”——“姐妹”。。。。

做一个原创新系列(也就是标题说的“仿《梦战》系统”的),
把自己设想的这些新系统,
以及其它的一些“想用在MD版《梦2》重制版上但是因为版权原因短时间内不能做”的系统都用在这个游戏上。
(好像现在才进入“正题”?汗。。。。)

而如果以后能有机会如愿做MD版《梦2》的重制版,
那么2个系列可以共用部分系统,
而在佣兵系统和转职系统等方面有所明显区别,作为2个系列(姐妹系列)共存应该也可以吧?


而且这样做有多种好处:

如果是以“新手”的身份(既包括我自己,也包括别的“第一次做这种商业游戏”的其他开发人员)直接做MD版《梦2》的重制版(商业销售性的),
那么玩家们的期待会很大,同时众口难调,
做出来的东西很难让所有喜欢原版的人都满意。

而如果因为经验不足(毕竟是新手嘛),出现什么“闪失”之类,
那恐怕不仅仅是挨喷这么简单,还可能会伤害《梦战》系列的口碑。。。。
(《转生》就是例子……
不过《转生》的问题应该不是“无意之过失”,而是“故意的砸招牌”。。。。
在性质上还是有区别的。

要举另外的例子,
貌似《三国无双8》好像就属于“大胆创新,但是玩家不买账(口碑偏差)”?
这个制作组在主观上应该也是想把游戏做好和“进行创新”吧?)


以及,
不管我或者其他人个人主观上是否愿意,

客观上,
7元的人设(和其本人)已经紧密和《梦战》系列“绑定”在一起了
——只要出和《梦战》相关的新作,不管是用(有)7元的人设还是不用(没有),
这方面(人设和画师)都会成为“话题焦点”——不管是在粉丝群体还是非粉丝(路人)群体和煤体都是如此。


我个人很讨厌这种事,
而是更希望把焦点集中在“作为战棋游戏类型”的“本质属性”方面——系统、战斗这类。

但是不管自己怎么想,
别人(这么多“别人”)的想法和嘴里说的话岂是“能按照你想的来说和做”?


而如果是做一个新的原创系列,
那就没有这方面问题。

在系统方面“借鉴”《梦战》系列,
让“懂行”的玩家看到后就能注意到这点,
然后可以“在脱离7元人设‘干扰’的情况下认识到《梦战》系列的系统特点和特色的优秀之处”。


以及,
【作为原创游戏,
就可以“光明正大”地作为商业游戏销售(版权方面,据我知道的情况,“玩法”并没有专利。只要不在制作和宣传方面“过分”,像加贺的《TRS》被老任盯上然后打官司的这类事应该可以避免——保险起见,游戏筹划和制作阶段还是得找法律界人士咨询和出谋划策一下)。】


——————————————————————————————————————————————————

上面是“最开始”的草稿内容(这次边看边整理添加了一些新内容)。
然后在这个帖子发表的几天后,又针对这部分添加了一些内容。
就是下面的。
(字数原因,放在下面一楼) 
 
 
 
 


戦え。戦え。戦え。戦え。    
采菊东篱下,悠然见南山。曾经向往的生活。曾经清澈的时光。一去不复返的岁月……     众鸟高飞尽,孤云独去闲。
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  纯净的心灵,干净的世界。我曾追求和向往的东西。曾经看见却又消失的东西……  
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(接上一楼)
——————————————————————————————————————————————————


这个帖子说的游戏原准备在今年上半年时就剧透
——1月的时候时隔n年,
我继续开始之前中途暂停的MD版《梦2》修改版。

虽然是之前工作的继续,
但是要做的东西的性质却发生了变化。


打算把这个修改版作为一个“试验品”的性质,
用来测试一些“为半原创新游戏”(标题说的这个)准备的新玩法和构思——在“可以用现成的修改工具实现的情况下”。

而“超出这种程度的”,
就只能等之后花钱找程序员来做了
——嗯,
我之所以“不直接按照自己的构思做出这个游戏(哪怕是雏形)”,
最主要的原因就是我自己“有想法和方案,但是没有相应的技术(程序)”。。。。_| ̄|〇


所以没有选择“一步到位直接开始做想要的版本”,
而是先用“间接雏形版”(现成游戏的修改版)的方式先“自己独自出力+不出钱(免费)”开始做个“测试版”
——如果花钱做这种事,
针对测试和其他玩家反馈进行反复调整修改等,
每这样一次就要花一次钱和占用别人的时间……


即使之后开始花钱找人做了,
也依然会“先再用一次这种方式”
——第1个“系统和玩法测试版”打算借用MD版《梦2》的框架(把系统替换一下,其它用原版的形式。以便测试“在其它元素不变的情况下,改变系统和玩法会是什么样子”。
同时也可以让愿意试玩的玩家把焦点集中在系统的变化上——只有这部分是“新东西”,有“新鲜感”。也是我要测试的主要部分)


结果嘛。。。。
在2月中旬发布了第1个“测试版的测试版”。
…(后略)…

被泼的冷水既可以说是不合时宜,也可以说是很及时合适
——让“头脑发热”的我得以冷静下来,
再次“审视”一个问题——如果只能成为“自娱自乐”性质的东西,那还有必要再做吗?

这次可不仅仅是花(浪)费自己的时间和精力而已(当时想早点儿做好发布,连续n天熬夜……),
还要花钱甚至让别人也承担风险(因为我想找的合作程序员能够全职干这事,“尽可能早一些”做出来。所以如果不是自由职业或者自己当老板之类,可能就要辞职)。


于是斟酌狂三、考虑再删、深思熟撸后,
我就默默地把这事藏在心里,改变原来的计划,

打算暂时搁置(原计划则是7或8月时开始寻找合作伙伴,争取在9月时就能开工),
等“以后”自己有了足够的钱,
可以不在乎花钱和赔钱(无所谓)时再做这事——当然以我的情况,可能永远也不会有这一天到来……


本来以为这事就这样了,
短时间内甚至永远也不会有“外人”再知道“曾经有过这么一件事(想法、计划)”。
没想到。。。。


俗语有云:“天有不测风云,人有RPWT。”

赶在上个月(8月)天气还热、依然还能看到很多“装扮清凉”的MM的时候,
楼主先生应邀用复印的邀请函去别人的后宫参与了一场不公开直播的学术对喷会议。


在其中的课间休息时间,
有个“把自己不开心的事情说出来让大家开心一下”环节。

我想反正这里的小孩子(萝莉)们应该没人知道这个游戏和这种修改版是怎么回事,
说了她们也听不懂(也就不会笑话我),于是就假装青苗蛋写魂淡风腥地说了这事。


没想到……
那些看上去艰苦朴素头发长见识乱凶不大也无脑不学无术不买皮肤…… 的“别人家的”后宫娘们居然很感兴趣(当然可能是因为楼主先生的颜值或风度或别的什么原因而假装出来的……),
然后给我“开导和出谋划策”。。。。


她们说,
我想做的“正式版游戏”打算面向的对象群体(目标和潜在消费群体)是谁?
是“只有”我发布的地方能够看到和玩到的这些玩家吗?

我说不是——我想做的是“面向整个战棋游戏玩家群体”(不仅仅是国内范围,还包括国外)的游戏,
而不是“仅仅(惟一)针对《梦战》玩家群体”的游戏。


所以?
这“第1次的测试版”结果失败其实并不是“决定性”的失败——是我自己选择错了方式。

于是我就暂时又重新燃气了斗志,根据礼尚乱来的国际惯例,
和她们“弹冠相庆”。
不,她们没有戴帽子,所以只能““弹胸相庆”。

…(中略)…

——————————————————————————————————————————————————


居然这么多字……
乱七八糟地好像说了很多,但是好像还有一些原定的部分没说。
(写这类长帖时,我不喜欢列提纲和打草稿这类,都是在脑中大致构思好,然后一边想一边写)


已经这么多字了,
就赶紧进入下一部分了。

之后如果想到要补充,
就再另外开楼说吧!

(前面提到的“下一部分”是指这次正文开头部分就说过的系统部分
——按照最初的计划,这部分是放在前面发表、系统部分则是“跟在后面”。
所以当时的草稿就这样写了。。。。

现在情况变了,也不想再费心思修改,
就留着原始版本附上现在的这种注释来说明吧!) 
 
 
 
 


戦え。戦え。戦え。戦え。    
采菊东篱下,悠然见南山。曾经向往的生活。曾经清澈的时光。一去不复返的岁月……     众鸟高飞尽,孤云独去闲。
有么真好嫉妒可怕雨中一言明白最后合影《感触》◇   逝去的世界,漂流的回忆,以及……
  纯净的心灵,干净的世界。我曾追求和向往的东西。曾经看见却又消失的东西……  
该ID的帖子理论上都已经过公主殿下和专业美少女们的亲手消毒和保温(em09),可放心跟帖。*^_^*  宅狼骑士团
[6 楼] | Posted:2018-09-30 08:55| 顶端
113305



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说实话现在生活节奏那么快,我本人有时候半年多都没开电脑了,觉得还是搞个手游版吧。
[7 楼] | Posted:2018-09-30 14:07| 顶端
xkseraph



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告的你血本无归
[8 楼] | Posted:2018-11-17 04:07| 顶端
Werther

头衔:依然火星时代!依然火星时代!
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哦,支持做游戏。
那个动态转职。不就是类似NDS的新文章之谜复刻版吗?可以在不同职业之间相互转换。开打前随意转职。
话说,LZ你是自己成立了公司来做这游戏吗?还是拉了一笔投资之类的?.....


长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上。
[9 楼] | Posted:2018-11-26 19:26| 顶端
我是小菜鸟



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话说楼主的新游戏还出不
[10 楼] | Posted:2019-02-05 20:47| 顶端

火花天龙剑 -> 梦幻模拟战




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